medienboard News #2 - Deutsche Gamestage 2012

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Berlin / April 24 – 28 Deutsche GamestaGe Germany's LeadinG Game deveLopers event IntervIews mit Klaus Wowereit und Ralf Christoffers BoomBranche Games im Start-Up-Mekka Berlin aUs- UnD weIterBILDUnG In Der GamesBranche mit Girls’ Day und making Games talents mIt DGt VERANSTALTUNGSÜBERSICHT medienboard news 2.12 Informationen zum Film- und Medienstandort Berlin-Brandenburg

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Nun ist es wieder soweit – die Szene trifft sich bei den Deutschen Gamestagen. Die Hauptstadtregion mit dem dichtesten Gamescluster Deutschlands und einer hervorragenden crossmedialen Vernetzung gehört zu Europas Digital Hot Spots und ist der ideale Schauplatz für die branchenübergreifende Kommunikations- und Networking-Plattform für deutsche Spieleentwickler: Rund 130 Unternehmen, darunter Entwickler, Produzenten und Publisher, sind hier in den Bereichen Digital Entertainment, Online- und Browsergames, Serious Games, Virtuelle Welten und eLearning tätig.

Transcript of medienboard News #2 - Deutsche Gamestage 2012

Berlin / April 24 – 28

Deutsche GamestaGeGermany'sLeadinGGamedeveLopersevent

IntervIews mit Klaus Wowereit und Ralf Christoffers

BoomBranche Games im Start-Up-Mekka Berlin

aUs- UnD weIterBILDUnG In Der GamesBranche mit Girls’ Day und making Games talents

mIt DGt VERANSTALTUNGSÜBERSICHT

medienboard news 2.12Informationen zum Film- und Medienstandort Berlin-Brandenburg

2 Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

Die Informations- und Planungshilfe jede 2. Woche auf dem Schreibtisch

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GM_Infovers_medienboard_190x243_2012_01.indd 1 28.03.12 15:07

3Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

nach dem spiel ist vor dem spiel DGt 12 in Berlin

nun ist es wieder soweit – die szene trifft sich bei den Deutschen Games tagen. Die hauptstadtregion mit dem dichtesten Gamescluster Deutschlands und einer hervorragenden crossmedialen Vernetzung gehört zu europas Digital hot spots und ist der ideale schauplatz für die branchenübergreifende Kommu­nikations­ und Networking­Plattform für deutsche spieleentwickler: Rund 130 unternehmen, darunter entwickler, Produzenten und Publisher, sind hier in den Bereichen Digital entertainment, Online­ und Browsergames, serious Games, Virtuelle welten und eLearning tätig.

Games sind Innovationsmotor und hochpotenter wirtschaftszweig mit stetig steigenden umsatzzahlen, darüber hinaus verbinden sie Generationen und Kulturen durch alle Bildungs­ und einkommensschichten – eine integra­tive Leistung, die bekanntlich nicht in allen Lebensbereichen so »spielerisch« gemeistert wird! Laut einer studie des BIu spielen 23 Millionen Deutsche – das ist jeder Dritte – regelmäßig computer­ und Videospiele. und davon sind 44 % mittlerweile weiblich – 10,8 Mio. deutsche Damen daddeln.

Das Medienboard hat das Potential der Gamesbranche frühzeitig erkannt und die akzelerierende Dynamik auf vielfältige weise unterstützt. wir fördern Games und vernetzen die Branche durch hochkarätige events. Als Initiator und Koordinator der Dachmarke sowie Förderer zahlreicher einzelveran stal­tungen freuen wir uns, die Deutschen Gamestage zum sechsten Mal herzlich willkommen zu heißen.

wir wünschen allen teilnehmern erfolgreiche tage und – 100 %igen spiel­spaß! und drücken die Daumen: am 26. April für die vier Nominierungen der hauptstadtregion im Rennen um den Deutschen computerspielpreis im umspannwerk. und am 27. April für 15 Medienboard geförderte Filme mit insgesamt 46 Nominierungen im Rennen um die LOLA!

Kirsten niehuus elmar Giglinger

eLmar GIGLInGerKIrsten nIehUUs

Editorial

InhaLtEditorial S. 3Interview mit Klaus Wowereit S. 4Interview mit Ralf Christoffers S. 5Boombranche Games S. 6GDC und SXSW 2012 S. 11Deutsche Gamestage (DGT) 2012 S. 12Veranstaltungsübersicht DGT 2012 S. 13Aus- und Weiterbildung S. 16MEDIA Antenne S. 21

ImpressUmMedienboard News erscheinen drei Mal im JahrHerausgeber: Medienboard Berlin-Brandenburg GmbHAugust-Bebel-Str. 26-5314482 Potsdam-BabelsbergTel.: 0049 (0)331-743 87-0, Fax: -99E-Mail: [email protected]äftsführung:Elmar Giglinger (V.i.S.d.P.) und Kirsten NiehuusLeitung Kommunikation und Presse: Sigrid HerrenbrückRedaktion: Johanna Zettel und Valeska HanelTel.: 0049 (0)331-74387-62 oder -72E-Mail: [email protected] oder [email protected] MEDIA-Antenne: Susanne Schmitt, Uta Eberhardt, Mirja Frehse und Andrea GreulGestaltung & Layout: Rik Watkinson Maurer

It’s that time again! The DGT – Germany’s Leading Game Developers Event will once again provide an exciting platform for game developers in Berlin, which is now one of Europe’s digital hot spots and home to the most concentrated games cluster in the nation. Games are an engine of innovation and a booming economic sector. According to a recent BIU study, one in three Germans plays computer and video games on a regular basis. And 44 % of these 23 milli-on players are female, which means that 10.8 million German women are gamers. The Medienboard has long since recog-

nized the potential held by the games industry and supports its accelerating dynamic via industry networks and high-end events. We’re delighted to welcome the GDT German Games Days for the sixth time to the capital region. We wish all participants much success and 100% gaming fun! And best of luck to the four nominees from the capital region up for the German Computer Games Award on April 26 and to the 15 Medienboard-funded films with a total of 46 nominations up for the “LOLA” German Film Awards on April 27!

