INTERAKTIVE AUSSTELLUNGEN ÜBER COMPUTERSPIELE IN...

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DE L’ÉCOLE À L’UNIVERSITÉARBEIT UND BERUF

LE MONDE DU TRAVAILAUSTAUSCH UND BEGEGNUNG

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VIVRE ET SORTIR

INTERAKTIVE AUSSTELLUNGEN ÜBER COMPUTERSPIELE IN FRANKREICH UNDDEUTSCHLANDDES EXPOSITIONS INTERACTIVES SUR LE JEU VIDÉO EN FRANCE ET ENDES EXPOSITIONS INTERACTIVES SUR LE JEU VIDÉO EN FRANCE ET ENALLEMAGNEALLEMAGNE

Innerhalb von 30 Jahren haben sie Spieleautomaten,

Rechner, das Internet und Smartphones erobert.

In Berlin hat 2011 das erste Computerspielemuseum

Europas seine Türen geöffnet. Es erlaubt den Besuchern,

vielfältige Facetten des Computerspiels sowie seine

technische Entwicklung zu entdecken.

In Frankreich hat neulich die „Cité des Sciences et de

l’Industrie“ den Videospielen eine neue 1.000

Quadratmeter große Ausstellung gewidmet.

Zwei sehr unterschiedliche Ausstellungen, die einen

Einblick auf das große Universum des „Games“ bieten.

En à peine 30 ans, ils ont envahi les arcades, les ordinateurs,

internet et les smartphones.

C’est à Berlin que le tout premier musée européen du jeu

informatique a ouvert ses portes en 2011. Il propose aux

visiteurs de découvrir différentes formes de jeux vidéo.

Côté français, la Cité des Sciences et l’Industrie dédie

actuellement une grande exposition temporaire de 1.000

mètres carrés à ce nouveau média.

Deux expositions très différentes pour s’engouffrer dans le

vaste univers du « game ».

Photo/Foto: Alain Le Treut

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Alain Le Treut, 26.02.2014

Wir stehen mitten auf der imposanten Karl-Marx-Allee:

Das Computerspielemuseum kann man nur schwer

verfehlen. Es ist im Januar 2011 an die Stelle des

ehemaligen Café Warschau eingezogen. Dieses war zu

DDR-Zeiten für seine polnischen Spezialitäten landesweit

bekannt. Heute findet man in diesen Räumlichkeiten eine

umfangreiche Sammlung, die von einem Verein seit 1996

zusammengetragen wurde.

Im Eingang empfangen den Besucher gewaltige

mannshohe Spielheldenfiguren. So u.a. der Reiter Link,

die Abenteurerin Lara Croft oder Rayman, der bekannte

Spielecharakter der französischen Gesellschaft Ubisoft.

Das Museum ist wie ein Tempel für die Game-Kulturen

gestaltet. Man beginnt den Besuch mit den ersten

Computermodellen und dem Urahn des Computerspiels

„Nimrod“. Daneben entdeckt man einen Automaten von

„Pong“: Dieses elektronische Pingpongspiel verfügt über

ein minimalistisches Interface – zwei Striche für die

Schläger, ein Punkt für den Ball – und es war besonders in

den Kneipen in den 1970er Jahren erfolgreich. Dann ist

eine lange Sammlung von Spielekonsolen zu sehen: von

den Pionieren Atari und Commodore bis zu den

Playstations von Sony, über die „Nintendos“ und „Segas“.

Alain Le Treut, 26.02.2012

Installé au beau milieu de la majestueuse Karl-Marx-Allee,

difficile de rater le « Computerspielemuseum » – ou « musée

des jeux vidéos ». Il s’est installé en janvier 2011 dans ce qui

était pendant la RDA le célèbre Café Warschau, une adresse

très recommandée pour ses spécialités polonaises. On y

trouve maintenant une collection foisonnante, commencée par

une association en 1996.

Des figurines imposantes de héros de jeux accueillent les

visiteurs dans l’entrée. On distingue notamment le chevalier

Link, l’aventurière Lara Croft ou encore Rayman, personnage

emblématique de la société française Ubisoft.

Le musée est conçu comme un véritable temple de la culture

vidéoludique. On passe pour commencer devant les premiers

modèles d'ordinateurs et l’ancêtre du jeu vidéo « Nimrod ».

