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BerichterstatterIn: Prof. Christoph Müller Fakultät Digitale Medien Robert-Gerwig-Platz 1 - 78120 Furtwangen MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) SPO 14 Seite 1 von 228 Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

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BerichterstatterIn: Prof. Christoph Müller

Fakultät Digitale Medien

Robert-Gerwig-Platz 1 - 78120 Furtwangen

MODULHANDBUCH

MEDIENINFORMATIK (B.SC.)SPO 14

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Letzte Änderung: 11.07.2018 - SPO Version 14 (Stand vom 29.06.2016)

§ 43 Bachelorstudiengang Medieninformatik

( 1 ) Der Gesamtumfang der für den erfolgreichen Abschluss erforderlichen Lehrveranstaltungen im Pflicht- undWahlpflichtbereich einschließlich des Praktischen Studiensemesters beträgt 210 Leistungspunkte.

( 2 ) Die für den erfolgreichen Abschluss des Studiums erforderlichen Lehrveranstaltungen im Grundstudium undHauptstudium ergeben sich aus Tabelle 2 und Tabelle 3 (Tabelle 1 zeigt eine Übersicht zur Modulstruktur).

( 3 ) Das dritte Lehrplansemester ist Praktisches Studiensemester. Zu beachten sind die entsprechenden Informationenauf dem Merkblatt und dem Antragsformular des Studiengangs Medieninformatik über das PraktischeStudiensemester.

( 4 ) Das Projektstudium kann nicht vorgezogen werden.

( 5 ) Der Wahlpflichtbereich dient zur selbstverantwortlichen Vertiefung und Erweiterung der Studieninhalte. Für denWahlpflichtbereich (Wahlpflichtmodule 1 bis 6) gelten folgende übergreifende Regelungen:

a) Im Hauptstudium sind insgesamt 6 Wahlpflichtmodule zu erbringen, welche die Themen des MI-Studiums gezieltvertiefen. Die Fakultät Digitale Medien bietet regelmäßig vertiefende Wahlpflichtmodule und Einzelveranstaltungen an(siehe Modulhandbuch und WPM-Angebot).

b) Wahlpflichtveranstaltungen können von den Studierenden in beliebigen Semestern belegt werden. DieLehrplansemesterzuordnung ist eine Empfehlung der Fakultät Digitale Medien im Hinblick auf den studentischenWorkload. Für das Grundstudium ist, aufgrund des vorgegebenen Workloads, der Besuch von studienbegleitendenTutorien der Wahlpflichtmodul-Belegung vorzuziehen.

c) Lehrveranstaltungsangebote außerhalb der Fakultät Digitale Medien können ebenfalls angerechnet werden, soferndiese nach der Empfehlung einer Lehrperson vom Fakultätsprüfungsausschuss zugelassen werden, vertreten durchdie Prodekanin / den Prodekan für Lehre.

d) Jedes Wahlpflichtmodul muss einen Umfang von 6 Leistungspunkten haben. Mindestens die Hälfte derLeistungspunkte ist als Prüfungsleistung zu erbringen.

e) Zum Ende des Studiums können Studierende maximal zwei Wahlpflichtmodule aus bis dahin absolviertenEinzelveranstaltungen selbst zusammenstellen. Auch für diese sogenannten heterogenen Module gelten die hiergenannten Regelungen.

( 6 ) Bezüglich der Regelungen für Auslandsstudiensemester wird auf § 3a im Allgemeinen Teil der SPO verwiesen. Überdie Anerkennung der im Ausland erbrachten Leistungen entscheidet der Fakultätsprüfungsausschuss, vertreten durchden Studiendekan des Studiengangs, auf Vorschlag des Auslandsbeauftragten der Fakultät.

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 1: Studien- und Prüfungsordnung

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Tabelle 1: Modulstruktur

Modul/Semester 1 2 3 4 5

7 Thesis Wahlpflichtmodul 5 Wahlpflichtmodul 6

6 IT- und Medien-Produktmanagement Fremdsprachenmodul Wahlpflichtmodul 2 Wahlpflichtmodul 3 Wahlpflichtmodul 4

5 Verteilte Anwendungen Digitale Medienproduktion Wahlpflichtmodul 1

4Projektstudium

Kommunikations-Systeme Softwaredesign GrafischeDatenverarbeitung

3 Praktisches Studiensemester

2 Mathematikund Simulation Medienwirtschaft Grundlagen

Interaktiver Systeme User Experience Design Computergrafik

1 MINT-Grundlagen AllgemeineBetriebswirtschaftslehre Programmierung Grundlagen

Mediengestaltung Medientechnik

Tabelle 2: Grundstudium Medieninformatik (1. - 2. Lehrplansemester)

Modul Lehrveranstaltung Art Umfang(SWS)

Prüfungs-leistung

Studien-leistung

Leistungs-punkte

1 . Lehrplansemester 30

MINT-Grundlagen (6 LP)

Mathematik in Medien und Informatik V 2

Physik in Medien und Informatik S 1 1sbR 1

MINT-Praktikum P 1

Modulprüfung MINT-Grundlagen Pr 1K 5

Allgemeine Betriebswirtschaftslehre (6 LP)

Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre V 2

Grundlagen der Unternehmensgründung V 2 1sbA 2

Modulprüfung AllgemeineBetriebswirtschaftslehre Pr 1K 4

Programmierung (6 LP)

Programmierung, Vorlesung V 2

Programmierung, Praktikum P 2 1sbA 3

Modulprüfung Programmierung Pr 1K 3

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Teil 1: Studien- und Prüfungsordnung

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Modul Lehrveranstaltung Art Umfang(SWS)

Prüfungs-leistung

Studien-leistung

Leistungs-punkte

Grundlagen Mediengestaltung (6 LP)

Grundlagen Mediengestaltung, Vorlesung V 2

Grundlagen Mediengestaltung, Praktikum P 2 1sbA 2

Medienpsychologie V 2

Modulprüfung Grundlagen Mediengestaltung Pr 1K 4

Medientechnik (6 LP)

Audiotechnik V 2

Medientechnik, Praktikum P 2 1sbA 2

Videotechnik V 2

Modulprüfung Medientechnik Pr 1K (120 Min.) 4

2 . Lehrplansemester 30

Mathematik und Simulation (6 LP)

Mathematik und Simulation, Vorlesung V 2

Mathematik und Simulation, Praktikum P 1

Mathematik und Simulation, Seminar S 1 1sbR 2

Modulprüfung Mathematik und Simulation Pr 1K 4

Medienwirtschaft (6 LP)

Marketing V 2

Medienökonomie V 2

Modulprüfung Medienwirtschaft Pr 1K 6

Grundlagen Interaktiver Systeme (6 LP)

Grundlagen Interaktiver Systeme, Vorlesung V 2

Grundlagen Interaktiver Systeme, Praktikum P 2 1sbA 3

Modulprüfung Grundlagen Interaktiver Systeme Pr 1K 3

User Experience Design (6 LP)

User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3

User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3

Computergrafik (6 LP)

Computergrafik, Vorlesung V 2 1K 3

Computergrafik, Praktikum P 2 1sbA 3

Gesamt 60

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Tabelle 3: Hauptstudium Medieninformatik (3. - 7. Lehrplansemester)

Modul Lehrveranstaltung Art Umfang(SWS)

Prüfungs-leistung

Studien-leistung

Leistungs-punkte

3 . Lehrplansemester 30

Praktisches Studiensemester (30 LP)

Praktisches Studiensemester 1sbB 28

Seminar Praktisches Studiensemester S 2 1R 2

4 . Lehrplansemester 30

Projektstudium (Teil 1) (12 von 24 LP)

Projekt (Teil 1) Pj 2 1A 9

Projektmanagement und Soft Skills S 2 1sbA 2

Wissenschaftliches Arbeiten und Schreiben S 1 1sbA 1

Kommunikations-Systeme (6 LP)

Kommunikationssysteme, Vorlesung V 2 1K 3

Kommunikationssysteme, Praktikum P 2 1sbA 3

Softwaredesign (6 LP)

Softwaredesign, Seminar S 2 1M 3

Softwaredesign, Praktikum P 2 1sbA 3

Grafische Datenverarbeitung (6 LP)

Grafische Datenverarbeitung, Vorlesung V 4

Grafische Datenverarbeitung, Übung Ü 2 1sbA 3

Modulprüfung Grafische Datenverarbeitung Pr 1K 3

5 . Lehrplansemester 30

Projektstudium (Teil 2) (12 von 24 LP)

Projekt (Teil 2) Pj 21A (90 %),

1sbPN (10 %)1 12

Verteilte Anwendungen (6 LP)

Verteilte Anwendungen, Vorlesung V 2

Verteilte Anwendungen, Praktikum P 2 1sbA 3

Modulprüfung Verteilte Anwendungen Pr 1K 3

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Teil 1: Studien- und Prüfungsordnung

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Modul Lehrveranstaltung Art Umfang(SWS)

Prüfungs-leistung

Studien-leistung

Leistungs-punkte

Digitale Medienproduktion (6 LP)

Digitale AV-Technik V 2

Datenverarbeitung in der Medienproduktion S 2 1sbA 4

Modulprüfung Digitale Medienproduktion Pr 1K 2

Wahlpflichtmodul 1 (6 LP)

Wahpflichtmodul 1, siehe (5) PL SL 6

6 . Lehrplansemester 30

IT- und Medien-Produktmanagement (6 LP)

IT- und Online-Produktmanagement V 3

Management von Medienprodukten V 3

Modulprüfung IT- und Medien-Produktmanagement Pr 1K 6

Fremdsprachenmodul (6 LP)

Fremdsprache 1 S 21sbK (50 %),

1sbA (50 %)1 3

Fremdsprache 2 S 21K (50 %),

1sbA (50 %)1 3

Wahlpflichtmodul 2 (6 LP)

Wahlpflichtmodul 2, siehe (5) PL SL 6

Wahlpflichtmodul 3 (6 LP)

Wahlpflichtmodul 3, siehe (5) PL SL 6

Wahlpflichtmodul 4 (6 LP)

Wahlpflichtmodul 4, siehe (5) PL SL 6

7 . Lehrplansemester 30

Thesis (18 LP)

Bachelorarbeit 1T 12

Thesis Seminar S 2 1PN 6

Wahlpflichtmodul 5 (6 LP)

Wahlpflichtmodul 5, siehe (5) PL SL 6

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Teil 1: Studien- und Prüfungsordnung

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Modul Lehrveranstaltung Art Umfang(SWS)

Prüfungs-leistung

Studien-leistung

Leistungs-punkte

Wahlpflichtmodul 6 (6 LP)

Wahlpflichtmodul 6, siehe (5) PL SL 6

Gesamt 150

1 Diese Prüfungsleistung ist nur bestanden, wenn alle Teilprüfungsleistungen mit mindestens "ausreichend" (4,0) bewertet werden.