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»Berlin macht mut zum schritt in die selbständigkeit« »Berlin encourages the step toward self-employment«

Berlin wird als start-Up mekka be-zeichnet, die Gamesbranche boomt, was bedeutet diese entwicklung für die Gesamtwirtschaft der haupt-stadt? Der Gründungsboom zeigt: Berlin inspiriert und macht Mut zum schritt in die selbständigkeit. Mit jedem neuen unternehmen wächst der Bedarf an Dienstleistungen. hier floriert also nicht nur eine einzelne Branche, sondern ein Impulsgeber für wirtschaft und Arbeit insgesamt.welche Branchen profitieren nach Ihrer einschätzung am meisten von dem Boom? Die Nähe zur Filmindus­trie ist offenkundig. Aber z.B. auch in der Medizin­ und der Verkehrstech­nologie wird zunehmend mit Anima­tionen und steuerung durch Gesten und optische signale gearbeitet. wir stehen am Anfang einer vielverspre­chenden entwicklung.welche synergien mit Brandenburg entstehen im Bereich Games? Die Gamesbranche kennt keine Landes­grenzen. Interessant ist die gesamte hauptstadtregion mit ihrem innova­tiven Klima, mit ihren Netzwerken

sowie mit ihren künstlerischen und technischen hochschulen.warum ziehen Ihrer meinung nach viele Kreative Berlin anderen attrak-tiven metropolen wie zum Beispiel London vor? In Berlin kann man ver­gleichsweise günstig leben, trotzdem ist man am Puls der Zeit. Die stadt zieht viele junge, kreative Köpfe aus aller welt an. Das ist der ideale Nähr­boden für Menschen mit Ideen und tatkraft.was wird getan, um diese Dynamik finanziell und kulturell weiter zu un-terstützen? Das wichtigste ist, dass wir die weltoffenheit pflegen, die Berlin so attraktiv macht. wir haben die Kreativwirtschaft in den Fokus der wirt schaftsförderung gerückt. Als Land Berlin unterstützen wir die Ver­netzung der kreativen Branchen – der Bereich Games ist eine ihrer wichti­gen säulen. Über unser Medienboard fördern wir entwicklung und Produk­tion neuer marktfähiger Inhalte, ins­besondere für Games, aber auch für web 2.0 und Mobile.

Interviews

KLaUs wowereIt, reGIerenDer BürGermeIster von BerLIn GovernInG mayor of BerLIn

Berlin is referred to a start-Up mecca and the games industry is booming. what do these developments mean for Berlin’s economy as a whole? Each new compa-ny in Berlin increases the need for servi-ces, and when individual sectors flourish they act as an impetus for the entire eco-nomy. which industries profit the most from the boom? The film industry, of course, but also medical and transport technolo-gies. what synergies with Brandenburg are emerging in the field of games? The ga-mes industry knows no borders and the

entire capital region profits from our in-novative climate, networks and leading universities. why do so many creatives prefer Berlin over other major cities? Berlin is exciting, has a comparatively low cost of living and is the ideal place for people with ideas and enthusiasm. what’s being done to further support this dynamic financially and culturally? We’ve brought the creative industries to the fore of our business development ac-tivities and focus on the development of new market-ready content for games, Web 2.0 and mobile.

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»Gameswirtschaft ist ein wichtiger Katalysator bei der ›Digitalisierung‹«»the games industry is an important catalyst in digitalization«

welche rolle spielt die Gamesbran-che in Brandenburg? Die Games­wirtschaft ist ein wichtiger Katalysa­tor bei der »Digitalisierung« und da­mit bei der Zukunftsausrichtung des Medienstandortes. Außerdem schlägt die Branche eine wichtige Brücke zwischen Medien­ und It­wirtschaft. Gibt es Bestrebungen, den »spiel-raum« für die digitale szene zu er-weitern? wir unterstützen die szene überall, wo sie sich im Lande zu hause fühlt. einen schwerpunkt bil­det Babelsberg mit der etablierten Medienstadt und den technologie­zentren. wo sehen sie anknüpfungspunkte zur stark aufgestellten It-Branche? einrichtungen wie das hPI auf der einen und die hFF auf der ande­ren seite bilden schon jetzt durch gemeinsame Projekte und Kooperati­onen mit unternehmen den Rahmen aus Medien und Informationstech­nologien, in dem spannende neue Geschäftsideen und Formate ent­stehen. Veranstaltungen wie »Media meets It« und »Film meets It« sorgen

ebenfalls für Impulse. Für die Ansied­lung des sAP Innovation centers in Potsdam gibt es viele gute Gründe. In welcher weise profitieren die stand punkte Berlin und Brandenburg medien/Interactive voneinander? wir entwickeln das cluster IKt, Medien, Kreativwirtschaft gemeinsam mit Berlin weiter. so wird ein optimaler Informa­tionsaustausch gewährleistet und der Boden für länderübergreifende Netz­werke mit Kompetenzträgern beider standorte bereitet.Brandenburg wurde vom ausschuss der eU zur »europäischen Unterneh-merregion 2011« gekürt. wie ist es Brandenburg gelungen die Jury zu überzeugen? Mit seiner strategie zur stärkung und entwicklung der unternehmerischen Potenziale ins­besondere von kleinen und mittle­ren unternehmen in der Region – im sinne einer innovativen, ökologisch und sozial orientierten wirtschafts­ und standortpolitik.

raLf chrIstoffers, wIrtschafts-mInIster von BranDenBUrG BranDenBUrG economIcs mInIster

what role does the games industry play in Brandenburg? It’s an important cata-lyst in digitalization and creates a bridge between the media and IT industries. what efforts are being taken to open up more possibilities for the digital scene? We support the games sector as much as possible, especially at Babelsberg with its Media City and tech centers. Do you see potential links to the It in-dustry? Joint projects at institutions like the HPI and the HFF already form an ide-al media and IT framework that genera-tes exciting new business ideas and for-mats, such as “Media meets IT,” “Film

meets IT” and the SAP Innovation Center in Potsdam. In what way do Berlin and Brandenburg profit from one another in this field? We develop the IT, media and creative indus-tries cluster together with Berlin, which enables an optimal level of exchange and a basis for joint networks of expertise.Brandenburg was named “european ent-repreneurial region 2011.” how did you impress the jury? We showcased our pro-motion of the entrepreneurial potential of SMEs in terms of innovative, ecological and socially oriented economic and busi-ness policies.

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Boombranche Games the Games Industry BoomVom Start-Up zum Global Player: Der Markt für Online-, Mobile- und Browsergames wächst rasant – in Berlin-Brandenburg und in ganz Deutschland From Start-Ups to global players: the market for online, mobile and browser games is growing rapidly in Berlin-Brandenburg and all of Germany Von Peter steinlechner

wer will, kann mit software aus Berlin­Brandenburg so gut wie den ganzen tag spaß haben: Morgens auf dem weg zur Arbeit oder universität mit Mobilegames wie Diamond Dash von wooga. In der Mittagspause sorgt ein Musikspiel von Newstracks für frischen schwung, am Abend eine Partie Galaxy tales für entspannung, dem browserbasierten Massively Multi­player Online Game der Jo­Mei Gmbh. wer dann noch mag, taucht bis tief in die Nacht in Drakensang Online von Bigpoint Berlin oder in die unter­wasserwelt von Deep Black aus dem hause Just A Game ab. und falls dann ein bisschen Bewegung gut wäre: Am wochenende lockt das computer­spielemuseum in der Nähe des Alex­anderplatzes.

so am stück wäre das wohl selbst für hartgesottene Gamer ein biss­chen viel des Guten. Aber es zeigt: Die Gamesbranche in Deutschland ist so breit aufgestellt wie nie zuvor. Besonders viele unternehmen haben

these days, it’s possible to spend hours enjoying software made in Berlin-Bran-denburg: play Diamond Dash from Woo-ga on the way to work or school; groo-ve with Newtracks during your lunch break; and enjoy the evening with Ga-laxy Tales from Jo-Mei, Drakensang On-line from Bigpoint Berlin or Deep Black from Just A Game. And why not top it all off with a visit to Berlin’s Computer Game Museum on the weekend.

