modul blender (1)

download modul blender (1)

of 16

Transcript of modul blender (1)

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    1/42

     

    Chapter 1 : User Interface, Modelling,

    lighting, Rendering

    By : Weli Andrian, S.T

    Dinas Perindustrian dan Perdagangan

    Provinsi Riau

    Pekanbaru, Oktober 2014

    ontact & Whatsapp : 0812 7698 6309 facebook & line : Weli Andrian bbm : 7DD91E13

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    2/42

     

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    DAFTAR ISI

    1. 

    User Interface Blender 2.7.1 ........................................................................... 3

    2.  User Preferences Setting .................................................................................. 12

    3.  Shotcut Key Blender .......................................................................................... 16

    4.  Modelling 1 : Building ....................................................................................... 22

    5.  Rendering ............................................................................................................. 35

    6. 

    Lighting ................................................................................................................. 39

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    3/42

     

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    1. 

    User Interface Blender 2.7.1

    lender merupakan software open source yang digunakan untuk menghasilkan

    animasi dan games 3d. Selain gratis, software ini memiliki kelebihan dengan tidak

    terlalu membebani dan membuat komputer anda menjadi lebih lamban saatdijalankan dibanding software pengolahan 3d lainnya serta ukuran file installernya yang

    tidak besar. Software blender ini dapat anda download langsung secara gratis di website

    resminya di http://www.blender.org. 

    Blender memiliki user interface yang terdiri dari susunan jendela interface yang disebut

    editor type. Editor type ini nantinya dapat diganti-ganti sesuai kebutuhan anda. Secara

    default, terdapat 5 editor type yang ditampilkan pada user interface blender yang baru

    saja anda buka seperti gambar dibawah ini.

    Gambar 1.1. User Interface Blender 2.7.1

    Terdapat 17 editor type pada blender yaitu :

    1.  3D View

    Editor type 3d view berfungsi untuk menampilkan area kerja dari objek 3d yang

    anda kerjakan. Pada editor ini, anda dapat melakukan perubahan bentuk pada

    objek, menambahkan animasi serta melihat hasil gerak animasinya. Disini anda

     juga dapat melakukan pengaturan untuk dapat melihat dari perspektif yang

    berbeda seperti dari depan, samping, atas serta dari perspektif kamera.

    Terdapat 3 objek default yang akan ditampilkan oleh blender pada saat baru saja

    dibuka, yaitu objek cube, camera, dan lamp (lampu). Ketiga objek tersebut dapatanda pindah-pindahkan posisinya termasuk posisi camera dan lamp.

    B

    http://www.blender.org/http://www.blender.org/http://www.blender.org/http://www.blender.org/

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    4/42

     

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.2. 3D View Editor

     2.  Timeline

    Pada editor type timeline anda dapat menambahkan keyframe yang berfungsi

    untuk mengatur kecepatan, arah serta bentuk animasi objek yang ada pada 3d

    view. Disini anda dapat mengatur berapa panjang durasi animasi yang akan andabuat dengan mengatur jumlah frame start dan end. Selain itu anda juga dapat

    memutar atau memainkan animasi yang ada buat dengan menekan tombol play

     pada toolbar yang ada dibawah frame ataupun memainkannya secara terbalik.

    Gambar 1.3. Timeline Editor

    3.  Graph Editor

    Graph editor berfungsi untuk mengelola keyframe yang telah dibuat dalam proses

    animasi. Anda dapat menghasilkan animasi yang berjalan lebih alami dengan

    melakukan pengaturan pada kurva yang ada pada graph editor.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    5/42

     

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.4. Graph Editor

    4.  Dope Sheet

    Pada editor dope sheet anda juga dapat melakukan pengaturan terhadap animasi

    keyframe yang telah anda buat sebelumnya. Perbedaannya dengan graph editor

    adalah pada dope sheet anda hanya dapat menggerakkan keyframe ke frame yang

    lebih dekat atau jauh atau dengan kata lain memanjangkan durasi animasi

    ataupun memendekkannya tanpa dapat mengatur titik puncak kecepatan dari

     gerak serta arah animasinya. Sedangkan pada graph editor anda dapat mengatur

    titik puncak kecepatan serta arah dan rotasi animasi objek.

    Gambar 1.5. Dope Sheet Editor

    5.  NLA Editor

    NLA (Non Linear Animation) merupakan editor yang digunakan untuk

    memanipulasi dan menggunakan kembali suatu aksi animasi tanpa harus

    menambahkan dan mengelola keyframe. Editor ini sering digunakan dikarenakandalam menambahkan perubahan animasi pada suatu scene akan menjadi lebih

    mudah. Konsep dari NLA editor menggunakan sesuatu yang disebut tracks. Tracks

    akan memantu anda dalam mengelola strip animasi yang ditampilkan seperti

    dibawha ini.