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Teil 1: Studien- und Prüfungsordnung

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Modul: Allgemeine Betriebswirtschaftslehre Studiensemester: 1

Allgemeine Betriebswirtschaftslehre

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

1

CreditsWorkloadKennnummer

DM-11-2606 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

5567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre

5567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Grundlagen der Unternehmensgründung

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Betrieb und Markt im Kontext des marktwirtschaftlichen Wirtschaftssystems erklären (Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre).

die zentralen Schritte auf dem Weg zur Unternehmensgründung (inkl. Eigenkapitalbeschaffung / Fremdfinanzierung) sowie die Grundidee der dynamischen Investitionsrechnung wiedergeben (Grundlagen der Unternehmensgründung).

Verstehen:

allgemeine BWL, spezielle BWL (insbesondere Medienbetriebswirtschaft) und VWL als wissenschaftliche Disziplinen voneinander abgrenzen, wichtige betriebswirtschaftliche Grundbegriffe darstellen (u.a. Wirtschaftskreislauf und Funktionsweise von Märkten inkl. typischer Eigenschaften von Anbietern und Nachfragern) sowie Funktionen, Aufgaben und Tätigkeiten des Managements (inkl. Management-Prozess und zentraler Führungskonzepte / -instrumente) im Kontext der Unternehmensorganisation (Stellen- und Abteilungsbildung sowie Entscheidungsdelegation) erläutern (Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre).

die Wahl der Rechtsform nach juristischen und fiskalischen Kriterien in ihren Grundzügen beschreiben (Grundlagen der Unternehmensgründung).

Anwenden:

sinnvolle Zielformulierungen in Unternehmenskontexten vornehmen (Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre).→

Geschäftsideen entwickeln und einfache Geschäftspläne aufstellen (Grundlagen der Unternehmensgründung).→

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Allgemeine Betriebswirtschaftslehre Studiensemester: 1

Inhalte

a) Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre

Allgemeine BWL, spezielle BWL (insbesondere Medienbetriebswirtschaft), VWL-

Wirtschaftskreislauf, Märkte, Marktteilnehmer-

Unternehmensorganisation (inkl. Stellenbildung, Abteilungsbildung, Entscheidungsdelegation)-

Funktionen, Aufgaben und Tätigkeiten des Managements (inkl. Führungskonzepte und -instrumente)-

Management-Prozess, inkl. Zielbildung, Planung (strategische, taktische, operative), Entscheidung, Kontrolle

-

b) Grundlagen der Unternehmensgründung

Geschäftsidee, Geschäftsplan und Eigenkapitalbeschaffung bzw. Fremdfinanzierung-

Grundlagen der dynamischen Investitionsrechnung-

Unternehmensgründung und Gewerbeanmeldung-

Rechtsformen (u.a. Einzelunternehmung, OHG, KG, GmbH, AG, UG)-

Steuerarten (u.a. Einkommenssteuer, Körperschaftssteuer, Solidaritätszuschlag, Gewerbesteuer)-

Lehrformen

Grundlagen der Betriebswirtschaftslehrea)

- Vorlesung

Grundlagen der Unternehmensgründungb)

- Vorlesung, Gruppenarbeit

Teilnahmevoraussetzungen

Grundlagen der Betriebswirtschaftslehrea)

- Keine

Grundlagen der Unternehmensgründungb)

- Keine

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Allgemeine Betriebswirtschaftslehre Studiensemester: 1

Prüfungsformen

a) Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 4Prüfungsleistung (in LP):

b) Grundlagen der Unternehmensgründung

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Studienleistung (in LP): 2- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Grundlagen der Betriebswirtschaftslehrea)

Achim Herbstreit-

Grundlagen der Unternehmensgründungb)

Achim Herbstreit-

Prof. Martin Aichele-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Allgemeine Betriebswirtschaftslehre Studiensemester: 1

Literatur

Grundlagen der Betriebswirtschaftslehrea)

Wöhe, G.; Döring, A.: Einführung in die Allgemeine Betriebswirtschaftslehre, 25. Auflage, Vahlen, München, 2013

-

Wöhe, G.; Kaiser, H.; Döring, A.: Übungsbuch zur Einführung in die Allgemeine Betriebswirtschaftslehre, 14. Auflage, Vahlen, München, 2013

-

Schweitzer, M.; Baumeister, A.: Allgemeine Betriebswirtschaftslehre - Theorie und Politik des Wirtschaftens in Unternehmen, 11. Auflage, Erich Schmidt Verlag, Berlin, 2015

-

Zydorek, C.: Einführung in die Medienwirtschaftslehre, Springer/Gabler, Wiesbaden, 2013-

Smith, A.: Der Wohlstand der Nationen (Original: An Inquiry into the Nature and Causes of the Wealth of Nations, 1776), Anaconda Verlag, Köln, 2013

-

Grundlagen der Unternehmensgründungb)

Vogelsang, E.; Fink, C.; Baumann, M.: Existenzgründung und Businessplan: Ein Leitfaden für erfolgreiche Start-ups, 3. Auflage, Erich Schmidt Verlag, Berlin, 2015

-

Thönnessen, F.: Erfolgreich Unternehmen gründen, Redline Verlag, München, 2015-

Michels, B.: Existenzgründung - Schritt für Schritt, Creative Space Independent Publishing Platform, o.A., 2013

-

Küting, K. (Hrsg.): Saarbrücker Handbuch der Betriebswirtschaftlichen Beratung, 4. Auflage, nwb, Herne, 2007

-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Grundlagen Mediengestaltung Studiensemester: 1

Grundlagen Mediengestaltung

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

1

CreditsWorkloadKennnummer

DM-11-2493 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

12037,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Grundlagen Mediengestaltung, Vorlesung

2537,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Grundlagen Mediengestaltung, Praktikum

12037,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hc) Medienpsychologie

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Grundlagen gestalterischer Fragestellungen beurteilen.→

Theorien zur Medienrezeption kennen.→

Verstehen:

kreative Prozesse verstehen und selber erste Gestaltarbeiten anfertigen.→

verstehen, wo wir als Rezipienten und als Produzenten auf wissenschaftliche Erkenntnisse aufbauen können.→

Anwenden:

erste Konzeptionen entwickeln und mit den Augen eines Gestalters Kreativarbeit beurteilen.→

medienpsychologische Theorien anwenden.→

Analyse:

Gestaltungsparameter untersuchen und Produktionsprozesse darstellen.→

medienpsychologische Prozesse analysieren.→

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Grundlagen Mediengestaltung Studiensemester: 1

Inhalte

a) Grundlagen Mediengestaltung, Vorlesung

Gestalterisches Sehen-

Kreativität-

Visuelle Kommunikation-

Kompositionslehre, Bildaufbau, Visualisierung-

Flächenmaß / Gestaltwahrnehmung-

Bilder, Zeichen und Symbole-

Bild-Kommunikation-

Konzeption-

Farbe, Typografie-

Bewertung von Gestaltung-

b) Grundlagen Mediengestaltung, Praktikum

Alle Inhalte der Vorlesungen werden praktisch geübt-

Für jede Vorlesung gibt es eine Übung-

c) Medienpsychologie

Mediennutzung-

Mediennutzungstheorien-

Geschichte der Medienpsychologie-

Lernen mit Medien-

Kommunikationsmodelle-

Massenkommunikationsmodelle-

Medienwirkung-

Informationsverarbeitung-

Instrumente der empirischen Medienpsychologie-

Lehrformen

Grundlagen Mediengestaltung, Vorlesunga)

- Vorlesung

Grundlagen Mediengestaltung, Praktikumb)

- Übung

Medienpsychologiec)

- Vorlesung

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Grundlagen Mediengestaltung Studiensemester: 1

Teilnahmevoraussetzungen

Grundlagen Mediengestaltung, Vorlesunga)

- Keine

Grundlagen Mediengestaltung, Praktikumb)

- Keine

Medienpsychologiec)

- Keine

Prüfungsformen

a) Grundlagen Mediengestaltung, Vorlesung

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 4Prüfungsleistung (in LP):

b) Grundlagen Mediengestaltung, Praktikum

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Studienleistung (in LP): 2- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

c) Medienpsychologie

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Grundlagen Mediengestaltung Studiensemester: 1

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Grundlagen Mediengestaltung, Vorlesunga)

Prof. Christian Fries-

Grundlagen Mediengestaltung, Praktikumb)

Prof. Christian Fries-

Medienpsychologiec)

Prof. Dr. Ullrich Dittler-

Prof. Christian Fries-

Literatur

Grundlagen Mediengestaltung, Vorlesunga)

Fries, C.: Grundlagen der Mediengestaltung, 5. Auflage, Leipzig/München, 2016-

Arnheim, R.: Die Macht der Mitte, Köln, 1994-

Kandinsky, W.: Punkt und Linie zu Fläche, Bern, 1955-

Grundlagen Mediengestaltung, Praktikumb)

Siehe Veranstaltung a) und b)-

Medienpsychologiec)

Dittler, U.; Hoyer, M.: Social Networks. Die Revolution der Kommunikation, 2014-

Dittler, U.; Hoyer, M.: Aufwachsen in sozialen Netzwerken, 2012-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Medientechnik (MIB) Studiensemester: 1

Medientechnik (MIB)

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

1

CreditsWorkloadKennnummer

DM-11-2692 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

6037,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Audiotechnik

2037,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Medientechnik, Praktikum (MIB)

3637,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hc) Videotechnik (MIB)

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die A/V-technischen Voraussetzungen der computerbasierten Medienproduktion kennen und beherrschen.→

Verstehen:

die physikalischen A/V-Grundlagen in computerbasierten Medienanwendungen in Beziehung setzen.→

Anwenden:

die erworbenen theoretischen und technischen Kenntnisse auf konkrete Medienanwendungen übertragen.→

Analyse:

Aufgabenstellungen in computerbasierten Medienproduktionen erkennen und analysieren sowie deren Durchführung planen.