The games industry in Germany and especially in Berlin-Brandenburg is as di-verse as ever. Thanks to talented young professionals, targeted funding and a first-class training system, Berlin has emerged as Germany’s key games clus-

InfernUmDie Infernum Productions AG, gegründet im Sommer 2011, ist ein international agierender Entwickler und Publisher von Onlinespielen mit Cross-Plattform-Ansatz.

Bekanntestes/neustes Spiel: Unser Cross-Plattform Onlinegame »Brick-Force«. Bereits vor Spielstart im Frühjahr können wir schon über 400.000 Registrierungen verzeichnen. Der Sandbox-Fun-Shooter lässt Spieler Stein für Stein Welten und Maps erschaffen. Die virtuellen Spielplätze können mit der Community geteilt werden und dienen als Austragungs-ort rasanter Shooter-Jagden. Welche Vorzüge hat Berlin gegenüber anderen Standorten? Für Infernum bietet Berlin als Stand-ort optimale Voraussetzungen. Auch die große Medienlandschaft und der Branchennachwuchs (Stichwort Games Academy) sind von Vorteil. Was macht die Stadt besonders für transmediale Projekte attraktiv? Berlin als Knotenpunkt verschie-denster Medien.Welche Branchennetzwerke nutzen Sie und wie akquirieren Sie Investo-ren? Durch unser eigenes Netzwerk, indem wir direkt und persönlich in

Kontakt treten. Branchennetzwerke spielen für uns natür lich eine Rolle. Unter andrem nutzen wir Games-markt, LinkedIn, und Xing und Social Media-Kanäle.

Boombranche Games Boom years for the game industry

marco DIecKmann, marKUs meLchInG, thomas eLz UnD toBIas GerLIner, Geschäftsführer ceo

»BrIcK-force« , InfernUm proDUctIons aG

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Bekanntestes/neustes Spiel: »Koyotl«. Das kostenlose Browserspiel ist ohne Download und gratis im Web-Browser spielbar. Dank der einzigartigen 3D-Flash-Technologie kann es von überall über das Internet gespielt werden! Welche Vorzüge hat Berlin gegen-über anderen Standorten? Die deutsche Gamesbranche ist vor allem hier in Berlin ansässig. Dadurch findet ein kontinuier-licher Austausch mit anderen Entwick-lern und Förderern statt, der viel Wissen, Kreativität und Ansporn, seine eigenen Projekte zu verbessern, fördert. Durch die hohe Dichte anderer Kreativbranchen findet sehr leicht eine Vernetzung und somit das Entstehen vieler interessanter Projekte branchenübergreifend statt.Was macht die Stadt besonders für trans-mediale Projekte attraktiv? Es ist durch die bloße Menge an unterschiedlichen Kreativen sehr einfach, Teams für trans-mediale Projekte zusammen zu stellen.

BorIs mUnser UnD corneLIa Geppert, Geschäftsführer ceo

sich in Berlin­Brandenburg angesie­delt, sie leisten längst einen signifi­kanten Beitrag zur Kreativwirtschaft der Region. Innerhalb weniger Jahre hat sich die spieleszene an der spree dank hervorragend ausgebildeter Mit arbeiter und gezielter Förderung zum zentralen deutschen cluster mit erstklassigen Aussichten entwickelt. Über 130 unternehmen dort haben mittel­ oder unmittelbar mit interak­tiver unterhaltung zu tun.

In Deutschland lag der umsatz mit computer­ und Videospielen nach An ­gaben des Bundesverbandes Inter ­aktive unterhaltung (BIu) im Jahr 2011 bei 1,99 Milliarden euro. wäh­rend die umsätze mit Datenträgern und Downloads stabil bei 1,57 Mil­liarden euro lagen, hat das seg­ment der Online­ und Browserga­mes stark zugelegt: Mit 416 Millio­nen euro Jahresumsatz verzeichnet es ein wachstum von 25 Prozent. »Der deutsche Gamesmarkt profitiert vor allem von seiner Vielfalt erfolg­reicher Plattformen und Geschäfts­modelle sowie von der zunehmen­

Außerdem gibt es zahlreiche Aufführungs- und Präsentationsmöglichkeiten.Welche Branchennetzwerke nutzen Sie und wie akquirieren Sie Investoren? Der G.A.M.E.-Bundesverband ist die Anlauf-stelle Nr.1 für für Berliner Spiele entwickler und somit auch für uns. Aber auch das media.net ist interessant für uns. Investo-ren sind bisher auf uns zugekommen, nicht umgekehrt. Aber wir sind aktuell nicht daran interessiert, unsere Unab hängigkeit aufzugeben.

Jo – meIDie Jo-Mei GmbH, gegründet im November 2009, ist ein unabhängiger Hersteller von Computerspielen, insbesondere Browser-games. Firmenphilosophie: Schöne Spiele für schöne Leute.

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den gesellschaftlichen Relevanz von Games«, kommentierte Maximilian schenk, Geschäftsführer des BIu, die Zahlen. Für die Zukunft erwartet er weiteres wachstum.

Davon dürfte besonders Berlin­Brandenburg profitieren – keine an­dere deutsche wirtschaftsregion ist in der Gamesbranche ähnlich beliebt, wie die vielen start­ups an der spree zeigen. ein Beispiel ist die Infernum Productions AG: Das im sommer 2011 unter anderem von Andreas weiden­haupt und Markus Melching – ehe­malige Führungskräften des Berli­ner Publishers Frogster – gegründete studio will sich auf hochwertige Free­to­Play­Onlinegames konzentrie ren. Infernum legt wert darauf, dass seine

Onlinegames eng verbunden mit mobilen endgeräten und zusätzlich transmedial mit comics, Büchern und Filmen verknüpft sind.

Auf ein anderes, aber ähnlich erfolgversprechendes Konzept setzt Newtracks. Das vom Branchenvete­ranen hendrik Lesser mitgegründete Berliner start­up will vor allem Mu­sikspiele für soziale Netzwerke und mobile endgeräte entwickeln und vermarkten – und eröffnet damit zu­gleich Artists und Labels einen neu­en Verwertungskanal. Auch Zombie­food verfolgt eine eigene Geschäfts­idee: Das junge team aus zwölf Mitarbeitern spezialisiert sich auf das umsetzen von stories aus klassischen Medien – etwa Bücher oder Filme –

ter within only a few years. Over 130 companies are now either directly or indirectly involved in interactive enter-tainment.