Puis on découvre une borne d’arcade du jeu « Pong » : ce jeu

de ping-pong électronique à l’interface graphique minimaliste

– deux traits pour les raquettes, un point pour la balle – s’est

popularisé dans les bars dans les années 70. On peut ensuite

admirer une longue collection de consoles de jeu : des

pionnières Atari et Commodore aux Playstations de Sony, en

passant par les « Nintendo » et les « Sega ».

Photo/Foto: Alain Le Treut

Und dann kann gezockt werden!

Das Museum stellt den Besuchern viele betriebsfähige

Spielautomaten zur Verfügung, mit Klassiker wie „Pac-

Man“, „Space Invader“ oder „Donkey Kong“. In einem

Nachbarraum kann man zudem vielfältige Spielekonsolen

aus sehr unterschiedlichen Generationen ausprobieren.

Eine Schülergruppe, die eine Führung mitmacht, steht

aufmerksam vor den sogenannten „Games Meilensteinen“.

Der Museumsführer wählt eines der 50 verfügbaren

Place au jeu !

L’exposition permet d’essayer de nombreuses bornes d’arcade

encore parfaitement fonctionnelles, avec des grands

classiques comme « Pac-Man », « Space Invader » ou

« Donkey Kong ». Dans une salle voisine, on peut tester des

jeux pour console de salon variés, de générations très

différentes.

Un groupe scolaire, qui suit la visite guidée, se tient attentif

devant le mur des titres majeurs du jeu vidéo. Leur guide

weltbekannten Spiele. Auf einem großen Bildschirm taucht

ein Video mit einem Spiel von Super Mario auf, das 1988

erschienen ist. Für die jungen Schüler ist es die

Gelegenheit, die Entwicklung der Spieltechniken und

Designinterfaces zu beobachten, die vor ihnen ältere

Generationen begeistert haben.

actionne un curseur lumineux pour sélectionner un de ces 50

jeux mondialement connus. La vidéo d’un jeu de Mario, paru

en 1988, apparaît sur le grand écran. Pour les jeunes élèves,

c’est l’occasion d’observer l’évolution des techniques et des

interfaces de jeux qui ont captivé leurs aînés.

Photo/Foto: Alain Le Treut

Im hintersten Winkel des Museums findet man den

besonderen „Clou“ der Ausstellung: den „Painstation“-

Spielautomat. Das von deutschen Studenten in 2001

entwickelte Spiel ist eine Variante von „Pong“ und man

spielt es zu zweit. Jeder Spieler legt seine linke Hand auf

eine spezielle Auflagefläche und steuert mit der rechten

Hand. Für jeden kassierten Punkt wird der Spieler auf der

linken Hand bestraft: Er kann wahlweise einen Stromstoß,

einen Hitzeimpuls oder noch schlimmer, Schläge durch

eine Miniaturpeitsche erhalten – so lange, bis einer der

Spieler aufgibt und seine Hand wegzieht. Die

Spielerfahrung hinterlässt bei den hartnäckigsten Spielern

sichtbare Spuren!

Au fond du musée, on trouve le « clou » de l’exposition, la

borne de jeu « Painstation ». Développée par des étudiants

allemands en 2001, le jeu est une variante du « Pong » et il

se joue à deux. Chaque joueur pose sa main gauche sur une

plaque spéciale et manipule le bouton de contrôle de la main

droite. Pour chaque point encaissé, il reçoit différentes

punitions sur sa main gauche : un électrochoc, une onde de

chaleur, ou pire, des coups infligés par un mini-fouet. Et ce

jusqu’à ce qu’un des deux joueurs déclare forfait en retirant

sa main de l’appareil. Une expérience de jeu qui laissera des

traces aux joueurs les plus obstinés !

Photo/Foto: Alain Le Treut

Das Museum organisiert regelmäßig thematische

Sonderausstellungen. Und man wird wahrscheinlich mehr

als einmal müssen, um die gesamten 300 Exponate

auszuprobieren.

Le musée organise régulièrement des expositions

thématiques. Et il faudra sans doute revenir pour essayer

l’intégralité des 300 jeux exposés.

Das Videospiel: eine Industrie, ein Medium, eine

Philosophie?