Synthese:

einfache A/V-Produktionen durchführen.→

Evaluation:

etwaige Fehler im einfachen A/V-Produktionsprozess erkennen und korrigieren.→

sicher mit A/V-Produktionsequipment umgehen.→

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Medientechnik (MIB) Studiensemester: 1

Inhalte

a) Audiotechnik

Physikalische Grundlagen, Akustik-

Verzerrungen-

Auditive Wahrnehmung-

Pegel, Verbindungen, Normen-

Mikrofone-

Mischpult-

Digital Audio, PCM-

Signalbearbeitung, Effekte-

Surround Sound-

b) Medientechnik, Praktikum (MIB)

Studiotechnik/Studioaufbau, Sicherheitsunterweisung-

Lichtsetzen in Film und Computergrafik (CbT)-

Lichtsetzen Studio, Bluescreen, Beleuchtungsmessung-

Kameratraining1-

Mikrofone, Audiomischpult, DAW-

Kameratraining2-

Abschlußprojekt: Bluescreen-Aufnahme mit Chromakeying (bei grafischem Hintergrund)-

c) Videotechnik (MIB)

Licht und menschliche Helligkeits-/ Farbwahrnehmung-

Bildaufnahme-Technologien-

Bilderzeugungs-Technologien-

Bildübertragungs-Technologien-

Video-Signale-

Speicherungs- und computerbasierte Bearbeitungs-Techniken-

Von Analog nach Digital Video (gemeinsam mit Veranstaltung Audiotechnik)-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Medientechnik (MIB) Studiensemester: 1

Lehrformen

Audiotechnika)

- Vorlesung

Medientechnik, Praktikum (MIB)b)

- Praktikum

Videotechnik (MIB)c)

- Vorlesung

Teilnahmevoraussetzungen

Audiotechnika)

- Keine

Medientechnik, Praktikum (MIB)b)

- Keine

Videotechnik (MIB)c)

- Keine

Prüfungsformen

a) Audiotechnik

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 4Prüfungsleistung (in LP):

b) Medientechnik, Praktikum (MIB)

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Studienleistung (in LP): 2- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

c) Videotechnik (MIB)

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Medientechnik (MIB) Studiensemester: 1

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Audiotechnika)

Prof. Matthias Reusch-

Medientechnik, Praktikum (MIB)b)

Prof. Nikolaus Hottong-

Videotechnik (MIB)c)

Prof. Nikolaus Hottong-

Prof. Nikolaus Hottong-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Medientechnik (MIB) Studiensemester: 1

Literatur

Audiotechnika)

HFU-Script 257 Audiotechnik-

Dickreiter, M.: Handbuch der Tonstudiotechnik, Bd. 1 u. 2-

Görne, T.: Tontechnik, Fachbuchverlag Leipzig, 2011-

Watkinson, J.: An Introduction to Digital Audio, Focal Press, 2002-

Medientechnik, Praktikum (MIB)b)

Praktikumsunterlagen-

Videotechnik (MIB)c)

Schmidt, U.: Professionelle Videotechnik, Springer-

Poynton, C.: Digital Video and HDTV, Morgan Kaufmann Publishers, Second Edition 2012, zusätzlich: www.poynton.com

-

Mullen, S.: A Broadcasters Guide to Camera & Lens Technology, Penton Media, 2011-

Webers, J.: Handbuch der Film- und Videotechnik-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: MINT-Grundlagen Studiensemester: 1

MINT-Grundlagen

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

1

CreditsWorkloadKennnummer

DM-11-2607 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

6057,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Mathematik in Medien und Informatik

6038,75 hDeutsch 1 SWS / 11,25 hb) Physik in Medien und Informatik

2038,75 hDeutsch 1 SWS / 11,25 hc) MINT-Praktikum

180 h

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: MINT-Grundlagen Studiensemester: 1

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

geometrische und algebraische Fragestellungen präzise mithilfe der adäquaten Fachbegriffe artikulieren.→

zentrale Grundbegriffe der Optik sicher wiedergeben.→

Verstehen:

mathematische bzw. physikalische Sinnzusammenhänge und Beweiselemente bzw. Herleitungen erkennen, verstehen und wiedergeben.

mathematische Beschreibungen physikalischer Phänomene (z.B. geometrisch-optisches paraxiales Arbeitsmodell für abbildende Systeme) verstehen.

Anwenden:

Techniken der Vektorrechnung und der Matrixalgebra auf geometrische Probleme anwenden.→

Grundgesetze der Strahlenoptik auf einfache Kameraobjektivmodelle bzw. Fragestellungen der Fotografie anwenden.

Analyse:

geometrische Standardprobleme in der Ebene und im Raum analysieren und unter den bereitgestellten Hilfsmitteln die jeweils adäquaten auswählen.

angemessen ausgewählte physikalische Probleme selbstständig analysieren und beschreiben.→

Synthese:

ein geeignetes eingegrenztes, für die Medientechnik relevantes physikalisches Thema im Überblick darstellen.

gemeinsame (algebraische) Strukturen in verschiedenen Bereichen erkennen und ausnutzen.→

Evaluation:

verschiedene Verfahren (z.B. zur Verknüpfung affiner Transformationen) hinsichtlich Übersichtlichkeit und Aufwand abwägen.

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: MINT-Grundlagen Studiensemester: 1

Inhalte

a) Mathematik in Medien und Informatik

Trigonometrische Funktionen, Additionstheoreme-

Algebraische Strukturen: Gruppe, Ringe, Körper, Binärdarstellungen ganzer Zahlen-

Vektorrechnung; Koordinatendarstellungen von Punkten und Vektoren, Wechsel von Koordinatensystemen der Ebene

-

Vektorrechnung; Skalarprodukt und Kreuzprodukt von Vektoren, orthogonale Projektionen-

Analytische Geometrie: Geraden in der Ebene und im Raum, Ebenen im Raum, Abstandsprobleme.-

Systeme linearer Gleichungen, Gauß-Verfahren-

Matrixalgebra, Matrixinversion-

Lineare Abbildungen, Matrixdarstellung linearer Abbildungen und Umkehrbarkeit von Abbildungen-

Affine Transformationen in der Ebene (z.B.: Spiegelungen, Drehungen, Scherungen, Skalierungen)-

Darstellung affiner Transformationen in homogenen Koordinaten; Verknüpfung affiner Transformationen, Symmetrietransformationen einfacher geometrischer Objekte

-

b) Physik in Medien und Informatik

Physikalische Größen und Umrechnung von Einheiten, Größengleichungen-

Grundlagen geometrischer Optik: Sammel- und Zerstreuungslinsen, Linsensysteme: Brennpunkte, Hauptebenen, paraxiales Abbildungsverhalten

-

Abbildungsfehler sphärischer Linsen und Korrektur optischer Systeme-

Optik des menschliche Auges und Optik-

Optik abbildender Systeme (fotografischer Kameras): Fokussierung, Abbildungsmaßstab, Schärfentiefe, Blende, Blendenzahl, Blendeneffekte

-

Überlagerungen von Schwingungen: Schwebungen, Fourieranalyse und -synthese, Lissajous-Figuren-

Stehende Wellen in Akustik und Musik, Frequenzspektren von Klangerzeugern-

c) MINT-Praktikum

Die Inhalte der Veranstaltung a) werden geübt, vertieft und praktisch angewendet.-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: MINT-Grundlagen Studiensemester: 1

Lehrformen

Mathematik in Medien und Informatika)

- Vorlesung mit interaktiven Elementen und Gruppenarbeitsphasen

Physik in Medien und Informatikb)

- Dozenten-Input, Referate/Präsentationen durch Studierende, Coaching in Kleingruppen

MINT-Praktikumc)

- Praktikum

Teilnahmevoraussetzungen

Mathematik in Medien und Informatika)

- Keine

Physik in Medien und Informatikb)

- Keine

MINT-Praktikumc)

- Keine

Prüfungsformen

a) Mathematik in Medien und Informatik

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 5Prüfungsleistung (in LP):

b) Physik in Medien und Informatik

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Studienleistung (in LP): 1- Semesterbegleitendes Referat (sbR)

c) MINT-Praktikum

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: MINT-Grundlagen Studiensemester: 1

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Wahlpflichtmodul in:

Medienkonzeption B.A.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Mathematik in Medien und Informatika)

Prof. Dr. Thomas Schneider-

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Physik in Medien und Informatikb)

Prof. Dr. Thomas Schneider-

MINT-Praktikumc)

Prof. Dr. Thomas Schneider-

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Prof. Dr. Thomas Schneider-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: MINT-Grundlagen Studiensemester: 1

Literatur

Mathematik in Medien und Informatika)

Hartmann, Peter: Mathematik für Informatiker, Vieweg-

Lengyel, E.: Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics-

Stingl, P.: Mathematik für Fachhochschulen, Hanser-

Teschl, G.; Teschl, S.: Mathematik für Informatiker, Springer-

Klix, W.-D.: Konstruktive Geometrie - darstellend und analytisch, Fachbuchverlag Leipzig-

Anton, H.; Rorres, C.: Elementary Linear Algebra Applications Version, Wiley-

-

Physik in Medien und Informatikb)

Leute, U.: Optik für Medientechniker: Optische Grundlagen der Medientechnik, Hanser Verlag-

Kühlke, D.: Optik - Grundlagen und Anwendungen, Verlag Harri Deutsch-

Leute, U.: Physik und ihre Anwendungen, Hanser-

Körner, W.; Kiessling, G.: Wie löse ich eine physikalische Aufgabe?, Fachbuchverlag Leipzig-

F.L. Pedrotti et al.: Optik für Ingenieure, Springer-

Kingslake, R.; Johnson, R.B. : Lens design fundamentals, Academic Press-

Erb, R.: Optik mit GeoGebra, De Gruyter-

Michel, K. (Hrsg.): Die wissenschaftliche und angewandte Photographie, Springer-

MINT-Praktikumc)

Siehe Veranstaltung a)-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Programmierung (MIB) Studiensemester: 1

Programmierung (MIB)

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

1

CreditsWorkloadKennnummer

DM-11-2658 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

12035 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Programmierung, Vorlesung (MIB)

30100 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Programmierung, Praktikum (MIB)

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Sprachelemente einer imperativen, objektorientierten Programmiersprache beschreiben.→

Verstehen:

Programmstrukturen erklären.→

Anwenden:

mit einer IDE wie Eclipse umgehen.→

Analyse:

den Ablauf bestehender Programme beschreiben.→

Synthese:

einfache Programme selbst planen und schreiben.→

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Programmierung (MIB) Studiensemester: 1

Inhalte

a) Programmierung, Vorlesung (MIB)