In 2011, Germany’s Trade Associa-tion of Interactive Entertainment Soft-ware (BIU) reported a €1.99 billion tur-

“The German games market profits from the diversity of successful platforms and business models as well as from the inc-reasing social relevance of games.” And the trend is expected to continue.

Berlin-Brandenburg is the most po-pular economic region in Germany for

»KoyotL«, Jo-meI GmBh

nover in computer and video games in Germany. While sales of storage me-dia and downloads remained stable at €1.57 billion, turnover in the online and browser games segment grew by 25 per-cent to €416 million annually. BIU mana-ging director Maximilian Schenk notes:

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in neue Medien wie Browser­ und Mobile games.

es gibt aber noch weitere start­ups mit vielversprechenden Ge­schäftsmodellen: so baut die Neonga AG ein plattformunabhängiges Por­tal für Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) auf, dessen spie­ler in titeln wie »world of Ants« und »A Mystical Land« spannende Aben­teuer erleben. Das im Gebäude des ehemaligen Flughafens tempelhof ansässige start­up Ludic Philoso­physetzt auf socialgames, die eine Mischung aus alten und neuen Me­dien und besonders kommunika­tiv, lebendig und reich an sozia­len Interaktionen sind. Bright­side Games hat mit seinem Actionspiel »Zeit2« auf An­hieb eine Auszeichnung für das Beste spiel design 2011 bei der Verleihung des Deutschen entwickler­preises gewonnen. und das unternehmen Die hobrechts konzen triert sich darauf, andere studios bei der Konzeption, dem Design, der Planung und Durchfüh­rung von inter aktiven unterhaltungs­ und Bildungsprodukten zu beraten.

wie rasant sich die start­ups zu etablierten Branchengrößen wandeln können, zeigt die 2009 gegründete wooga Gmbh. Das unternehmen betreibt auf Facebook spiele wie »Bubble Island« und »Monster world«. Aber auch auf smartphones und

tablets ist wooga aktiv ­und erfolg­reich: Allein die iOs­Version seines socialgames »Diamond Dash« haben mittlerweile über elf Millionen spie­ler aus aller welt geladen.

eine wesentliche ursache für den erfolg der Berliner spielemacher sind die Bildungsangebote für künftige

games Start-Ups. Infernum Produc-tions AG, a studio founded in 2011, ma-kes high-end free-to-play online games. Their first game “Brick-Force” recei-ved overwhelming attention even in its closed beta-testing phase.

Newtracks, yet another Berlin-based Start-Up, develops music games for so-cial networks and mobile devices and seeks to open up new value creati-on channels for artists and labels. The young team at Zombiefood specializes in transferring stories from traditional media into new media such as browser and mobile games.

Neonga AG has created a cross-plat-form portal for MMOGs where users can play games like World of Ants and A Mystical Land. Ludic Philosophy con-

centrates on social games that mix old and new media with lively social inter-action. Brightside Games won the 2011 Best Game Design Award at the German Developers Awards for Zeit2. Die Hob-rechts provides development, design and planning advice on interactive en-tertainment and educational products.

With its popular Facebook games Bubble Island and Monster World, Woo-ga GmbH, founded in 2009, is an excel-lent example of how a Start-Up can be-come an established industry giant al-most overnight. The iOS version of Wooga’s Diamond Dash has been down-loaded by over 11 million players all over the world. The company is also the world’s largest trader of interactive ma-gic accessories, with players of Mons-

newtracKsNewtracks, gegründet 2011, entwickelt Social Games für Musik Fans. Ziel ist es CASUAL GAMING mit dem aktuellen Musikmarkt zu verbinden und gleich-zeitig Labels, Künstler und Musik auf neuartige Weise zu monetarisieren.

Bekanntestes/neustes Spiel: »Next Big Thing“! Hier gründen Spieler virtu-elle Bands mit ihren Facebook Freun-den. Dabei können sie ihre Bühne gestalten, ihre Lieblingsmusik hören und virtuelle Gegenstände bekannter Künstler kaufen.Was war ausschlaggebend für Ihre Entscheidung, Ihr Unternehmen in der Hauptstadt zu gründen? Wir lebten alle bereits vor der Gründung in Berlin und für uns stand es nie zur Debatte in einer anderen Stadt zu gründen oder gar den Firmensitz zu verlegen. Wir lieben Berlin! Was macht die Stadt besonders für transmediale Projekte attraktiv? Der Mix aus Kunst und Business, die schiere Anzahl von Filmemachern, Musikern, Künstlern und IT-Experten ist einmalig in ganz Europa. Welche Branchennetzwerke nut-zen Sie und wie akquirieren Sie In-vestoren? Investoren akquirieren wir fast ausschließlich aus unserem Netz-werk. Wir hatten großes Glück früh in unserer Entwicklung als Firma sehr spannende Menschen zu treffen, die sowohl an uns als auch an unsere Idee glauben. Außerdem finden wir, dass sowohl das media.net als auch das Medienboard sehr gute Netzwerkar-beit leisten.

roman franK, norBert haacKs UnD DanIeL BocK, Geschäfts-führer ceo

»Iron Dawn«, zomBIefooD GmBh

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entwickler – ein großer standortvor­teil für eine Branche, die unter kons­tantem Mitarbeitermangel leidet. ein wichtiger Vorreiter ist die staatlich an­erkannte Games Academy, die sich auf die Ausbildung von Berufen in der spieleentwicklung spezialisiert hat – im deutschsprachigen Raum ist sie die größte und renommierteste spezial­schule in diesem Bereich. Aber auch die universitäten und Fachhochschu­len haben längst eigene Angebote für künftige Designer und Programmierer.

ter World already buying more than 100 million magic wands.

One secret to the success of Ber-lin-based gamers is the city’s first-class training programs, including The Ga-mes Academy, the HTW and the Media-design Hochschule. Berlin is also home to key industry and networking bodies such as the German Entertainment Soft-ware Self-Regulation Body (USK), the BIU and the G.A.M.E. Computer and Vi-deo Game Developers Association.

zomBIefooDZombiefood, gegründet im Oktober 2011, hebt vorhandene und etablierte Medien lizenzen in moderne, digitale und erfolgreiche Online-Spielewelten.