    Gambar 1.6. NLA Editor

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    6/42

     

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Terdapat 3 jenis strip, action, transition dan meta. Action terdiri dari data

    keyframe. Transition menampilkan perhitungan diantara action dan meta akan

    menggabungkan strip secara keseluruhan.

    6.  UV/Image Editor

    UV/Image Editor digunakan untuk mengelola UV dari image yang akan dijadikan

    texture. Proses menjadikan image yang merupakan objek 2D (sumbu x dan y,

    disebut juga sumbu U dan V) tersebut menjadi texture yang menutupi permukaan

    objek 3d (sumbu x, y, z) disebut juga UV mapping. Dengan menggunakan texture

    UV anda dapat menciptakan kesan realistis pada objek 3d yang anda buat lebih

    baik daripada vertex painting.

    Gambar 1.7. UV/Image Editor

    7.  Video Sequence Editor (VSE)

    Video Sequence Editor (VSE) menyediakan fitur agar anda dapat mengumpulkan

    dan menggabungkan kumpulan video klip atau video strip menjadi sebuah film.

    Selain dapat menggabungkan video, anda juga dapat menggabungkan image,

    sound serta scene yang telah anda buat sebelumnya pada file blender yang sama

    dengan video yang ada pada sequence editor serta menambahkan efek transisi di

    tiap peralihan pemutaran satu video dengan video yang lain.

    Gambar 1.8. Video Sequence Editor

    8.  Movie Clip Editor

    Movie clip editor merupakan editor yang terbaru yang disediakan oleh software

    blender. Editor ini digunakan untuk menambahkan coretan, gambar, serta garis

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    7/42

     

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

     pada video yang dapat anda lakukan langsung pada area yang ingin anda

    tambahkan pada video.

    Gambar 1.9. Movie Clip Editor

    9. 

    Text Editor

    Pada text editor anda dapat menambahkan teks untuk catatan penting serta

    dokumentasi dari file ataupun project. Disini juga anda dapat menambahkan

    script phyton untuk keperluan anda dan menampilkannya hasilnya pada 3d view.

    Gambar 1.10. Text Editor

    10. Node Editor

    Pada node editor, anda akan dapat melakukan pengaturan terhadap material,

    texture serta lighting dengan lebih dinamis menggunakan node. Proses ini

    dinamakan compositing. Tiap scene dalam di tiap file blend anda dapat memiliki

    banyak material node map dan satu compositing node map.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    8/42

     

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.11. Node Editor

    11. Logic Editor

    Logic editor merupakan editor yang digunakan dalam proses pembuatan logika

    dari suatu game atau disebut juga game logic. Game logic merupakan scripting

    layer default pada suatu game engine. Setiap objek game didalam suatu game

    memiliki satu kumpulan dari komponen logika yang dapat disusun melalui sebuah

     graphic interface logic editor. Logic editor ini tidak memerlukan pengetahuan

     programming secara mendalam, sehingga jika anda belum mengetahui

    bagaimana phyton programming tidak akan kesulitan menggunakan logic editor

    ini.

    Gambar 1.12. Logic Editor

    12. Properties

    Pada properties editor terdapat beberapa tab akan sering anda gunakan seperti

    render, modifier, material, texture, particle, world hingga object data. Fitur-fitur

     yang disediakan pada properties ini akan sangat membantu anda dalam proses

    modelling, lighting, texturing hingga rendering. Editor ini akan secara deault

    muncul pada mode window default.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    9/42

     

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.13. Properties Editor

    13. Outliner

    Didalam outliner editor, anda dapat melihat semua daftar object yang ada pada

     file blend yang anda kerjakan. Disini anda dapat mengatur view dari object,

    mengunci seleksi object, menghilangkan suatu objek pada waktu proses render

    serta melihat properti dari objek-objek tersebut.

    Gambar 1.14. Outliner Editor

    14. User Preferences

    Didalam user preferences, anda dapat melakukan pengaturan dasar terhadap

    software blender yang anda gunakan. Anda dapat mengatur interface dari

    blender, pengaturan proses editing, pengaturan shortcut key, manajemen addons,

    tema interface blender, pengaturan directory file output, dan lainnya pada editor

    ini.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    10/42

     

    10 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.15. User Preferences Editor

    15. Info

    Info editor menyediakan informasi dan pilihan dalam pengaturan file, jendelaeditor, engines serta properti lain yang digunakan pada file blend anda.