Die französischen „Gamer“ dürfen ihre deutschen

Nachbarn beneiden. Neben dem Museum in Berlin findet

man auch jedes Jahr in Deutschland die größte

Computerspielemesse Europas: die „gamescom“ in Köln.

Aber auch in Frankreich bekommt das Videospiel seit zehn

Jahren eine wachsende institutionelle Anerkennung. Es ist

das zweitwichtigste Medium der Unterhaltungsbranche

Frankreichs geworden, nach dem Buch.

Le jeu vidéo : une industrie, un média, une

philosophie ?

Les « gamers » français ont de quoi envier leurs voisins

allemands : en plus de ce musée, l’Allemagne accueille tous

les ans le plus grand salon de jeux vidéo d’Europe : le

« gamescom », à Cologne. Mais en France, depuis plus de dix

ans, le jeu vidéo fait l’objet d’une reconnaissance

institutionnelle de plus en plus importante. Celui qui est

devenu un média puissant, se classe second dans le secteur

des loisirs, derrière le livre.

Photo/Foto: © P. Verzone/agence vu/EPPDCSI

Man munkelt, dass die temporäre Ausstellung „Jeux vidéo

: L’EXPO“ [Videospiele: die Ausstellung], die derzeit in der

„Cité des Sciences et de l’Industrie“ in Paris zu sehen ist,

der erste Stein für eine permanente Ausstellung vor Ort

sein wird. Getreu der Philosophie der „Cité des Sciences“

bietet die Ausstellung „Jeux vidéo : L’EXPO“ eine

pädagogische und spielerische Herangehensweise, mit

einem besonderen Akzent auf die Erstellung und die

Technologie der Spiele. Im Rahmen der Ausstellung

werden auch Soziologen und Philosophen eingeladen, um

den Besucher dazu zu animieren, seine Spielerfahrung zu

hinterfragen.

Il se murmure que l’exposition temporaire « Jeux vidéo :

L’EXPO », présentée en ce moment à la Cité des Sciences et

de l’Industrie, pourrait servir de base à une « Cité du jeu

vidéo », une exposition permanente.

Fidèle à la philosophie de la Cité des Sciences, « Jeux vidéo :

L’EXPO » propose une approche très pédagogique et ludique,

avec un accent mis sur la création du jeu et ses technologies.

« L’expo » fait intervenir aussi des philosophes et des

sociologues pour inviter le visiteur à s’interroger sur

l’expérience du jeu.

Photo/Foto: © P. Verzone/agence vu/EPPDCSI

Die Ausstellung hinterfragt vor allem das Videospiel im

gesellschaftlichen Rahmen.

Mithilfe von Bildschirmen, die im Raum verteilt sind, lernt

der Besucher verschiedene Spieler durch Videoporträts

kennen. Beispielsweise die französische Schauspielerin

Zabou Breitmann, die nach dem Spiel „Angry Birds“

süchtig geworden ist. Oder Kayanne, die junge

halbprofessionelle Spielerin, die Meisterin des Kampfspiels

„Soulcalibur V“ ist. Man stellt fest, in wieweit Videospiele

die Kreativität von Spielergemeinschaften anregt. Wenn es

um die „Cosplays“ geht, die sich verkleiden, um Spiel-

Avatare zu verkörpern, oder um die „Speedrunners“, die

Spiele so schnell wie möglich beenden. Dieses neue

Medium steht im Mittelpunkt zahlreicher

Gesellschaftsphänomene.

Den Spielemachern selbst wird auch das Wort erteilt. Der

französische Autor des Spiels „Another World“ Eric Chahi

zum Beispiel präsentiert sein Lieblingsspiel „Katamari

Damacy“, das er als eine Kritik der Konsumgesellschaft

interpretiert.

« L’expo » questionne le jeu vidéo dans la société.

Grâce à des écrans répartis dans tout l’espace, on découvre

des « portraits de joueurs » très variés : de l’actrice Zabou

Breitman, addicte au jeu pour écrans tactiles « Angry Birds »

à Kayane, jeune joueuse semi-professionnelle et championne

du jeu de combat « Soulcalibur V». On découvre peu à peu

comment le jeu stimule la créativité des communautés de

joueurs. Qu’il s’agisse des « cosplays » qui se déguisent en

avatars de jeu, ou des « speedrunners », qui terminent des

jeux le vite possible, ce nouveau média est au centre de

nombreux phénomènes de société.