Bekanntestes/neustes Spiel: »Iron Dawn« ist eine einzigartige Kombination aus MMO-Browsergame im Steampunk- Setting und Location-based Mobile App. Es bringt die erprobte Spielmechanik des Tabletop-Spiels »Götterdämmerung« und dessen vollentwickeltes Universum mit der 3D-Power der Unity3D Engine erst-mals auf den Browser und nutzt die GPS-Möglichkeiten von Mobilgeräten für ein einmaliges Spielerlebnis im realen Umfeld des Spielers.Welche Vorzüge hat Berlin im Vergleich zu anderen Standorten zu bieten? Berlin bietet eine qualitativ hochwertige Hoch-schullandschaft und ist zudem Knoten-punkt für Unternehmen im Medien- und Gamebereich. Besonders attraktiv für internationale Mitarbeiter ist die hohe Lebensqualität und relativ günstige Lebenserhaltungskosten.Was war ausschlaggebend für Ihre Ent-scheidung, Ihr Unternehmen in der Hauptstadt zu gründen? Die Startup-

sImon GratwohL UnD feLIx DreyfUs, Geschäftsführerer ceo

Szene in Berlin ist sehr aktiv und wird vielseitig unterstützt. Neben zahlreichen Events, Vernetzungen und Weiterbildun-gen existieren gute Gründungsservices an den Universitäten. Das EXIST-Stipendium z.B. hat es uns ermöglicht, Zombiefood zu gründen. Was macht die Stadt besonders für transmediale Projekte attraktiv? Die Vernetzungsmöglichkeiten in Berlin sind vielfältig. Die Stadt bietet mit Messen, Tagungen und anderen Events ein breites Feld an transmedialen Kontakten an, das auch rege genutzt wird.

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neUe reKorDe BeI Der DIesJährIGen GDc In san francIsco new recorDs at GDc In san francIsco

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GDc 2012: old and new economy Von Michael Liebe

Die diesjährige Game Developers conference (GDc) hat erneut Rekorde gebrochen: 22.500 teilnehmer, über 400 Vorträge, rund 300 Aussteller so­wie der neue Marktplatz GDc Play und unzählige Networking events machten san Francisco fünf tage lang zum Mekka der Geeks und Gamer.

Zeitgleich fand die Premiere des neuen iPad von Apple direkt gegen­über der GDc­Messehallen statt – und erinnerte daran, dass sich die Branche im radikalen wandel befin­det. Passend dazu prophezeite Mark Rein (epic Games) das ende der klassi­schen Konsolen: er sieht Google und Apple an die spitze drängen, zu un­gunsten etablierter Publisher wie eA oder Nintendo. Google nutzte auch gleich das heimspiel in der Bay Area, um Reins these anschaulich zu un­termauern und lud zur Premiere von Google Play, dem neuen Browser­ba­sierten App­store.

so manifestierte sich auf der GDc lang­sam die Differenzierung zwischen »neuer« und »alter« spieleindustrie. Die alte Branche ist fokussiert auf Konsolen und triple­A­titel für den Pc. Die neue Branche konzentriert sich verstärkt auf Mobile­, social­ und Browser­Games. so wird deutsche ex­pertise im Free­to­Play­Markt immer gefragter.

und die deutsche Branche war gut vertreten, mit Ausstellern und Vor­tragenden – von crytek über Game­forge und wooga bis Bigpoint –, dem German Pavillon sowie der German Key Players Night. Zur Networking­Veranstaltung luden IDG Media (Key Players) und das Generalkonsulat der Bundesrepublik Deutschland in san Francisco gemeinsam mit G.A.M.e. ein. unterstützt wurden sie von Atlas Interactive, der Kölnmesse (gamescom) sowie dem Medienboard Berlin­Bran­denburg.

the Game Developers conference (GDc) in San Francisco had another record-breaking year in 2012 with 22,500 partici-pants, over 400 lectures, roughly 300 ex-hibitors, the new GDC Play marketplace and many other networking events. The official premiere of Apple’s new iPad di-rectly across the street reminded attende-es that the industry continues to undergo a radical transformation. Mark Rein (Epic Games) prophesized the end of the tradi-tional console and predicted that Google and Apple would prevail to the detriment of established publishers such as EA and

Nintendo. Google underscored Rein’s the-sis by inviting everyone to the premiere of its new browser-based app store Google Play. The GDC served to showcase the dif-ferences between the “old” industry (con-soles and triple-A games for PCs) and the “new” industry (mobile, social and brow-ser games), in which German expertise in the free-to-play market is increasingly in demand. The German industry was well-represented at the GDC by Crytek, Game-forge, Wooga and Bigpoint as well as at various lectures, the German Pavilion and the German Key Players Night, a net-

working evening event organized by IDG Media (Key Players), Germany’s Consula-te General in San Francisco and G.A.M.E. and supported by Atlas Interactive, the Cologne Fair gamescom and the Medien-board Berlin-Brandenburg.

sxsw fILm, InteractIve, mUsIc

Das festival south by south-west (sxsw) in Austin, Texas, stellt New-comer aus drei Kernbereichen vor: Film, Musik und »Interactive«. Beste Beispiele: die Keynote von Baratun-de Thurston, die Screenburn-Aus-stellung und das Start-Up-Village. In Austin starteten damals Foursquare oder Twitter ihren Siegeszug. Seit-her ist allein der Interactive-Teil auf über 20.000 Teilnehmer gewachsen. In diesem Jahr präsentierte sich die Hauptstadt mit insgesamt 17 Inter-active- und 14 Musik-Firmen und stellte am Berlin-Stand frischen Content und neue Geschäftsmodelle »Made in Berlin-Brandenburg« vor. Um die hiesige interaktive Szene erfolgreich international zu vernetzen, ermög-lichte das Medienboard erstmalig vier ausgewählten Unternehmen die Teil-nahme an der wichtigsten Messe der Branche. Mit von der Partie waren: Exozet (exozet.com), fwli (fckweloveit.com), mashero (mashero.com) und vm- people (vm-people.de).

the sxsw in austin, Texas showcases newcomers in the fields of film, music and “interactive.” This year featu-red a keynote by Baratunde Thurston, and the Start-Up Village. Berlin was represented in 2012 by 17 interactive and 14 music firms who presented new business models “Made in Berlin-Brandenburg.” For the first time, the Medienboard funded the trip of four companies: Exozet (exozet.com), fwli (fckweloveit.com), mashero (mashero.com) and vm-people (vm-people.de).