Problemlösungsstrategie, Algorithmus-

Variablen, Datentypen, Zuweisungen-

Sprachkonstrukte imperativer Programmiersprachen: Kontrollstrukturen, Methoden-

Objektorientierung: Klassen und Instanzen, Objekt- und Klassenattribute sowie Klassenmethoden, Vererbung, Polymorphie

-

Übersicht: Maschinensprache, höhere Programmiersprachen, Interpreter, Compiler, virtuelle Maschinen-

Weiterführende Konzepte moderner Programmiersprachen: Ausnahmebehandlungen (Exceptions), Generics (Templates), Aufzählungsdatentypen (Enumerations)

-

b) Programmierung, Praktikum (MIB)

Alle Inhalte der Veranstaltung werden praktisch geübt und angewendet-

Lehrformen

Programmierung, Vorlesung (MIB)a)

- Vorlesung

Programmierung, Praktikum (MIB)b)

- Einzel- und Gruppenarbeit, wöchentliche Aufgaben, Diskussionen in Foren

Teilnahmevoraussetzungen

Programmierung, Vorlesung (MIB)a)

- Keine

Programmierung, Praktikum (MIB)b)

- Keine

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Teil 2: Pflichtmodule

Page 29: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Programmierung (MIB) Studiensemester: 1

Prüfungsformen

a) Programmierung, Vorlesung (MIB)

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Programmierung, Praktikum (MIB)

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Studienleistung (in LP): 3- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Programmierung, Vorlesung (MIB)a)

Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler-

Programmierung, Praktikum (MIB)b)

Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler-

Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler-

Literatur

Programmierung, Vorlesung (MIB)a)

Skript-

Programmierung, Praktikum (MIB)b)

Siehe Veranstaltung a)-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Computergrafik Studiensemester: 2

Computergrafik

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

2

CreditsWorkloadKennnummer

DM-12-2638 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

12037,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Computergrafik, Vorlesung

3097,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Computergrafik, Praktikum

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die grundlegenden Techniken der 3D-Modellierung erkennen und beschreiben.→

Prinzipien von Echtzeit 3D Software erkennen und beschreiben.→

Verstehen:

Herausforderungen bei der Umsetzung einer Idee in ein 3D Modell / eine Animation erkennen und beurteilen.→

Herausforderungen bei der Erstellung von Echtzeit-3D-Softwaren beurteilen.→

Anwenden:

3D-Geometrie erzeugen, Beleuchtungseinstellungen vornehmen und animieren.→

einfache Echtzeit-3D-Anwendungen selbst entwickeln.→

Analyse:

den Herstellungsprozess existierender 3D-Modelle und -Animationen untersuchen und erklären.→

Software-technische Entscheidungen für gegebene Aufgaben im Bereich Echtzeit-3D-Softwarenetwicklung treffen.

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Computergrafik Studiensemester: 2

Inhalte

a) Computergrafik, Vorlesung

Grundlagen polygonaler Geometrie-

Splines und NURBS-

Rechnen mit Farben-

Komponenten der Beleuchtungsberechnung-

Texturen und Shader-

Grundlagen Keyframe-Animation-

3D-Grafikhardware, Aufbau-

Prinzipien von 3D-Programmierschnittstellen-

Hierarchien und Transformationen-

Polygon-Rendering-

b) Computergrafik, Praktikum

Modellieren mit primitiven Objekten-

Hierarchien, Gruppen, Transformationen-

Modellieren mit Extrusionen, Subdivision Surfaces und Constructive Solid Geometry-

Licht- und Materialparameter-

Bump- /Normalen-Mapping-

Übungen zu Texturen und Shader-

Projektarbeit zu Animationen-

Rendering-Loop-

Echtzeit-3D-Szenen-

Lehrformen

Computergrafik, Vorlesunga)

- Vorlesung

Computergrafik, Praktikumb)

- Übungen, Gruppenarbeit

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Computergrafik Studiensemester: 2

Teilnahmevoraussetzungen

Computergrafik, Vorlesunga)

- Keine

Computergrafik, Praktikumb)

- Keine

Prüfungsformen

a) Computergrafik, Vorlesung

Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Computergrafik, Praktikum

Studienleistung (in LP): 3- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Wahlpflichtmodul in:

Alle Studiengänge der HFU-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Computergrafik, Vorlesunga)

Prof. Christoph Müller-

Computergrafik, Praktikumb)

Prof. Christoph Müller-

Prof. Christoph Müller-

Seite 32 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Computergrafik Studiensemester: 2

Literatur

Computergrafik, Vorlesunga)

Foley, J. D.; Van Dam, Andries; Feiner, Steven K.: Computer Graphics: Principles and Practice, 3. Auflage, Addison Wesley, 2009

-

Gregory, J.: Game Engine Architecture, 2nd Edition, CRC Press, 2014-

Computergrafik, Praktikumb)

Blender 3D: Noob to Pro, Wikibook, https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro-

Blender Beginner Tutorial Series, http://www.blenderguru.com/tutorials/blender-beginner-tutorial-series/

-

Seite 33 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Grundlagen Interaktiver Systeme (MIB) Studiensemester: 2

Grundlagen Interaktiver Systeme (MIB)

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

2

CreditsWorkloadKennnummer

DM-12-2696 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

4067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Grundlagen Interaktiver Systeme, Vorlesung (MIB)

2067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Grundlagen Interaktiver Systeme, Praktikum (MIB)

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die wesentlichen konzeptionellen Ansätze interaktiver Anwendungen erkennen.→

die Grundzüge der Entwicklung interaktiver Anwendungen skizzieren.→

Verstehen:

interaktive Prozesse verstehen.→

das Zusammenspiel der Gestaltungsebenen beurteilen.→

Anwenden:

eine Konzeption für ein interaktives System entwickeln und dieses System implementieren.→

Analyse:

Kreativ-Prozesse aufschlüsseln, Gestaltungsparameter untersuchen und Produktionsprozesse darstellen.→

Synthese:

die Anforderungen an die Usability und die User Experience erkennen und umsetzen.→

Evaluation:

ein interaktives System beurteilen.→

Seite 34 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Grundlagen Interaktiver Systeme (MIB) Studiensemester: 2

Inhalte

a) Grundlagen Interaktiver Systeme, Vorlesung (MIB)

Grundlagen interaktiver Systeme-

HTML-

CSS-

CSS Animate-

JavaScript-

Document Object Model-

AJAX-

Datenverarbeitung-

UML-

Eventhandler-

b) Grundlagen Interaktiver Systeme, Praktikum (MIB)

Alle Inhalte der Veranstaltung a) werden geübt und angewendet-

Lehrformen

Grundlagen Interaktiver Systeme, Vorlesung (MIB)a)

- Vorlesung

Grundlagen Interaktiver Systeme, Praktikum (MIB)b)

- Praktikum

Teilnahmevoraussetzungen

Grundlagen Interaktiver Systeme, Vorlesung (MIB)a)

- Modul Programmierung

Grundlagen Interaktiver Systeme, Praktikum (MIB)b)

- Modul Programmierung

Seite 35 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Grundlagen Interaktiver Systeme (MIB) Studiensemester: 2

Prüfungsformen

a) Grundlagen Interaktiver Systeme, Vorlesung (MIB)

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Grundlagen Interaktiver Systeme, Praktikum (MIB)

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Studienleistung (in LP): 3- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Grundlagen Interaktiver Systeme, Vorlesung (MIB)a)

Prof. Dr. Norbert Schnell-

Grundlagen Interaktiver Systeme, Praktikum (MIB)b)

Prof. Dr. Norbert Schnell-

Prof. Dr. Wolfgang Taube-

Seite 36 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

Page 37: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Grundlagen Interaktiver Systeme (MIB) Studiensemester: 2

Literatur

Grundlagen Interaktiver Systeme, Vorlesung (MIB)a)

Rogers, Y.; Sharp, H.; Preece, J.: Interaction design. Beyond human-computer interaction, 4. Auflage, Chichester, West Sussex, Wiley, 2015

-

Lemay, Laura; Colburn, Rafe: Webpublishing HTML + CSS, Addison-Wesley Verlag, Auflage 1-

Ackermann, Philip: Professionell entwickeln mit JavaScript: Design, Patterns und Praxistipps für Enterprise-fähigen Code, Rheinwerk Computing, Auflage 1

-

Kecher, Christoph; Salvanos, Alexander: UML 2.5: Das umfassende Handbuch, Rheinwerk Computing, Auflage 5

-

Grundlagen Interaktiver Systeme, Praktikum (MIB)b)

http://www.w3schools.com/-

Seite 37 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Mathematik und Simulation Studiensemester: 2

Mathematik und Simulation

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

2

CreditsWorkloadKennnummer

DM-12-2636 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

4067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Mathematik und Simulation, Vorlesung

3018,75 hDeutsch 1 SWS / 11,25 hb) Mathematik und Simulation, Praktikum

4048,75 hDeutsch 1 SWS / 11,25 hc) Mathematik und Simulation, Seminar

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

grundlegende, für Informatik und Computergrafik relevante Begriffe der Mathematik benennen.→

Verstehen:

zentrale Begriffe und Konzepte der Kinematik und Mechanik verstehen.→

die physikalische Bedeutung mathematischer Begriffe und Operationen (wie etwa Ableitung oder Integration von Weglängen) erfassen.

Anwenden:

die gelernten Techniken auf Fragestellungen der Computergrafik, Bildverarbeitung und Datensicherheit anwenden.

einfache mechanische oder dynamische Systeme und ihr Zeitverhalten mathematisch modellieren.→

Analyse:

Methoden bzw. Algorithmen bzgl. ihrer Funktionsweise, Effizienz bzw. Sicherheit untersuchen.→

Synthese:

Anwendungen zur Bewegungssimulation einfacher mechanischer oder dynamischer Systeme in einer höheren Programmiersprache (z.B. JAVA) oder einer Game Engine erstellen.