    Gambar 1.16. Info Editor

    16. File Browser

    File browser memungkinkan anda untuk melihat directory dari computer yang

    anda gunakan. Didalam editor inilah anda dapat melakukan proses simpan, hapus,

    rename ataupun menambahkan folder baru untuk file blend anda.

    Gambar 1.17. File Browser Editor

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    11/42

     

    11 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    17. Phython Console

     Jika anda memiliki banyak pekerjaan yang akan menggunakan phyton script

    didalam project blend anda maka anda dapat melakukannya dan mengeksekusi

    dan melihat hasil dari eksekusi script anda pada editor ini.

    Gambar 1.18. Phyton Console Editor

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    12/42

     

    12 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    2. 

    User Preferences Setting

    ntuk dapat menggunakan software blender dengan lebih optimal anda sebaiknya

    mengatur terlebih dahulu beberapa hal pada user preferences editor. Klik pada

    menu file yang ada pada sebelah kiri atas layar anda, dan pilih user preferences. 

    Gambar 1.19. Sub Menu User Preferences

    Klik pada tab interface  dan centang pilihan auto depth. Pilihan ini membantu dalam

     proses zoom pada 3d view untuk dapat melakukan zoom in lebih jauh.

    Gambar 1.20. User Preferences Interface

    U  

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    13/42

     

    13 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Selanjutnya, klik tab input dan centang pilihan emulate numpad. Gunanya adalah untuk

    mengaktifkan fungsi shortcut key dari tombol angka pada keyboard untuk perspektif

    viewport 3d view. Dengan fungsi ini anda dapat memutar perspektif 3d view objek anda

    dari depan, samping atau atas dengan mudah.

    Gambar 1.21. User Preferences Input

    Berikut gambar yang menampilkan view perspective depan dan samping kanan.

    Gambar 1.22. View Perspective Front & Right

    Selanjutnya anda beralih ke tab addons , disini anda dapat menambahkan addons yangdapat memberikan fitur-fitur tambahan dari fitur standar yang telah ada di software

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    14/42

     

    14 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    blender. Klik pada tombol add curve  dan centang semua pilihan yang ada. Dengan

    mencentang semua pilihan maka blender yang anda gunakan akan memiliki fitur

    tambahan seperti penambahan objek spiral, pohon dan objek lainnya yang berbasis kurva.

    Gambar 1.23. User Preferences Addons Curve

    Lalu klik tombol  add mesh yang ada dibawah add curve dan centang semua pilihan yang

    tersedia. Dengan menambahkan add mesh anda mendapatkan tambahan banyak objeklainnya seperti landscape, diamond, rantai (chain), pipe(pipa) dan objek lainnya yang

    berbasis mesh.

    Gambar 1.24. User Preferences Addons Mesh

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    15/42

     

    15 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Dan yang terakhir klik pada tombol rigging  yang terletak di nomor ketiga dari bawah.

    Centang pilihan rigify. Rigify dapat membantu anda dalam proses animasi. Dengan rigify

    andadapat langsung menambahkan bone (tulang) manusia secara lengkap tanpa harus

    membangunnya dari awal lagi.

    Gambar 1.25. User Preferences Addons Rigging

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    16/42

     

    16 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    3. 

     Shortcut Key Blenderntuk mempermudah anda dalam mengerjakan project animasi, akan lebih efektif

    bagi anda untuk mengetahui shortcut key pada software blender. Dengan

    mengetahui banyak shortcut key maka anda dapat mempersingkat waktu tanpa

    harus mencari-cari letak menu atau fitur tertentu di blender. Berikut adalah beberapa

    shortcut key yang akan sering anda gunakan nantinya.

    Keys Mode Action

     A Select all / Deselect all

    Shift + A Add menu

     Alt + A Play animation toggle

     Alt + Shift + A Play animation in reverse toggle

    CTRL + A Object Mode Apply menu (such as freeze transforms)

    CTRL + Shift + A Object Mode Make Dupliverts Real

    B Border select (marquee select)

    Shift + B Marquee zoom

    Shift + B Set render border (Active Camera)

     Alt + B Isolate 3D view toggle

    C Circle select (brush select)