Keynote-speaKer BaratUnDe thUrston

GDC und SXSW 2012

12 Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

DGt eröffnung Café Moskau,

Karl-Marx-Allee 34, 10178 Berlinmatchmaking Dinner

37. Stock / Park Inn, Alexanderplatz 7, 10178 Berlin

Quo vadis. create.Game.Business conference

Café Moskau, Karl-Marx-Allee 34, 10178 BerlinQuo vadis party @ Games academy

Rungestraße 20, 10179 Berlin

Deutscher Computerspiel-preis / LARA – Der Deutsche Games Award und Aftershowparty

Umspannwerk Alexan der platz, ­Voltairestraße­5,­10179­Berlin

Marktplatz Crossmediale Gamesprojekte

Café Moskau, Karl-Marx-Allee 34, 10178 Berlin

ausstellung und Jump ’n’ run party

What?! Club, Karl-Liebknecht-Straße 11, 10178 BerlinKonferenz und award

.HBC, Karl-Liebknecht-Straße 9, 10178 Berlin

spielplatz schweiz und public play

Computerspiele-museumKarl-Marx-Allee 93a, 10243 Berlin

making Games talents

HTW Berlin, Campus Wilhelminenhof –Gebäude G, Wilhelminienhof -straße 75a, 12459 Berlin

Girls’ Day Games Academy

Rungestraße 20, 10179 Berlin

www.DeUtsche-GamestaGe.De

veranstaltungsübersicht event scheduleDie Deutschen Gamestage sind die branchenübergreifende Kommunika­tions­ und Networking­ und Networking­ ­Plattform rund um Games. ein umfassendes Programm aus Keynotes, workshops, events und Podiumsdiskussionen bietet Gele­genheit zu intensivem Austausch und Networking. Das Medienboard ist Ini­tiator und Koordinator der Dachmar­ke sowie Förderer zahlreicher einzel­veranstaltungen.

Deutsche Gamestage 2012

the DGt offer five days of exciting ga-mes-related events! A comprehensive program consisting of keynotes, work-shops, events and podium discussions provides the opportunity for intense ex-change and networking. The Medien-board is the initiator and coordinator of this cross-industry communications and networking platform and also supports several individual events.

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20 – 22:00 Match-making Dinner . Stock / Park Inn ✱✱✱

11 – 18:00Markt-platz Cross-mediale Games-projekte Café Moskau✱✱✱

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10 – 17:00A MAZE. Indie Connect Konferenz .HBC ✱✱✱

21 – �. �.A MAZE. Jump ’n’ Run Bonus Cheat What?! Club✱✱✱

12 – 20:00A MAZE. Indie Connect Exhibition What?! Club✱✱✱

11 – 18:00A MAZE. Indie Connect Konferenz .HBC✱✱✱

12 – 20:00A MAZE. Indie Connect Exhibition What?! Club✱✱✱

20 – 21:00A MAZE.Most Amazing Indie Game Award .HBC✱✱✱

14 – 20:00Vernissage und Vorträge Spielplatz Schweiz und Public Play Computerspiele-museum✱✱✱

10 – 20:00Ausstel-lungSpielplatz Schweiz und Public Play Compu-terspiele-museum✱✱✱

14 – 18:15 DGT Eröffnung Café Moskau✱✱✱

10 – 19:00Making Games Talents HTW Berlin✱✱✱

19:30 – 21:30 Deutscher Computer-spielpreis / LARA – Der Deutsche Games Award Umspannwerk Alexanderplatz✱✱✱

22:30 – � � DGT und DCP/LARA Aftershowparty Umspannwerk Alexanderplatz✱✱✱

19 – O. E.Quo Vadis Party @ Games Academy Games Academy✱✱✱

14 – 18:15 KonferenzQuo Vadis.Create.Game.Business Café Moskau✱✱✱

10 – 18:15 KonferenzQuo Vadis.Create.Game.Business Café Moskau✱✱✱

9 – 15:00 Girls’ Day Games Academy✱✱✱

10 – 18:15 KonferenzQuo Vadis.Create.Game.Business Café Moskau✱✱✱

17 – �. �.OpeningExhibitionA MAZE.Indie Connect What?! Club✱✱✱

10 – 20:00Public Play und Spielplatz Schweiz Ausstellung

Compu-terspiele-museum✱✱✱

✱✱✱  Nur mit Einladung✱✱✱  Mit Akkreditierung / Anmeldung

✱✱✱  Eintritt frei 

14 Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

veranstaLtUnGen veranstaLter & KoorDInatoren

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MEDIA GMBHmedienboardBerlin-Brandenburg GmbH

BEOBranded Entertainment Online

RIESEN BU HEIE N T E R T A I N M E N T

Danke an unsere partner und sponsoren! thank you for your support!

Deutsche Gamestage 2012

15Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

partner & sponsoren

Schweizerische Botschaft in der

Bundesrepublik Deutschland

16 Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

Branche mit zukunft Industry with a future Von Felix wittkopf

In der deutschen Games­Branche arbeiten derzeit über 10.000 Perso­nen, tendenz steigend. Bis tendenz steigend. Bis t ende 2012 sind hierzulande mehr als 800 Positi­onen zu besetzen. Der Arbeitsmarkt kommt kaum hinterher.Bis vor einigen Jahren galt die spiele­industrie noch als die Branche mit den meisten Quereinsteigern. sie war ein Betätigungsfeld für zahl­reiche spieleaffine Autodidakten, die vorwiegend hobbyentwickler/in­nen waren oder aus anderen Kreativ­und Medien­Bereichen in die Games­Branche wechselten. Konkrete Aus­und weiterbildungsangebote gab es anfangs kaum.

taLents maDe In BerLIn-BranDenBUrG

Mittlerweile verfügt vor allem Berlin­Brandenburg über ein einzigartiges Ausbildungsangebot. Neben der reno­mmierten Games Adacemy haben fast alle universitären einrichtungen ihr Angebot um Ausbildungs­ und For­schungsaktivitäten um das thema computerspiel erweitert. so verfügt die hFF über einen studiengang zum 3D­ Grafikdesigner, die Fachhoch­schule Potsdam lehrt Game­ Design im Rahmen ihres studiengangs Inter­

over 10,000 people are already emplo-yed in the games industry alone, and more than 800 positions need to be filled by the end of 2012. Indeed, the labor market is having a hard time meeting demand and games industry has now recognized that it needs to enhance its con-crete professional training opportunities.

taLents maDe In BerLIn-BranDenBUrG Today, Berlin-Brandenburg boasts a wide and unique array of training programs for game professionals. The HFF has a 3D graphic design program, the Fach-hochschule Potsdam teaches game de-sign and the HTW Games Lab has its own motion capture studio. Other institutes that offer games training are the Macro-media Hochschule, the QANTM College/

SAE Insti tute, the Games Academy, the L4 Institute for Digital Communication, the Mediadesign Hochschule MDH and the brand-new School for Games.

focUs on empLoyee traInInGIn order to stay competitive long-term, a constant flow of skilled workers with cut-ting-edge expertise is required to keep up with the highly differentiated job profiles that characterize today’s games indust-ry. Berlin’s School for Games is one of the very few specialists in the field of hard-skill professional training in games, whi-le profi.com, Demos GmbH, Haufe Akade-mie and WBS Trainings AG offer soft-skill training in the capital region.

GIrLs’ DayLadies First – Girls’ Day bei den Deutschen Gamestagen!