Les créateurs de jeu ont aussi la parole. L’auteur du jeu

« Another World » Eric Chahi, par exemple, parle de son jeu

préféré « Katamari Damacy », qu’il interprète comme une

critique de la société de consommation.

„Heutzutage ist das Videospiel das Medium, das am

meisten wie das Leben aussieht“, erklärt der chinesische

Game-Designer Jenova Chen in einem Dokumentarfilm

der Ausstellung. „Man kann unerwartete Sachen erleben,

Entscheidungen treffen und Beziehungen leben in den

virtuellen Welten. [...] Wenn ich an einem Spiel arbeite,

fühle ich mich besonders nah zu Gott, weil es hier darum

geht, eine Welt zu schaffen.“

« À l’heure actuelle, le jeu vidéo est le média qui ressemble le

plus à la vie, explique le game designer chinois Jenova Chen,

dans un documentaire réalisé pour « l’expo ». On peut vivre

des imprévus, des dilemmes et des relations dans les mondes

virtuels. […] Quand je travaille sur un jeu, je me sens au plus

proche de Dieu, car il s’agit de créer un monde. »

„Fragen und Antworten zum Videospiel“, eine Produktion

von ZED und Universcience

« Questions et réponses autour du jeu vidéo », un

documentaire produit par ZED et Universcience

Der Besucher kann auch in der Ausstellung sein eigenes

Videospiel konzipieren, in dem er sich einen Avatar kreiert

und zahlreiche Spielparameter definiert. Es ist

anschließend möglich, mithilfe eines QR-Codes, sein

eigenes Spiel zu Hause oder auf seinem Smartphone

wiederzufinden. Die Ausstellung ist eine gute Gelegenheit

zu erkennen, wie viele Berufe sich hinter den Pixeln

verbergen: unter anderem Level-Designer, der

künstlerische Leiter, der Drehbuchautor und der Grafiker.

Und dahinter steckt eine blühende Wirtschaft: 2013 haben

Videospiele einen Umsatz von 53 Milliarden Euro weltweit

generiert.

„Jeux vidéo : L’EXPO“ kann man bis zum 24. August 2014

besuchen und sie lädt auch zu einem breitgefächerten

Programm, mit vielen Workshops und „Masterclass“ mit

renommierten Profis aus der Branche ein.

Ihrerseits haben die Berliner die Chance, vom 8. April bis

zum 5. Mai 2014 die Sonderausstellung "Let's Play" über

die französischen und polnischen Spiele im

Computerspielemuseum zu sehen (in Kooperation mit dem

Institut français Berlin, dem Instytut Adam Mieckiewiecz

und dem Polnische Kulturinstitut Berlin), die im Rahmen

der „International Games Week“ von Berlin geplant ist.

Le visiteur est lui aussi invité à concevoir son propre jeu vidéo

en se créant un avatar et en définissant de nombreux

paramètres de jeu. Il est ensuite possible de récupérer sa

création, à l’aide d’un code QR, pour y jouer sur son

ordinateur ou sur son smartphone. C’est l’occasion de

découvrir les nombreux métiers qui se cachent derrières tous

ces pixels : du « level designer » au directeur artistique en

passant par les scénaristes et les graphistes. Car c’est aussi

une économie florissante : en 2013, l’industrie des jeux vidéo

a généré un chiffre d’affaires de 53 milliards d’euros dans le

monde.

« Jeux vidéo : L’EXPO » est ouverte jusqu’au 24 août 2014 et

elle propose un riche programme d’ateliers pour tous et des

« masterclass » avec des professionnels renommés du jeu

vidéo.

Quant aux Berlinois, ils ont rendez-vous au

« Computerspielemuseum » du 8 avril au 5 mai 2014 pour

une exposition spéciale sur les jeux vidéo français et polonais

(en cooperation avec l'Institut français de Berlin, l'Instytut

Adam Mieckiewiecz et le Polnische Kulturinstitut Berlin),

organisée dans le cadre de la « International Games Week »

de Berlin.

Links

Webseite des „Computerspielemuseums“ Berlin

„Jeux vidéo : L’EXPO“

Site du « Computerspielemuseum » de Berlin

« Jeux vidéo : L’EXPO »

Liens

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