    C Sculpt Mode Clay brushShift + C 3D Cursor to origin

     Alt + C Object Mode Convert menu

     Alt + C Edit Mode Close / Open a curve

    CTRL + Shift + C Object Mode Add Constraint menu

    CTRL + Alt + Shift + C Set Origin menu

    D Sculpt Mode Draw brush

    Shift + D Duplicate

     Alt + D Linked Duplicate (Instance)E Edit Mode Extrude region

     Alt + E Edit Mode Extrude menu

    Shift + E Edit Mode Crease

    Shift + E Edit ModeSet Keyframe Extrapolation menu (Graph

    Editor)

    E End frame assign (Timeline window)

    CTRL + E Edit Mode Edges menu

    F Edit Mode Create Face (3+ vertices selected)F Edit Mode Create Edge (2 vertices selected)

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    17/42

     

    17 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    F Sculpt Mode Brush size adjust

    Shift + F Sculpt Mode Brush strength adjust

    Shift + F Camera Fly mode

    CTRL + F Edit Mode Faces menu

     Alt + F Edit Mode Fill create faces

     Alt + Shift + F Edit Mode Beauty Fill create faces

    CTRL + Shift + F Edit Mode Edge Flip

    CTRL + Alt + Shift + F Edit Mode Select linked flat faces (Face Mode only)

    G Move (Grab)

    G Sculpt Mode Grab brush

     Alt + G Object Mode Reset location

    CTRL + G Create new group

    Shift + G Object Mode Select Grouped menu

    CTRL + Shift + G Object Mode Add selected to active group

     Alt + Shift + G Object Mode Remove selected from active group

     Alt + G Ungroup (Node Editor)

    CTRL + G Edit Mode Vertex Groups menu

    Shift + G Edit Mode Select Similar menu

    CTRL + G Add selected objects to group

    H Hide selected

    Shift + H Hide unselected

     Alt + H Unhide all

    CTRL + H Object Mode Restrict selected from render

    CTRL + Alt + H Object Mode Allow selected to render

    H Minimize node toggle (Node window)

    CTRL + H Edit Mode Hooks menu

    I Insert Keyframe menu

     Alt + I Delete keyframe

    I Sculpt Mode Inflate brush

    CTRL + I Select Inverse

    Shift + I Pose Mode Add IK menu

    CTRL + Alt + I Pose Mode Remove IK constraint

     J Save last render (Render window)

    CTRL + J Object Mode Join selected objects

     Alt + J Edit Mode Covert selected triangles to Quads

    LMB + K Edit Mode Knife cut

    LMB + Shift + K Edit Mode Knife cut midpoint

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    18/42

     

    18 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    L Object Mode Make Local menu

    L Edit Mode Select Linked Components

    L Sculpt Mode Layer brush

    CTRL + L Object Mode Make Links menu

    Shift + L Object Mode Select Linked menu

    M Object Mode Move object to a different layer

    M Add Marker (Action Editor)

    M Add Marker (Timeline)

    CTRL + M Mirror object over an axis

     Alt + M Edit Mode Merge menu

    N Properties panel toggle

    CTRL + N Object Mode Reload Start-up File

    CTRL + N Pose Mode Recalculate Roll menu

    CTRL + N Edit Mode Recalculate normals to outside

    CTRL + Shift + N Edit Mode Recalculate normals to inside

    O Edit Mode Proportional Editing on/off toggle

     Alt + O Edit Mode Proportional Editing connected toggle

    Shift + O Edit Mode Proportional Editing Falloff type toggle

    CTRL + O Open file

    CTRL + Alt + O Link file

    O Clean Keyframes (F-Curve Editor)

     Alt + O Smooth Keys (F-Curve Editor)

     Alt + O Object Mode Clear Origin on children

    P Object Mode Start Game Engine

    P Edit Mode Separate

    P Sculpt Mode Pinch/Magnify brush

    P Edit Mode Pin vertices (UV/Image Editor)

     Alt + P Edit Mode Unpin vertices (UV/Image Editor)

     Alt + P Clear Parent menu

    CTRL + P Make Parent

    CTRL + Shift + P Make Parent without Inverse

    CTRL + P Edit Mode Make Vertex Parent

    CTRL + Alt + P Make Proxy

    CTRL + Q Quit Blender

    CTRL + Alt + Q Quad View toggle

    R Rotate Alt + R Object Mode Clear rotation

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    19/42

     

    19 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    CTRL + R Edit Mode Loop Cut

    Shift + R Edit Mode Select Row from selected vertex (NURBS surface)

    S Scale

     Alt + S Object Mode Reset Scale

    S Sculpt Mode Smooth brush

    S Start frame assign (Timeline window)