Besonders im Berufsfeld der digitalen Spieleindustrie sind Frauen noch deutlich in der Unterzahl – dies soll sich jetzt ändern! Ein von BIU und der Games Academy organisierter Work-shop ermöglicht Games-interessier-ten Mädchen, hinter die Kulissen einer Spielproduktion zu blicken, step-by-step ihre eigenen Levels am PC zu entwerfen und sich auf der Quo Vadis umzuschauen.

Wann: Donnerstag, 26. April 2012, 9.00 – 14.00 UhrWo: Games Academy, Rungestr. 20, 10179 Berlin www.girls-day.de

maKInG GamesMaking Games Talents – 200 Stellen zu besetzen

Deutschlands erfolgreichste Talent-börse der Spielebranche kommt nach Berlin – erstmals als Teil der Deutschen Gamestage und in Ko-operation mit dem Medienboard Berlin-Brandenburg sowie dem Studien gang Game Design der HTW Berlin. Making Games Talents unter-scheidet sich grundlegend von anderen Recruiting-Events: Nicht die Talente bewerben sich bei den Firmen, sondern die Firmen bewerben sich bei den Talenten. U.a. mit dabei: yager, InnoGames, Bigpoint, die Goodgame Studios oder Travian.

Wann: Samstag, 28. April 2012, 10.00 – 18.30 UhrWo: HTW Berlin, Campus Wilhelminenhof – Gebäude G www.makinggames.de

Aus- und Weiterbildung in Berlin/Brandenburg Professional Training in Berlin/Brandenburg

facedesign, das htw Gameslab ver­fügt über ein eigenes Motion­cap­ture­studio. Das Ausbildungsange­bot wird ergänzt durch Programme der Macromedia hochschule, des QANtM college/sAe Institute, L4­Ins­titut für Digitale Kommunikation, der Mediadesign hochschule MDh oder der in 2011 neu gegründeten school for Games.

mItarBeIter- weIterBILDUnG Im foKUs

trotzdem ist es kaum möglich, dem bestehenden Fachkräftemangel erfolg­reich entgegenzutreten, Mitarbeiter­ weiterbildung bei wachsenden struk­turen ist ein Muss. Vor allem die größeren studios setzen auf schu­lungsunternehmen, die trainings und seminare zu verschiedenen soft­skill­(Kompetenzschulungen) sowie hard­skill­themen (Fachschulungen) anbie­ten. hier wäre aktuell nur die school for Games zu nennen. Im Bereich der Kompetenzentwicklung gibt es etablierte trainingsunternehmen wie profi.com, die Demos Gmbh, die haufe Akademie und die wBs trainings AG, die alle ihren sitz oder einen Ableger in Berlin und Brandenburg haben.

17Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

18 Medienboard News 2.12 Deutsche GamestageDie Festplatte erster Wahl.

Größer. Schneller. Hungriger.

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Die schnellste SATA-Festplatte auf dem Planeten.

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Western Digital, WD, das WD-Logo, WD VelociRaptor und Put Your Life On It sind in den USA und anderen Ländern eingetragene Marken; IcePack, NoTouch und RAFF sind Marken von Western Digital Technologies, Inc. Andere hier genannte Marken gehören den jeweiligen Unternehmen. Die gezeigten Bilder können vom tatsächlichen Produkt leicht abweichen. Eventuell sind nicht

vorbehalten. © 2012 Western Digital Technologies, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

Bei der Angabe von Speicherkapazitäten gilt: ein Megabyte (MB) = eine Million Bytes, ein Gigabyte (GB) = eine Milliarde Bytes und ein Terabyte (TB) = eine Billion Bytes. Wie groß die Speicherkapazität ist, auf die effektiv zugegriffen werden kann, hängt vom Betriebssystem ab. Bei der Angabe von Übertragungsraten von Festplatten oder Schnittstellen ist ein Megabyte pro Sekunde (Mbit/s) = eine Million Bytes pro Sekunde und ein Gigabit pro Sekunde (Gbit/s) = eine Milliarde Bits pro Sekunde

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19Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

DEUTSCHE GAMESTAGE IM ALEX TV

GUCKSTE. HÖRSTE. KLICKSTE.

Feature von der Eröffnung und der Vernissage A MAZE Freitag, 4. Mai 2012, 20:15 Uhr

Guckste ALEX TV. Klickste ALEX-Livestream: www.alex-berlin.de/tv

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20 Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

JETZT EINSCHALTEN!

Die Alternative im Radio - und im Netz.

Besucht uns bei: facebook.com/fluxfm twitter.com/fluxfm fluxfm.de

21Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

meDIa DeaDLInes

MEDIA DevelopmentCall 21-2011 and 22-2011: April 13, 2012

TV BroadcastCall 23-2011: June 11, 2012

Selective Distribution FundingCall 30-2011: June 29, 2012

Festival FundingCall 29-2011: April 30, 2012

i2i AudiovisualCall 24-2011: June 6, 2012

Promotion Market AccessCall 36-2011: June 30, 2012

VoD – Video on DemandCall 09-2012: June 25, 2012

Pilot ProjectsCall 10-2012: June 18, 2012

For up-to-date information, please visit www.mediadesk-deutschland.eu or MEDIA Antenne Berlin-Brandenburg [email protected]

BORN DIGItAL/GROwN DIGItAL

assessing the future competitiveness of the eU video GamesDer titel mag etwas trocken klingen, doch ein genauer Blick in die 2011 veröffentlichte studie der eu­Kom­mission lohnt sich. Denn sie gibt ei­nen aktuellen einblick in die wirt­schaftlichen und politischen struktu­ren des europäischen Games­sektors in Zeiten der (zusammen)wachsen­den Kreativindustrien.

Laut dieser studie wächst der glo­bale spiele­Markt etwa vier Mal schnel­ler als der restliche Medien­ und enter­tainmentmarkt und soll bis 2015 einen weiteren signifikanten wachstums­schub erleben. Beispielsweise machten Frankreich, Deutschland, Italien, spani­en und Großbritannien 2009 im spiele­bereich einen umsatz von 15,2 Milliar­den us­Dollar, was ungefähr 30% des weltweiten umsatzes entspricht.

Die studie beschreibt zunächst die technologien, Mechanismen und cha­rakteristiken der Industrie, sowie die – national – unterschiedlichen politi­schen Zielsetzungen. In der anschlie­ßenden Analyse wird schließlich die Frage danach gestellt, wie die wett­bewerbsfähigkeit der europäischen In­dustrie gestärkt werden kann: unter­sucht werden wertschöpfungsketten, Marketingpotentiale und Geschäfts­modelle.