Seite 38 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

Page 39: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Mathematik und Simulation Studiensemester: 2

Inhalte

a) Mathematik und Simulation, Vorlesung

Orientierung und Drehungen von Objekten im Raum: Drehmatrizen, Euler-Winkel-

Elemente der Differenzial- und Integralrechnung-

Ebene und räumliche Kurven zur Modellierung von Objektgrenzen: Bézier-Kurven-

Komplexe Zahlen-

Mathematische Elemente der Bildverarbeitung und Medientechnik: Faltung, Diskrete Fouriertransformation-

Grundlagen der IT-Sicherheit-

Restklassenringe, modulare Arithmetik, RSA-Verfahren-

b) Mathematik und Simulation, Praktikum

Die Inhalte der Veranstaltungen a) und c) werden geübt, vertieft und praktisch angewendet.-

c) Mathematik und Simulation, Seminar

Kinematik: Parametrisierte Ebene und räumliche Kurven, Geschwindigkeit, Beschleunigung-

Einfache Differenzialgleichungen und deren Lösung, Erhaltungsgrößen-

Simulation der Bewegung von Punktmassen im Raum-

Simulation der Entwicklung konkurrierender Populationen-

Simulation der Dynamik starrer Körper-

Simulation optischer Systeme, Raytracing in Optik-Design, Computergrafik, Computerspielen-

Lehrformen

Mathematik und Simulation, Vorlesunga)

- Vorlesung mit interaktiven Elementen und Gruppenarbeitsphasen

Mathematik und Simulation, Praktikumb)

- Praktikum

Mathematik und Simulation, Seminarc)

- Seminar mit studentischen Präsentationen, Gruppen-Coaching

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Mathematik und Simulation Studiensemester: 2

Teilnahmevoraussetzungen

Mathematik und Simulation, Vorlesunga)

- Kenntnis algebraischer Strukturen und Fertigkeiten in Vektor- und Matrixrechnung im Umfang dessen, was in der Lehrveranstaltung Mathematik in Medien und Informatik vermittelt wird.

Mathematik und Simulation, Praktikumb)

- Siehe Veranstaltung a)

Mathematik und Simulation, Seminarc)

- Siehe Veranstaltung a)

Prüfungsformen

a) Mathematik und Simulation, Vorlesung

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 4Prüfungsleistung (in LP):

b) Mathematik und Simulation, Praktikum

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

c) Mathematik und Simulation, Seminar

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Studienleistung (in LP): 2- Semesterbegleitendes Referat (sbR)

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Wahlpflichtmodul in:

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Mathematik und Simulation Studiensemester: 2

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Mathematik und Simulation, Vorlesunga)

Prof. Dr. Thomas Schneider-

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Mathematik und Simulation, Praktikumb)

Prof. Dr. Thomas Schneider-

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Mathematik und Simulation, Seminarc)

Prof. Dr. Thomas Schneider-

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Prof. Dr. Thomas Schneider-

Literatur

Mathematik und Simulation, Vorlesunga)

Stingl, Peter: Mathematik für Fachhochschulen: Technik und Informatik; mit über 1000 Aufgaben und Lösungen, 7. durchges. Aufl., Hanser

-

Teschl, Gerald; Teschl, Susanne: Mathematik für Informatiker, Springer-

Anton, H.; Rorres, C.: Elementary Linear Algebra – Applications Version, Wiley & Sons-

Butz, T.: Fouriertransformation für Fußgänger, Vieweg+Teubner-

Beutelspacher A.; Schwenk, J.; Wolfenstetter, K.-D.: Moderne Methoden der Kryptographie, Vieweg, 6 th ed., 2006

-

Buchmann: Einführung in die Kryptographie, Springer, 4th ed., 2008-

Mathematik und Simulation, Praktikumb)

Siehe Veranstaltung a) und c)-

Mathematik und Simulation, Seminarc)

Lengyel, E.: Mathematics for 3D Game Programming & Comp. Graphics (E-Book)-

Jones, H.: Computer Graphics through Key Mathematics, Springer-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Medienwirtschaft Studiensemester: 2

Medienwirtschaft

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

2

CreditsWorkloadKennnummer

DM-12-2609 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

10567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Marketing

10567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Medienökonomie

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Produkt-, Preis-, Distributions- und Kommunikationspolitik darstellen sowie Kenntnisse der Primär- und Sekundärforschung wiedergeben (Marketing).

wesentliche ökonomische und kommunikationswissenschaftliche Zusammenhänge der Medienwirtschaftslehre referieren sowie grundlegenden Eigenschaften und Relationen von Akteuren und Mediengütern benennen (Medienökonomie).

Verstehen:

USP und KKV auseinanderhalten und abgrenzen sowie marketingrelevante Umfeldfaktoren und den STP-Prozess erklären (Marketing).

die grundlegenden Besonderheiten der Branchenlehre Medienwirtschaft sowie grundlegende Produktions- und Markteigenschaften von Mediengütern verstehen (Medienökonomie).

Anwenden:

Preisführer- und Präferenzführerstrategien skizzieren sowie das Konzept des relevanten Marktes anwenden (Marketing).

das Zusammenspiel der Akteure auf Medienmärkten erklären sowie die grundlegenden Handlungsmotivationen der Akteure auf Medienmärkten darstellen (Medienökonomie).

Analyse:

Produktionsfaktoren und produktpolitische Eigenschaften von Inhalten verschiedener Mediengattungen analysieren (Medienökonomie).

Wertschöpfungsstufen im Medienproduktionsprozess identifizieren und illustrieren (Medienökonomie).→

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Modul: Medienwirtschaft Studiensemester: 2

Inhalte

a) Marketing

Komparativer Konkurrenzvorteil-

Mission, Vision, Leitbild-

Relevanter Markt-

Core Assets, Core Competences, Unternehmensprozesse und Wertkettenkonzept-

Wettbewerbs-, Nachfrager- und Umfeldanalyse-

Primär- und Sekundärforschung-

Ansoff- und BCG-Matrix-

Segmenting, Targeting, Positioning-

Preisführer- und Präferenzführerstrategien-

Produkt-, Preis-, Distributions- und Kommunikationspolitik-

b) Medienökonomie

Wozu braucht man die Lehre von der Medienwirtschaft und dem Medienmanagement?-

Medienwirtschaftslehre als Wissenschaft und ihr Gegenstandsbereich-

Einige ökonomische Grundbegriffe (1): Menschliches Verhalten-

Einige ökonomische Grundbegriffe (2): Unternehmen und Märkte-

Einige kommunikationswissenschaftliche Grundbegriffe-

Wer produziert Medien?-

Mediengüter, Medienmärkte, Akteure auf Medienmärkten-

Akteure auf Medienmärkten: Rezipienten, Medienunternehmen, werbetreibende Unternehmen-

Eigenschaften von Mediengütern-

Lehrformen

Marketinga)

- Vorlesung

Medienökonomieb)

- Vorlesung (V)

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Modul: Medienwirtschaft Studiensemester: 2

Teilnahmevoraussetzungen

Marketinga)

- Teilnahme am Modul Allgemeine Betriebswirtschaftslehre im 1. Lehrplansemester oder einer vergleichbaren, anerkannten Veranstaltung.

Medienökonomieb)

- Teilnahme am Modul Allgemeine Betriebswirtschaftslehre im 1. Lehrplansemester oder einer vergleichbaren, anerkannten Veranstaltung

Prüfungsformen

a) Marketing

b) Medienökonomie

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Marketinga)

Prof. Dr. Christoph Zydorek-

Medienökonomieb)

Prof. Dr. Christoph Zydorek-

Prof. Dr. Christoph Zydorek-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Medienwirtschaft Studiensemester: 2

Literatur

Marketinga)

Meffert, H.; Burmann, C.; Kirchgeorg, M.: Marketing – Grundlagen marktorientierter Unternehmensführung, 11. Auflage, Gabler, Wiesbaden, 2012

-

Becker, J.: Marketing-Konzeption - Grundlagen des zielstrategischen und operativen Marketing-Managements, 10. Auflage, Vahlen, München, 2012

-

Tomczak, T.; Kuß, A.; Reinecke, S.: Marketingplanung – Einführung in die marktorientierte Unternehmens- und Geschäftsfeldplanung, Gabler, Wiesbaden, 2009

-

Becker, J.: Das Marketingkonzept – Zielstrebig zum Markterfolg!, 4. Auflage, DTV, München, 2010-

Kotler, P.; Armstrong, G.; Wong, V.; Saunders, J.: Grundlagen des Marketing, 5. Auflage, Pearson, München, 2010

-

Backhaus, K.; Schneider, H.: Strategisches Marketing, 2. Auflage, Schäffer-Poeschel, Stuttgart, 2009-

Medienökonomieb)

Zydorek, C.: Einführung in die Medienwirtschaftslehre, Springer Gabler Verlag, Wiesbaden, 2013-

Schumann, M.; Hess, T.: Grundfragen der Medienwirtschaft, 5. Auflage, Springer-Verlag, Berlin, 2014-

Wirtz, B. W.: Medien- und Internetmanagement, 7. Auflage, Gabler, Wiesbaden, 2012-

Gläser, M.: Medienmanagement, 3. Auflage, Vahlen, München, 2014-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: User Experience Design Studiensemester: 2

User Experience Design

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

2

CreditsWorkloadKennnummer

DM-12-2610 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

10552,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) User Experience Design, Vorlesung

10582,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) User Experience Design, Seminar

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

den Dachbegrifff User Experience Design und seine Teilbereiche benennen und Zusammenhänge beschreiben.→

Verstehen:

Nutzerbedürfnisse erkennen, beschreiben und strukturiert darstellen.→

Anwenden:

Projektanforderungen ableiten, Konzepte entwerfen und planen.→

Analyse:

Projekte prototypisch erstellen, evaluieren und Nutzerfeedback auswerten.→

Synthese:

Feedback und Erkenntnisse integrieren und Projekte nutzerzentriert optimieren.→

Evaluation:

Projekte darstellen und verargumentieren.→

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: User Experience Design Studiensemester: 2

Inhalte

a) User Experience Design, Vorlesung

Zielgruppen- und Nutzerforschung-

Nutzerbedürfnisse, Anforderungskataloge-

Informationsarchitektur, Navigationssysteme-

Konzeptionsmethoden-

Usability-

Testmethoden-

Arbeitsprozesse-

Designkommunikation-

Informationsdesign-

Metaphern, Semiotik-

b) User Experience Design, Seminar

Die Inhalte der Vorlesung werden praktisch angewendet und geübt.-

Lehrformen

User Experience Design, Vorlesunga)

- Vorlesung

User Experience Design, Seminarb)

- Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

User Experience Design, Vorlesunga)

- Keine

User Experience Design, Seminarb)

- Keine

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: User Experience Design Studiensemester: 2

Prüfungsformen

a) User Experience Design, Vorlesung

Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) User Experience Design, Seminar

Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

User Experience Design, Vorlesunga)

Prof. Thomas Krach-

User Experience Design, Seminarb)

Prof. Thomas Krach-

Prof. Thomas Krach-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: User Experience Design Studiensemester: 2

Literatur

User Experience Design, Vorlesunga)

Moser, Christian: User Experience Design, Springer, 2012-

Unger, Russ; Chandler, Carolyn: A Project Guide to UX Design, New Riders, 2012-

Nagel, Wolfram: Multiscreen UX Design, Elsevier, 2015-

Garrett, Jesse James: The Elements of User Experience, New Riders, 2011-

User Experience Design, Seminarb)

Siehe Veranstaltung a)-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Praktisches Studiensemester Studiensemester: 3

Praktisches Studiensemester

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

3

CreditsWorkloadKennnummer

DM-13-2558 30

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1840 hDeutsch 0 SWS / 0 ha) Praktisches Studiensemester

4537,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Seminar Praktisches Studiensemester

900 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

durch praktische Erfahrungen im Arbeitsalltag die eigenen Interessensschwerpunkte und Fähigkeiten besser einschätzen.