    Shift + S Snap menu

     Alt + S Edit Mode Shrink / Fatten

    CTRL + S Save File

    T Object Tools panel toggle

    T Toggle frames / seconds (Timeline)

    CTRL + T Edit Mode Tilt (Curves)

     Alt + T Edit Mode Reset Tilt (Curves)

    Shift + T Sculpt Mode Flatten/Contrast brush

    Shift + T Move Texture Space

    Shift + Alt + T Scale Texture Space

    CTRL + T Object Mode Make Track menu

     Alt + T Object Mode Clear Track menu

    CTRL + T Edit Mode Convert selected faces to triangles

    U Object Mode Make Single User menu

    U Edit Mode UV Mapping menu

    CTRL + U Save User Settings

    CTRL + Alt + U User Preferences window

    V Edit Mode Set Handle Type menu (curves)

    V Edit Mode Rip selected vertices

    V Object Mode / Vertex Paint Mode toggle

    CTRL + V Edit Mode Vertices menu

    W Object Mode Specials menuW Edit Mode Specials menu (varies per object)

    W Edit Mode Weld / Align menu (UV/Image Editor)

    Shift + W Edit Mode Warp

    CTRL + W Save File

     X Delete menu

     X Constrain global X axis transform

     XX Constrain local X axis transform

    Y Constrain global Y axis transform

    YY Constrain local Y axis transform

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    20/42

     

    20 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Y Edit Mode Split Vertex / Edge / Face

     Z Constrain global Z axis transform

     ZZ Constrain local Z axis transform

     Z Solid / Wireframe toggle

     Alt + Z Solid / Textured toggle

    CTRL + Z Undo

    CTRL + Shift + Z Redo

    NUM 0 Active camera view

    CTRL + NUM 0 Turn selected object into active camera

    CTRL + Alt + NUM 0 Move camera to current view

    NUM . Frame selected in view

    NUM / Global/Local view toggle

    NUM 1 Front view

    NUM 3 Side view

    NUM 7 Top view

    NUM 5 Perspective/Orthographic view toggle

    CTRL + NUM 1 Back view

    CTRL + NUM 3 Other side view

    CTRL + NUM 7 Bottom view

    NUM 4/NUM 6 Rotate view left/right in iterations

    NUM 2/NUM 8 Rotate view up/down in iterations

    Keyboard # View layer 1 - 10

     Alt + Keyboard # View layer 11 - 20

    ~ View all layers

    CTRL + Keyboard # Add Subsurf modifier with that # of levels

     , Bounding Box Center pivot

    CTRL + , Median Point pivot

    . 3D Cursor pivot

    CTRL + . Individual Centers pivot

     Alt + . Active Object pivot

    HOME Frame all in view

    Tab Object Mode / Edit Mode toggle

    CTRL + Tab Edit Mode Mesh Select Mode menu

    CTRL + Tab Object Mode Object Mode / Weight Paint Mode toggle

    CTRL + Tab Object Mode / Pose Mode toggle (Armatures)

    Spacebar Search (3D view)

    Spacebar Toolbox (UV/Image Editor)

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    21/42

     

    21 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    CTRL + Spacebar Transform Manipulator toggle

     Alt + Spacebar Orientation menu

    CTRL + LMB drag Lasso select

    CTRL + LMB click Edit Mode Extrude / Create new component or bone

    Left/Right Arrow Increase 1 frame

    Up/Down Arrow Increase 10 frames

    Shift + Left/Right Arrow Go to end start/end frame

    CTRL + Up/Down Arrows Maximize current view toggle

    Shift + Spacebar Maximize current view toggle

    CTRL + Left/Right

     ArrowsScreen presets toggle

    F1 Open file

    F2 Save As

    F3 Repeat History menu

    F3 Save Rendered Image (UV/Image Editor)

    F11 Show last closed rendered image

    F12 Render current frame

    CTRL + F12 Render animation

    Shift + F1 Link/Append from Library

    Shift + F2 Logic Editor

    Shift + F3 Node Editor

    Shift + F4 Python Console

    Shift + F5 3D view

    Shift + F6 Graph Editor

    Shift + F7 Properties

    Shift + F8 Video Sequence Editor

    Shift + F9 Outliner

    Shift + F10 UV/Image Editor

    Shift + F11 Text EditorShift + F12 Dope Sheet

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    22/42

     

    22 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    4. 

    Modelling 1 : Buildingahapan awal dari membuat animasi 3d adalah dengan membuat objek yang akan

    menjadi karakter 3d nantinya dalam animasi anda. Tahapan tersebut dinamakan

    modelling. Selanjutnya akan dijelaskan tahapan dari modelling suatu bangunan.