Abschließend geht es um die Notwen­digkeit öffentlicher Förderinstrumen­te bzw. einer einheitlichen eu­Förder­politik. Zum Beispiel denkt die eIB seit geraumer Zeit über Finanzierungsins­trumente für die Branche nach und hat bereits eine eu2020­task Force eingerichtet, um strategien und Risi­kominimierungsmöglichkeiten zu er­örtern. Darüber hinaus gibt es Über­legungen, ein eu­weites Branchen­netzwerk zu bilden, um universitäten und trainingsinstitutionen zu beraten und den Know­how­transfer zu be­schleunigen. Denn ein gemeinsamer Faktor in den meisten europäischen Ländern ist, dass spiele nicht nur als wirtschafts­ sondern auch als Kultur­gut klassifiziert werden und entspre­chend beachtet werden müssen.Die studie steht hier zum kostenlosen Download bereit: http://ftp.jrc.es/eUrdoc/Jrc60711.pdf

MEDIA Antenne

this 2011 eU commission study ex-amines the economic and political struc-tures of the European games industry in an era of tremendous creative- industry growth and merging. The study shows that the global games market is grow ing at a rate four times higher than in the rest of the media and entertainment industry and predicts another growth spurt by 2015. In 2009, France, Germany, Italy, Spain and Great Britain had a games- sector turnover of US$15.2 billion – roughly 30% of worldwide sales. The study describes the industry’s technologies, mechanisms and characteristics as well as the different national political goals. It also examines the ways in which Europe’s

games industry could be strengthened in terms of value creation chains, market-ing opportunities and business models. The study also explores the need for pub-lic funding instruments and a unified EU funding policy, including new financing instruments from the EIB and its EU2020 Task Force. Also under consideration is the creation of an EU-wide network de-signed to advise training institutes and speed up knowledge transfer. According to the study, most European countries consider games to have both economic and cultural value – a fact that must be taken into account. Download the study for free at http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications

22 Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

the pIxeL-LaB 2012

the BorGIas

crossmedia heißt das neue zauberwort crossmedia is the new magic word mit dem MeDIA­geförderten work­shop Pixel­Lab hat die Initiative Power to the Pixel in den beiden ver­gangenen Jahren ganze Pionierarbeit geleistet, was die Konzeption und Re­alisierung von crossmedialen Pro­jekten angeht. Zum dritten Mal wer­den im Rahmen des Pixel Labs tV­ und Filmproduzenten, Redak teure, Auto­ren und Games­Developer zusammen­gebracht, um mit den inhaltlich und wirtschaftlich komplexen Zusam­menhängen der crossmedialen welt vertraut gemacht zu werden. Zwan­zig teilnehmer mit Projekt und zwan­zig teilnehmer ohne werden bei der Konzeption, der entwicklung und dem Vertrieb ihrer multifunktionalen Projekte in mehreren etappen unter­stützt. Begonnen wird damit in einem einwöchigen workshop in Potsdam (1. bis 7. Juli), dem ein individuelles Online­coaching (Juli bis september) und ein Abschluss­Pitching (Oktober) in London beim Power to the Pixel Forum 2012 folgen. weitere Informationen: www.powertothepixel.com

nIcht eInfach »nUr« fernsehen

Das european tV­Drama series Lab ist ein erstklassiger workshop, von dem mittel­ und längerfristig auch alle serienjunkies profitieren dürften, nämlich als euphorische Zuschauer. Denn die zentrale Frage dieses semi­nars dreht sich darum, wie man euro­päische tV­serien entwickelt und pro­duziert, die denen von us­amerikani­schen sender wie hBO qualitativ und international in nichts nachstehen. Natürlich wird es auch hier um die Vermarktung und Promotion selbi­ger gehen. Anlässlich des workshops (24. bis 29.4. / 2. bis 15.6. in Berlin), laden die MeDIA Antenne und das erich Pommer Institut in Kooperation mit Medienboard und Media.net zu einem Panel zum thema »erfolgrei­che tV serien für den europäischen Markt« ein. Mit dabei unter anderem »the X­Files«­Produzent Frank spot­nitz, der frühere »Law & Order: spe­cial Victims unit«­showrunner Neal Baer sowie Klaus Zimmermann, Pro­duzent von »the Borgias«. wir wün­schen gute unterhaltung! weitere Informationen: www.epi-medieninstitut.de

MEDIA Antenne

the pioneering MEDIA-funded workshop Pixel Lab will once again introduce TV and film producers, editors, authors and game developers to the complex world of crossmedia. A total of 40 participants will receive support for multifunctio-nal projects in several stages. It all starts with a one-week workshop in Potsdam (July 1-7) followed by an individual online coaching (July to Sept.) and a final pitch in London (October) at the Power to the Pixel Forum 2012. further information: www.powertothepixel.com

not “JUst” teLevIsIonThe European TV Drama Series Lab (April

24-29, 2012 and June 2-15, 2012 in Berlin) is a high-end workshop focusing on the development, production, marketing and promotion of European TV series that of-fer HBO-like quality and international ap-peal. To mark the occasion, MEDIA An-tenne, the Erich Pommer Institute, the Medienboard and Media.net have orga-nized a panel on the theme of “Successful TV Series for the European Market” fea-turing “X-Files” producer Frank Spotnitz, former “Law & Order: SVU” showrunner Neal Baer and “The Borgias” producer Klaus Zimmermann. Enjoy! further information: www.epi-medieninstitut.de

23Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

DAS SPIELEMAGAZIN

Seite X-X

DAS SPIELEMAGAZIN

WWW.GAMINGXP.COM

DAS DAS SSPIELEMAGAZIN

PIELEMAGAZIN

WWW.GAWWW.GAMMINGXP.CO

INGXP.COMM

RIFTGroßes Update -

Neues Abenteuer CES LAS VEGAS

Die sonnige Glücksspiel-

und Elvis-Metropole als

Technologie-Hochburg SYNDICATE

Wiederauferstehung des

kultigen Franchises der

90er-Jahre DEPONIAGenial-absurdes Comic-

Adventure in einer Welt

aus Müll

OFFICIAL MEDIA PARTNER OF FESTIVAL OF GAMES VIII | BUSINESSXP.DE 04 | 2012

EVENT

INFO

RMATIO

N

Trademark of

FORM

ATION

Reichweite pro Monat:35 Millionen Zuseher (TV)

2 Millionen Unique User/Monat (Online)2 Millionen Unique User/Monat (Online)500.000 Leser (Print)

Detaillierte Mediadaten unterwww.mediaxp.de

2 Millionen Unique User/Monat (Online)

DIE CHRONIKEN VON NARNIA

SKI JUMPING 2011

Die Top-Handys im Test

Samsung Galaxy S vs iPhone 4

FOURSQUARE

SEITE 16

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SEITE 18

24 Medienboard News 2.12 Deutsche Gamestage

Wir kommen nicht in jeden Club rein, aber bei VIVA!

viva.tv/partybruderfacebook.com/party.bruder

Jeden Freitag 20:15