Verstehen:

ein tiefergehendes Verständnis für Arbeitsabläufe und Teamstrukturen in Unternehmen des künftigen Arbeitsfeldes erlangen.

Anwenden:

die gemachten Erfahrungen und Erkenntnisse beschreiben und bewerten.→

Analyse:

das eigene Wissen und den Ausbildungsstand im Kontext einer beruflichen Tätigkeit beurteilen und Verbesserungspotentiale identifizieren.

Synthese:

erworbene praktische Qualifikationen in die Aufgaben des Studiums einfließen lassen und theoretisch untermauern.

Evaluation:

eigene Stärken und Schwächen besser einschätzen und die weitere Studiumsplanung dementsprechend gestalten.

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Praktisches Studiensemester Studiensemester: 3

Inhalte

a) Praktisches Studiensemester

Abhängig von Studiengang und Arbeitgeber-

b) Seminar Praktisches Studiensemester

Selbstkritische Reflektion der Tätigkeiten und erworbenen Kenntnisse im Kontext der beruflichen Tätigkeit-

Lehrformen

Praktisches Studiensemester a)

-

Seminar Praktisches Studiensemesterb)

- Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Praktisches Studiensemester a)

- Keine

Seminar Praktisches Studiensemesterb)

- Keine

Prüfungsformen

a) Praktisches Studiensemester

Studienleistung (in LP): 28- Bericht (B)

b) Seminar Praktisches Studiensemester

Studienleistung (in LP): 2- Referat (R)

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Praktisches Studiensemester Studiensemester: 3

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Praktisches Studiensemester a)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

Seminar Praktisches Studiensemesterb)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

ProdekanIn Lehre-

Literatur

Praktisches Studiensemester a)

Keine-

Seminar Praktisches Studiensemesterb)

Keine-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Grafische Datenverarbeitung Studiensemester: 4

Grafische Datenverarbeitung

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

4

CreditsWorkloadKennnummer

DM-14-2645 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

3045 hDeutsch 4 SWS / 45 ha) Grafische Datenverarbeitung, Vorlesung

3067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Grafische Datenverarbeitung, Übung

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Bedeutung der grafischen Datenverarbeitung erkennen.→

die wesentlichen Syntaxelemente von MATLAB identifizieren.→

Verstehen:

die gelehrten Inhalte der grafischen Datenverarbeitung verstehen.→

die wesentlichen Syntaxelemente von MATLAB verstehen.→

Anwenden:

selbstständig MATLAB-Programme schreiben.→

Inhalte

a) Grafische Datenverarbeitung, Vorlesung

Grafische Datenverarbeitung im Ortsbereich-

Grafische Datenverarbeitung im Ortsfrequenzbereich-

b) Grafische Datenverarbeitung, Übung

Grafische Datenverarbeitung mit MATLAB-

Massiv parallele Verarbeitung grafischer Daten-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Grafische Datenverarbeitung Studiensemester: 4

Lehrformen

Grafische Datenverarbeitung, Vorlesunga)

- Vorlesung

Grafische Datenverarbeitung, Übungb)

- Übung

Teilnahmevoraussetzungen

Grafische Datenverarbeitung, Vorlesunga)

- Mathematik und Physik des Grundstudiums

Grafische Datenverarbeitung, Übungb)

- Grundlagen der Informatik

Prüfungsformen

a) Grafische Datenverarbeitung, Vorlesung

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Grafische Datenverarbeitung, Übung

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Studienleistung (in LP): 3- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Grafische Datenverarbeitung Studiensemester: 4

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Grafische Datenverarbeitung, Vorlesunga)

Prof. Dr. Michael Waldowski-

Grafische Datenverarbeitung, Übungb)

Prof. Dr. Michael Waldowski-

Prof. Dr. Michael Waldowski-

Literatur

Grafische Datenverarbeitung, Vorlesunga)

Gonzales, R.C.; Woods, R. E.: Digital Image Processing, Prentice Hall, 3rd ed., 2008-

Grafische Datenverarbeitung, Übungb)

Gonzales, R.C. et al.: Digital Image Processing using Matlab, Prentice Hall, 2nd ed., 2009-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Kommunikationssysteme Studiensemester: 4

Kommunikationssysteme

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

4

CreditsWorkloadKennnummer

DM-14-2632 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

4067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Kommunikationssysteme, Vorlesung

2067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Kommunikationssysteme, Praktikum

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Kommunikationssysteme darstellen.→

die Netzwerkprotokolle skizzieren.→

Verstehen:

den Aufbau von Netzwerken verstehen.→

die Leistungsmerkmale differenzieren.→

Anwenden:

die Einsatzszenarien von Netzwerken skizzieren.→

die Anwendungen der digitale Medien übertragen.→

Analyse:

den Einfluss der Netzwerke auf digitale Medien beurteilen.→

mögliche Übertragungsfehler analysieren.→

Synthese:

eine Netzwerkplanung durchführen.→

Themen der Nachrichtentechnik und Weitverkehrsnetze einordnen.→

Evaluation:

gängige Netzwerk- und IT Frameworks evaluieren.→

Anwendungen und Kommunikationssysteme bewerten.→

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Kommunikationssysteme Studiensemester: 4

Inhalte

a) Kommunikationssysteme, Vorlesung

Netzarchitekturen, Protokolle und Netzwerkschichten-

Netzwerk-Anwendungen und Dienste-

TCP/IP Protokollfamilie-

Lokale Netzwerke-

Dienstegüte und Verkehrsmanagement-

Physikalische Zugangsnetztechnologien-

Drahtlose und mobile Netze-

Multimedia Netzwerke-

Sicherheit, Netzwerkmanagement, SDN, SPS-

Einführung in die Nachrichtentechnik-

b) Kommunikationssysteme, Praktikum

Protokollanalyse-

TCP/UDP Socket Programmierung-

Konfiguration leitungsgebundener Übertragungswege-

Konfiguration drahtloser Technologien-

Performance Messungen -

Netzwerkanalyse-

Netzwerk-Konzeption-

Netzwerk-Simulation-

Netzwerk-Optimierung-

Lehrformen

Kommunikationssysteme, Vorlesunga)

- Vorlesung

Kommunikationssysteme, Praktikumb)

- Laborarbeit

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Kommunikationssysteme Studiensemester: 4

Teilnahmevoraussetzungen

Kommunikationssysteme, Vorlesunga)

- Keine

Kommunikationssysteme, Praktikumb)

- Keine

Prüfungsformen

a) Kommunikationssysteme, Vorlesung

Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Kommunikationssysteme, Praktikum

Studienleistung (in LP): 3- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Kommunikationssysteme, Vorlesunga)

Prof. Dr. Jürgen Anders-

Kommunikationssysteme, Praktikumb)

Prof. Dr. Jürgen Anders-

Prof. Dr. Jürgen Anders-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Kommunikationssysteme Studiensemester: 4

Literatur

Kommunikationssysteme, Vorlesunga)

Tanenbaum, A.; Wetherall, D.: Computernetzwerke, Pearson Studiuem, München (u.a.), ISBN-13: 978-3868941371

-

Kurose, J.F.; Ross, K.W.: Computernetzwerke: der Top-Down-Ansatz, Pearson Studium, Hallbergmoos, 2014, ISBN-13: 978-3868942378

-

Sauter: Mobile Kommunikationssysteme, Vieweg Verlag, ISBN-13: 978-3-8349-0199-9-

Meyer, M.: Kommunikationstechnik, Vieweg+Teubner, ISBN 978-3-8348-1338-1-

Roppel, C.: Grundlagen der digitalen Kommunikationstechnik, Hanser Verlag, ISBN-13 978-3-446-22857-3

-

Parziale, L.; Britt, D.T.; Davis, C.; Forrester, J.; Liu, W.; Rosselot, N.: TCP/IP Tutorial and Technical Overview, IBM Redbooks

-

Kommunikationssysteme, Praktikumb)

Handbücher, Praktikumsskripte-

Digitale Infrastrukturen, Nationaler IT Gipfel, AG2, Jahrbuch 2012/2013-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Projektstudium (Teil 1) Studiensemester: 4

Projektstudium (Teil 1)

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

4

CreditsWorkloadKennnummer

DM-14-2611 12

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

6255 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Projekt (Teil 1)

4037,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Projektmanagement und Soft Skills

4011,25 hDeutsch 1 SWS / 11,25 hc) Wissenschaftliches Arbeiten und Schreiben

360 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Grundlegende Methoden des Projektmanagements sowie wissenschaftlicher Arbeit kennen und vertiefen.→

Verstehen:

Prioritäten hinsichtlich der Steuerung praktischer Projekte identifizieren und auf dieser Basis zielgerichtete Meilensteine formulieren.

Anwenden:

das im Grundstudium erworbene Wissen über die Konzeption, Realisierung und Distribution von Medienangeboten sowie zentrale Methoden des Projektmanagements in einem konkreten Studienprojekt praktisch anwenden.

Analyse:

Problemlösungs- und Reflexionsfähigkeiten im Hinblick auf die Identifikation und Realisierung von Verbesserungspotenzialen entwickeln.

Synthese:

grundlegende Schnittstellenkompetenzen in der Kommunikation über Fachgrenzen hinweg und mit externen Auftraggebern entwickeln. 

Evaluation:

Projektprozesse und Zwischenergebnisse unter ausdrücklicher Berücksichtigung wissenschaftlicher Standards dokumentieren und evaluieren.