    1.  Buka software blender anda dan klik dimanapun pada area 3d view, maka anda akan

    mendapatkan sebuah file blend baru yang secara default seperti gambar dibawah.

    Gambar 1.26. User Interface Default Blender

     2.  Tekan tombol 1 dan 5  pada keyboard untuk mengubah perspektif menjadi front

    ortographic 

    Gambar 1.27. View Front Ortographic

    T  

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    23/42

     

    23 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    3.  Seleksi object cube yang ada didalam area 3d view, lalu masuk ke edit mode dengan

    menekan tombol tab pada keyboard anda. Dengan masuk kedalam edit mode, maka

    anda akan dapat merubah bentuk dari object cube tersebut.

    Gambar 1.28. Edit Mode

    4.  Ketika anda masuk kedalam edit mode pertama kali, object cube akan terseleksi

    seluruh vertexnya (titik). Lalu tekan tombol w, dan pilih  subdivide. Subdivide

    berfungsi untuk membagi area object menjadi dua bagian sama besar.

    Gambar 1.29. Specials Subdivide

    5.  Tekan tombol A pada keyboard anda untuk menghilangkan seleksi, setelah itu anda

    akan mendapatkan object cube yang diberikan subdivide tadi akan terbagi seperti

     gambar dibawah ini.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    24/42

     

    24 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.30. Cube Subdivide

    6. 

    Tekan tombol Z   untuk menjadikan object transparan, kemudian tekan tombol Buntuk border select. Seleksi area bagian kiri cube seperti dibawah ini.

    Gambar 1.31. Border Select Cube Bagian Kiri

    7.  Lalu delete area tersebut dengan menekan tombol X  atau tombol delete.

    8.  Klik pada tab modifier  yang ada pada  properties editor  yang ada disebelah kanan

    anda. Klik pilihan add modifier  dan pilih mirror. 

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    25/42

     

    25 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.32. Add Modifier Mirror

    9.  Kemudian centang pilihan clipping. Dengan menerapkan pilihan clipping, objek yang

    ditambahkan mirror tidak akan menembus bayangan mirrornya.

    Gambar 1.33. Clipping Mirror

    10.  Tekan tombol z untuk menghilangkan view transparan.

    11.  Tambahkan dua garis vertical seperti gambar dibawah berikut pada cube dengan

    menekan tombol Ctrl + r  

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    26/42

     

    26 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.34. Loop Cut / Adding Edge Cube

    12. 

    Seleksi 1 garis edge no 2 teratas dengan menekan tombol alt + klik kanan dan geser garis tersebut keatas seperti gambar dibawah dengan drag klik kiri  pada tanda

     panah biru kearah atas.

    Gambar 1.35. Loop Cut / Adding Edge Cube

    13.  Tekan tombol  Z untuk mode wireframe/transparan, lalu tekan tombol  A untuk

    menghilangkan seleksi yang ada.

    14.  Tekan tombol C untuk cyrcle select dan seleksi dua titik yang ada ditengah cube.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    27/42

     

    27 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.36. Seleksi 2 Vertex

    15.  Tekan tombol Z dan klik kiri pada tanda panah biru dan drag keatas sehingga bentuk

    objek cube menjadi seperti gambar dibawah.

    Gambar 1.37. Drag 2 Vertex

    16.  Seleksi 4 titik vertex teratas menggunakan border select (tombol B) sehingga akan

    tampil area seleksi seperti berikut

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    28/42

     

    28 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.38. Seleksi 4 Vertex Teratas

    17.  Dalam kondisi area diatas masih terseleksi tekan tombol   3 untuk berpindah ke

     perspective right ortographic.

    Gambar 1.39. Perspektif Right Ortographic

    18.  Tekan tombol E untuk melakukan extrude. Tarik kearah kiri untuk memajukan area

     yang diseleksi tersebut hingga seperti gambar dibawah.

    Gambar 1.40. Extrude Area Atap Rumah

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    29/42

     

    29 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    19.  Lalu tambahkan 4 garis edge vertikal dan 5 garis edge horizontal dengan menekan

    tombol ctrl + r. Dan posisikan letaknya seperti seperti gambar dibawah.

    Gambar 1.41. Penambahan Edge Untuk Jendela

     20.  Tekan tombol ctrl + tab untuk mengganti mesh select

    mode dan pilih face. 

     21.  Seleksi area yang akan dijadikan bingkai jendela dengan

    menekan tombol shift + klik kanan. 

    Gambar 1.42. Seleksi Area Bingkai Jendela

     22.  Kembali ke view front ortographic dengan menekan tombol angka 1. 

     23.  Lalu tekan tombol E untuk memajukan area yang diseleksi tadi dan tarik kesebelah

    kanan sehingga hasilnya menjadi seperti gambar berikut.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    30/42

     

    30 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.43. Extrude Area Bingkai Jendela

     24.  Kembali ke mesh select mode vertex dengan menekan tombol ctrl + tab. 

     25.  Tambahkan dua garis edge horizontal dengan menggunakan fitur knife dengan

    menekan tombol K. Klik kiri pada titik awal garis dan titik akhir garis. Dan tekan

    tombol space untuk menetapkan garisnya.

    Gambar 1.44. Fitur Knife Untuk Pintu

     26.  Ulangi langkah tersebut sehingga terdapat dua garis seperti gambar dibawah.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    31/42

     

    31 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.45. Garis Edge Untuk Pintu

     27.  Perbaiki kemiringan edge yang ada menjadi lurus seperti gambar dibawah dengan

    melakukan klik kanan pada vertex yang dirasa tidak lurus.

    Gambar 1.46. Perbaikan Kemiringan Edge

     28.  Tekan tombol ctrl + tab dan pilih face. 

     29.  Seleksi area seperti gambar dibawah.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    32/42

     

    32 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.47. Seleksi Area Pintu

    30.  Tekan tombol 3 untuk right Ortographic  

    31.  Tekan tombol E dan tarik kearah kiri hingga hasilnya menjadi seperti gambar

    dibawah.

    Gambar 1.48. Extrude Area Pintu

    32.  Kembali ke front ortographic dan koreksi ketinggian atap dengan menekan tombol

     Z dan tombol ctrl + tab > vertex untuk kembali ke mesh select mode vertex. 

    33.  Tekan tombol A untuk menghilangkan seleksi pintu.

    34.  Tekan tombol B untuk border select dan seleksi area seperti dibawah ini.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    33/42

     

    33 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.49. Seleksi Area Atap Rumah

    35.  Klik kiri pada panah biru dan drag keatas.

    36.  Kembali ke object mode dengan menekan tombol

    tab. 

    37.  Tambahkan object lain sebagai tiang yang akan

    diletakkan pada depan rumah yang akan menahan

    atap yang ada didepan pintu dengan menekan

    tombol shift + A, pilihmesh > Cylinder.

    38.  Kecilkan ukuran cylinder dengan menekan tombol

     S. Lalu posisikan didepan pintu seperti berikut.

    Gambar 1.50. Posisi Tiang Rumah

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    34/42

     

    34 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    39.  Duplikat object tiang tersebut dengan menekan tombol shift + d dan posisikan untuk

    tiang sebelah kiri.

    Gambar 1.51. Duplikasi Tiang Rumah

    40.  Tambahkan lantai dan teras rumah serta kreasi lainnya hingga menjadi seperti

    berikut.

    Gambar 1.52. Penambahan Lantai & Teras

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    35/42

     

    35 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    5. 

    Rendering

    etelah anda selesai membuat model sebuah objek maka tentunya anda ingin

    melihat hasil produksi akhirnya, baik itu berupa format image ataupun video.

    Proses produksi pengkonversian ke image ataupun video ini dinamakan rendering.Dalam proses render anda akan melihat eksekusi hasil yang yang berbeda dari 3d

    view editor dikarenakan proses render akan menampilkan objek beserta penggabungan

    material, texture, lighting, world setting, view camera dan lainnya.

    Berikut adalah langkah-langkah untuk melakukan proses render image :

    1.   Atur posisi kamera dengan menggunakan fitur lock camera to view  pada sidebar

     panel properties. Untuk menampilkan panel ini tekan tombol N. 

    Gambar 1.53. Panel Properties

     2.  Lihat pada bagian view  dan centang loack camera to view. 

    Gambar 1.54. Lock Camera to View

    S

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    36/42

     

    36 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    3.  Tekan tombol angka 0 dan geser view camera dengan melakukan drag  pada

     scrolling mouse (klik tengah).

    Gambar 1.55. Pengaturan View Camera

    4.   Jika anda merasa telah mendapatkan view yang cukup

    baik maka lakukan proses render. Untuk melakukan

    render tekan tombol F12 atau klik pada tab render yang

    memiliki icon camera yang ada pada properties editor yang ada disebelah kanan anda.