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Projektstudium (Teil 1) Studiensemester: 4

Inhalte

a) Projekt (Teil 1)

Ideenentwicklung-

Grobkonzeption von Medienprojekten-

Feinkonzeption von Medienprojekten-

Entwicklung von Medienprojekten-

Präsentation vor Auftraggebern-

Briefing, Rebriefing-

Debugging-

Erstellung von Guidelines und Dokumentationen-

Diskussion und Feedback-Kultur-

b) Projektmanagement und Soft Skills

Projekt-/Projektmanagementbegriff, Projektarten und Phasenschema des Projektmanagements-

Sach- und Systemebene in Projekten-

Konzeptualisierung und Zielbildung/-vereinbarung (Zielfixierung vs. moving targets)-

Aufgabenplanung, insb. Projektstrukturplan-

Terminplanung (sequenziell vs. iterativ-inkrementell)-

Ressourcen- / Kostenplanung-

Besondere Arten des Projektmanagements (insb. in der Medienwirtschaft): Agiles Projektmanagement, GTD-Konzept.

-

Soft Skills, insb. für das Projektmanagement (Kommunikationsebenen und Feedback-Methoden, Teambildung, Konfliktbewältigung, Motivation, Selbst-/Zeitmanagement)

-

c) Wissenschaftliches Arbeiten und Schreiben

Wissenschaftliche Arbeits- und Schreibprozesse-

Bewertungskriterien wissenschaftlichen Arbeitens-

Forschungsliteraturrecherche, Bibliographieren-

Theoriedesign, Denkmodelle, Strukturierungsformen wissenschaftlicher Texte-

Richtiges Zitieren, Umgang mit wissenschaftlichen Quellen-

Wissenschaftliche Stilistik, wissenschaftliche Textsorten-

Präsentation wissenschaftlicher Erkenntnisse-

Definition von Wissenschaft-

Analyse wissenschaftlicher Forschungsliteratur-

Umgang mit sowie Auswertung von Datenbanken zu wissenschaftlicher Literatur-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Projektstudium (Teil 1) Studiensemester: 4

Lehrformen

Projekt (Teil 1)a)

- Projektarbeit

Projektmanagement und Soft Skillsb)

- Seminar

Wissenschaftliches Arbeiten und Schreibenc)

- Seminaristischer Unterricht mit Workshopeinheiten

Teilnahmevoraussetzungen

Projekt (Teil 1)a)

- Erfolgreich abgeschlossenes Grundstudium (mind. 54 Bonuspunkte)

Projektmanagement und Soft Skillsb)

- Erfolgreich abgeschlossenes Grundstudium (mind. 54 Bonuspunkte)

Wissenschaftliches Arbeiten und Schreibenc)

- Erfolgreich abgeschlossenes Grundstudium (mind. 54 Bonuspunkte)

Prüfungsformen

a) Projekt (Teil 1)

Praktische Arbeit (A)- 9Prüfungsleistung (in LP):

b) Projektmanagement und Soft Skills

Studienleistung (in LP): 2- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

c) Wissenschaftliches Arbeiten und Schreiben

Studienleistung (in LP): 1- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

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Modul: Projektstudium (Teil 1) Studiensemester: 4

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Projekt (Teil 1)a)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

Projektmanagement und Soft Skillsb)

Prof. Dr. Gotthard Pietsch-

Wissenschaftliches Arbeiten und Schreibenc)

Prof. Dr. Oliver Ruf-

ProdekanIn Lehre-

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Modul: Projektstudium (Teil 1) Studiensemester: 4

Literatur

Projekt (Teil 1)a)

Abhängig von Studiengang und Aufgabenstellung-

Projektmanagement und Soft Skillsb)

Bohinc, T.: Projektmanagement: Soft Skills für Projektleiter, 4. Aufl., Offenbach, 2011-

Köhler, Jens: Die Collective-Mind-Methode: Projekterfolg durch Soft Skills, Berlin u.a., 2009-

Litke, H.-D.: Projektmanagement: Methoden, Techniken, Verhaltensweisen, 6. Aufl., München, 2015-

Schmid, P.: Praxiskurs Projektmanagement: mit einfachen Mitteln gezielt zum Erfolg, 6. Aufl., Regensburg, 2014

-

Vigenschow, U.: APM - Agiles Projektmanagement, Heidelberg, 2015-

Wissenschaftliches Arbeiten und Schreibenc)

Heesen, Bernd: Wissenschaftliches Arbeiten. Vorlagen und Techniken für das Bachelor-, Master- und Promotionsstudium, Berlin u. Heidelberg, 2009

-

Eco, Umberto: Wie man eine wissenschaftliche Abschlussarbeit schreibt. 13. Auflage, Wien, 2010-

Esselborn-Krumbiegel, Helga: Von der Idee zum Text. Eine Anleitung zum wissenschaftlichen Schreiben, 3. Auflage, Paderborn, 2008

-

Esselborn-Krumbiegel, Helga: Richtig wissenschaftlich schreiben. Wissenschaftssprache in Regeln und Übungen, Paderborn, 2010

-

Franck, Norbert; Stary, Joachim: Die Technik wissenschaftlichen Arbeitens. Eine praktische Anleitung, 16. Auflage, Paderborn, 2009

-

Karmasin, Matthias; Ribing, Rainer: Die Gestaltung wissenschaftlicher Arbeiten, 6. Auflage, Wien, 2011

-

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Modul: Softwaredesign Studiensemester: 4

Softwaredesign

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

4

CreditsWorkloadKennnummer

DM-14-2630 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

4035 hDeutsch / Englisch

2 SWS / 22,5 ha) Softwaredesign, Seminar

40100 hDeutsch / Englisch

2 SWS / 22,5 hb) Softwaredesign, Praktikum

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Notwendigkeit einer ingenieurmäßigen Planung und Implementierung von Software beschreiben.→

Verstehen:

grundlegende Planungs- und Entwicklungsmuster erklären.→

Anwenden:

mit unterschiedlichen Entwicklungswerkzeugen umgehen.→

Analyse:

Programmcode auf Schwachstellen und Fehler untersuchen.→

Synthese:

Software auf Basis ingenieurmäßiger Standards entwickeln.→

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Softwaredesign Studiensemester: 4

Inhalte

a) Softwaredesign, Seminar

Software-Patterns-

Best Practices-

Entwicklungswerkzeuge-

Unified Modelling Language-

Weiterführende Konzepte moderner Programmiersprachen -

Clean Code-

b) Softwaredesign, Praktikum

Alle Inhalte der Veranstaltung werden praktisch geübt und angewendet-

Lehrformen

Softwaredesign, Seminara)

- Seminar

Softwaredesign, Praktikumb)

- Praktikum

Teilnahmevoraussetzungen

Softwaredesign, Seminara)

- Programmierung, Grundlagen interaktiver Systeme

Softwaredesign, Praktikumb)

- Programmierung, Grundlagen interaktiver Systeme

Prüfungsformen

a) Softwaredesign, Seminar

Mündliche Prüfung (M)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Softwaredesign, Praktikum

Studienleistung (in LP): 3- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Softwaredesign Studiensemester: 4

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Wahlpflichtmodul in:

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Alle Studiengänge der HFU-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Softwaredesign, Seminara)

Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl-

Prof. Christoph Müller-

Softwaredesign, Praktikumb)

Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl-

Prof. Christoph Müller-

Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl-

Literatur

Softwaredesign, Seminara)

Sommerville, I.: Software Engineering, Pearson Studium - IT-

Martin, R. C.: Clean Code, Prentice Hall-

Martin, R. C.: The Clean Coder, Prentice Hall-

Gamma, Erich & al: Design Patterns, Pearson Education-

Softwaredesign, Praktikumb)

Siehe Veranstaltung a)-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Digitale Medienproduktion Studiensemester: 5

Digitale Medienproduktion

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

5

CreditsWorkloadKennnummer

DM-15-2634 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2137,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Digitale AV-Technik

2197,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Datenverarbeitung in der Medienproduktion

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Vor- und Nachteile der digitalen Technik im Allgemeinen sowie analoge/digitale Umwandlung beschreiben.→

Begriffe rund um visuelle Effekte und computergenerierte Bilder nennen.→

Verstehen:

technische Voraussetzungen für die Digitalisierung von Medien benennen und verstehen.→

Anwendungen für Games & Postproduction verstehen.→

Anwenden:

elementare Techniken der Bild- und Audiocodierung beherrschen und anwenden.→

Analyse:

Datenakquise und Verarbeitung für AV-Produktionen beherrschen und anwenden.→

Synthese:

einfache integrierte Aufgaben im Bereich Compositing und Computergrafik bearbeiten.→

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Digitale Medienproduktion Studiensemester: 5

Inhalte

a) Digitale AV-Technik

Digitalisierung Audio- und Videosignale-

Native Audio- und Videosignale-

Digitale Bildformate-

Datenformate im Medienbereich-

Digitale Signalverarbeitung Audio-

Digitale Signalverarbeitung Video-

Media-Encoder und Decoder (Codecs)-

Display- und Projektionstechnologien-

b) Datenverarbeitung in der Medienproduktion

Produktionsschritte digitaler Medienproduktion-

Real-Aufnahmen vs. CG-Aufnahmen-

Computergrafik für das Compositing-

Green-Screen-Techniken-

Motion Tracking und Motion Capturing-

Daten-Integration-

Post-Production-

Lehrformen

Digitale AV-Technika)

- Vorlesung

Datenverarbeitung in der Medienproduktionb)

- Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Digitale AV-Technika)

- Keine

Datenverarbeitung in der Medienproduktionb)

- Keine

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Digitale Medienproduktion Studiensemester: 5

Prüfungsformen

a) Digitale AV-Technik

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 2Prüfungsleistung (in LP):

b) Datenverarbeitung in der Medienproduktion

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)- 4Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Wahlpflichtmodul in:

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Digitale AV-Technika)

Prof. Nikolaus Hottong-

Prof. Dr. Miguel Garcia-

Datenverarbeitung in der Medienproduktionb)

Prof. Christoph Müller-

Prof. Christoph Müller-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Digitale Medienproduktion Studiensemester: 5

Literatur

Digitale AV-Technika)

Schmidt, U.: Professionelle Videotechnik, Springer Vieweg, Auflage: 6, 2013, ISBN-13: 978-3642389917-

Poynton, C.: Digital Video and HDTV, Morgan Kaufmann Publishers, Second Edition, 2012, ASIN: B0092J2OYU

-

Watkinson, J.: MPEG Handbook, Focal Press, ISBN: 0240516567-

Heyna, Arne; Briede, Marc: Datenformate im Medienbereich, Fachbuchverlag Leipzig, ISBN 3-446-22542-0

-

Reimers, U.: Digital video broadcasting (DVB), Springer, ISBN 3-540-60946-6-

www.poynton.com-

Datenverarbeitung in der Medienproduktionb)

Foster, J.: The Green Screen Handbook: Real-World Production Techniques, John Wiley & Sons, ISBN-13: 978-0470521076

-

Okun, J.A.; Zwerman, S.: The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures, 2nd Edition, Focal Press, ISBN-13: 978-0240825182

-

Seite 71 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Projektstudium (Teil 2) Studiensemester: 5

Projektstudium (Teil 2)

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

5

CreditsWorkloadKennnummer

DM-15-2560 12

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

6337,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Projekt (Teil 2)

360 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Kenntnisse des Projektmanagements kennen und vertiefen.→

Verstehen:

Prioritäten hinsichtlich der Steuerung praktischer Projekte identifizieren und auf dieser Basis zielgerichtete Meilensteine für ein effektives/effizientes Qualitätsmanagement formulieren.