    5.  Lihat pada bagian render dan klik tombol render. 

    6.   Anda dapat mengatur ukuran image render pada

    resolutions yang ada pada bagian dimensions. 

    7.  Berikut adalah hasil akhir render dari objek rumah yang telah dibuat pada bagian

    sebelumnya.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    37/42

     

    37 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.56. Hasil Render Objek Rumah

    8.   Jika anda ingin menyimpan image

    hasil render tersebut klik pada

    menu image  yang ada pada

    bagian bawah jendela UV/Image

    editor dan pilih save as image.

    9.  Lalu pilih directory dan ketikkan

    nama file untuk image hasil render

    tersebut.

    10.  Format dari image yang

    tersimpan secara default

    adalah  .png,  jika anda

    ingin mengubahnya anda

    dapat mengubahnya pada

    bagian output pada tab

    render. Tersedia beberapa

     format image lainnya yang

    dapat anda pilih.

     Jika anda ingin melakukan render dengan format video maka anda harus melakukan

    beberapa pengaturan yang sedikit berbeda dari render image, berikut langkah-

    langkahnya :

    1.  Pada bagian output pada

    tab render yang harus anda

     pilih adalah salah satu dari

     format movie yang

    tersedia.

     2.  Kemudian jika pada render

    image anda tinggal

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    38/42

     

    38 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    menekan tombol render  yang ada pada bagian

    render maka untuk format video yang harus

    anda klik adalah tombol animation  yang ada

    disebelah tombol render. 

    3. 

     Jika anda ingin merender frame tertentu padaanimasi yang anda buat maka anda dapat

    mengubah start dan end frame  yang ada pada

    bagian dimensions di tab render.

    4.  Untuk menghentikan proses render ataupun

    keluar dari jendela render tekan tombol esc

     pada keyboard anda.

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    39/42

     

    39 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    6. 

    Lightingada bagian sebelumnya anda telah melakukan proses render dari objek rumah

     yang telah anda buat sebelumnya. Namun hasil render yang anda lakukan belum

    maksimal dikarenakan anda belum melakukan pengaturan terhadap pencahayaan

    atau lighting pada lingkungan sekitar objek. Berikut akan dijelaskan cara melakukan

     pengaturan terhadap lighting serta jenis-jenisnya.

    1.  Pastikan anda berada pada object mode, kemudian cari dan klik kanan pada objek

    lamp (lampu).

     2.  Setelah anda melakukan seleksi pada objek lamp tersebut maka pada editor

     properties akan muncul tab object data dari lamp.

    Gambar 1.57. Tab Object Data Lamp

    3.  Ganti  jenis lamp dari  point menjadi  sun (matahari). Pada jenis lighting ini anda

    dapat mengatur arah sorot pencahayaan  sun dengan fitur rotasi dengan menekan

    tombol R.

    4.  Tekan tombol F12 untuk melihat perubahan dari hasil render yang sebelumnya.

     Anda akan menemukan bahwa rumah telah menampilkan warna aslinya meskipun

    bayangan yang disebabkan oleh pencahayaan sun sangat gelap. 

    P  

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    40/42

     

    40 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.58. Hasil Render Dengan Sun

    5. 

    Untuk mengurangi ketajaman kontras bayangan yang terlalu gelap maka anda harus mengatur

     pencahayaan yang ada pada lingkungan sekitar

    objek pada tab world. 

    6.  Centang  paper sky  pada bagian world dan

    lakukan pengubahan pada warna horizon color

    menjadi lebih cerah.

    7.  Centang juga pada blend sky untuk

    menambahkan efek warna gradien pada lingkungan.

    Gambar 1.59. Hasil Render Dengan Paper dan Blend Sky

    8.  Kemudian centang environtment lighting untuk menambahkan pencahayaan alami

     pada lingkungan objek. Kemudian lihat hasilnya dengan menekan tombol F12. 

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    41/42

     

    41 

    PELATIHAN ANIMASI 3D DINAS PERINDUSTRIAN & PERDAGANGAN

    PROVINSI RIAU – 2014

    By : Weli Andrian, S.T

    Gambar 1.60. Hasil Render Dengan Environtment Lighting

    9.  Terdapat beberapa jenis lighting dengan keunggulannya masing-masing yang dapat

    anda coba pada tab object data lamp seperti spot, hemi dan area.

    Gambar 1.61. Spot Lamp

  • 8/19/2019 modul blender (1)

    42/42

    Gambar 1.62. Hemi Lamp

    Gambar 1.63. Area Lamp