Anwenden:

das im Grundstudium erworbene Wissen über die Konzeption, Realisierung und Distribution von Medienangeboten sowie zentrale Methoden des Projektmanagements in einem konkreten Studienprojekt praktisch anwenden.

Analyse:

Problemlösungs- und Reflexionsfähigkeiten im Hinblick auf die Identifikation und Realisierung von Verbesserungspotenzialen entwickeln.

Synthese:

grundlegende Schnittstellenkompetenzen in der Kommunikation über Fachgrenzen hinweg und mit externen Auftraggebern entwickeln.

Evaluation:

Projektprozesse und Projektergebnisse unter ausdrücklicher Berücksichtigung wissenschaftlicher Standards dokumentieren und kritisch bewerten sowie vor einem Fachpublikum öffentlich präsentieren.

Inhalte

a) Projekt (Teil 2)

Abhängig von Studiengang und Aufgabenstellung-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Projektstudium (Teil 2) Studiensemester: 5

Lehrformen

Projekt (Teil 2)a)

- Projektarbeit

Teilnahmevoraussetzungen

Projekt (Teil 2)a)

- Erfolgreich abgeschlossenes Projektseminar 1

Prüfungsformen

a) Projekt (Teil 2)

Praktische Arbeit (A) (90%), Semesterbegleitende Präsentation (sbPN) (10%)

- 12Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 13)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 13)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 12)-

Seite 73 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Projektstudium (Teil 2) Studiensemester: 5

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Projekt (Teil 2)a)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

ProdekanIn Lehre-

Literatur

Projekt (Teil 2)a)

Abhängig von Studiengang und Aufgabenstellung-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Verteilte Anwendungen Studiensemester: 5

Verteilte Anwendungen

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

5

CreditsWorkloadKennnummer

DM-15-2631 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

3667,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Verteilte Anwendungen, Vorlesung

1867,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Verteilte Anwendungen, Praktikum

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die wesentlichen technologischen Grundlagen verteilter Anwendungen benennen.→

Verstehen:

die Teilkomponenten verteilter Anwendungen benennen.→

die internen Abläufe in verteilten Anwendungen beschreiben.→

Anwenden:

eine Web-Anwendung inklusive Datenbankanbindung umsetzen.→

verteilte Anwendungen auf der Basis von Socket-Programmierung und RMI umsetzen.→

Analyse:

Software-Architekturen für verteilte Anwendungen einordnen und bewerten.→

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Verteilte Anwendungen Studiensemester: 5

Inhalte

a) Verteilte Anwendungen, Vorlesung

Nebenläufige Programmierung (Multithreading)-

Elementare Netzwerkkommunikation zwischen Programmen (Socket-Programmierung)-

Services-

Web-Anwendungen: HTTP, statische und dynamische Seiten, Session-Management, Servlets, JSPs, SSI, Forward, Redirect

-

Strukturierung komplexer Web-Anwendungen: Custom Tags, EL, Tag-Libraries-

Datenbankanbindung (JDBC)-

Remote Method Invocation (RMI)-

b) Verteilte Anwendungen, Praktikum

Nebenläufigkeit, Socket-Programmierung, HTTP und dynamischen Webseiten-

Programmierung einer Web-Anwendung mit Datenbankanwendung-

RMI-basierter Push-Mechanismus-

Lehrformen

Verteilte Anwendungen, Vorlesunga)

- Vorlesung

Verteilte Anwendungen, Praktikumb)

- Praktikum

Teilnahmevoraussetzungen

Verteilte Anwendungen, Vorlesunga)

- Grundkenntnisse der objektorientierten Programmierung

Verteilte Anwendungen, Praktikumb)

- Grundkenntnisse der objektorientierten Programmierung

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Verteilte Anwendungen Studiensemester: 5

Prüfungsformen

a) Verteilte Anwendungen, Vorlesung

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Verteilte Anwendungen, Praktikum

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Studienleistung (in LP): 3- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Verteilte Anwendungen, Vorlesunga)

Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler-

Verteilte Anwendungen, Praktikumb)

Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler-

Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler-

Seite 77 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Verteilte Anwendungen Studiensemester: 5

Literatur

Verteilte Anwendungen, Vorlesunga)

Online Tutorial: Java Enterprise Edition, Oracle, http://docs.oracle.com/javaee/7/index.html-

Öchsle, R.: Parallele und verteilte Anwendungen in Java, Hanser, 2011, ISBN 978-3446424593-

Eckel, B.: Thinking in Java, International, Prentice Hall, 2006, ISBN 978-0131872486-

Verteilte Anwendungen, Praktikumb)

Siehe Veranstaltung a)-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Wahlpflichtmodul 1 Studiensemester: 5

Wahlpflichtmodul 1

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

5

CreditsWorkloadKennnummer

DM-15-2650 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

135 hIndividuell je nach WPM

4 SWS / 45 ha) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Individuell je nach WPM→

Inhalte

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM-

Lehrformen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

Teilnahmevoraussetzungen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Wahlpflichtmodul 1 Studiensemester: 5

Prüfungsformen

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM- Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

ProdekanIn Lehre-

Literatur

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Individuell je nach WPM-

Seite 80 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Fremdsprachenmodul Studiensemester: 6

Fremdsprachenmodul

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

6

CreditsWorkloadKennnummer

DM-16-2656 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

67,5 hIndividuell 2 SWS / 22,5 ha) Fremdsprache 1

67,5 hIndividuell 2 SWS / 22,5 hb) Fremdsprache 2

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Individuell je nach gewählter Sprache→

Weitere Informationen: Language Center:http://www.hs-furtwangen.de/willkommen/die-hochschule/zentrale-services/language-center/downloads.html#main-heading

Inhalte

a) Fremdsprache 1

Individuell je nach gewählter Sprache-

Weitere Informationen: Language Center:http://www.hs-furtwangen.de/willkommen/die-hochschule/zentrale-services/language-center/downloads.html#main-heading

-

b) Fremdsprache 2

Individuell je nach gewählter Sprache-

Weitere Informationen: Language Center:http://www.hs-furtwangen.de/willkommen/die-hochschule/zentrale-services/language-center/downloads.html#main-heading

-

Seite 81 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Fremdsprachenmodul Studiensemester: 6

Lehrformen

Fremdsprache 1a)

- Veranstaltung

Fremdsprache 2b)

- Veranstaltung

Teilnahmevoraussetzungen

Fremdsprache 1a)

- Keine

Fremdsprache 2b)

- Keine

Prüfungsformen

a) Fremdsprache 1

Klausur (K - 50%), Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA - 50%)

- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Fremdsprache 2

Klausur (K - 50%), Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA - 50%)

- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Fremdsprachenmodul Studiensemester: 6

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Fremdsprache 1a)

. Alle DozentenInnen des Language Centers-

Fremdsprache 2b)

. Alle DozentenInnen des Language Centers-

ProdekanIn Lehre-

Literatur

Fremdsprache 1a)

Individuell je nach gewählter Sprache-

Weitere Informationen: Language Center:http://www.hs-furtwangen.de/willkommen/die-hochschule/zentrale-services/language-center/downloads.html#main-heading

-

Fremdsprache 2b)

Individuell je nach gewählter Sprache-

Weitere Informationen: Language Center:http://www.hs-furtwangen.de/willkommen/die-hochschule/zentrale-services/language-center/downloads.html#main-heading

-

Seite 83 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: IT- und Medienproduktmanagement Studiensemester: 6

IT- und Medienproduktmanagement

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

6

CreditsWorkloadKennnummer

DM-16-2633 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

4056,25 hDeutsch 3 SWS / 33,75 ha) IT- und Online-Produktmanagement

4056,25 hDeutsch 3 SWS / 33,75 hb) Management von Medienprodukten

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Grundlagen und Methoden des IT- und Online-Produktmanagements verstehen und darstellen.→

die besondere Betrachtungsperspektive der Ökonomie auf die Medien und die Mediencontents sowie ökonomisches Verhalten im Medieninformatikbereich darstellen.

Verstehen:

grundlegende betriebswirtschaftliche Methoden auf die Steuerung von IT-/Online-Produkten übertragen.→

benennen, was die Medienökonomie in Bezug auf medieninformatische Fragestellungen erbringt und die Funktionsweisen von Medienmärkten einschließlich ihrer Einschränkungen beschreiben.

Anwenden:

ausgewählte Methoden und Konzepte des IT-/Online-Produktmanagements anwenden.→

den Gegenstandsbereich der Medienwirtschaftslehre in Bezug auf medieninformatische Fragestellungen bestimmen sowie theoretische Konzepte der Ökonomie im Zusammenhang des Mediensektors wiedererkennen.

Analyse:

aktuelle Entwicklungen im IT-/Online-Produktmanagement analysieren.→

die Zusammenhänge und Gründe für die besonderen Eigenschaften von Mediengütern und Medienmärkten analysieren.

Synthese:

die klassischen Instrumente des Managements in den Zusammenhang des Managements von Produktanbietern von Medienanwendungen und Mediencontent bringen.

aktuelle Beispiele aus der Medienwirtschaft/-informatik in den Zusammenhang theoretischer Sachverhalte der Medienökonomielehre stellen.

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: IT- und Medienproduktmanagement Studiensemester: 6

Inhalte

a) IT- und Online-Produktmanagement

Grundlagen des IT- und Online-Produktmanagements (Grundbegriffe und Organisation, wettbewerbliche Rahmenbedingungen)

-

Strategisches IT- und Online-Produktmanagement (Produktstrategien, Produkt-USP, Produkt-Roadmap, Monetarisierung)

-

IT-Produktmanagement als Innovationsmanagement (Innovationsbegriff, Softwareprodukte im Innovationstrichter, Open Innovation/Crowdsourcing)

-

Entwicklung von Software-Produktideen (Nutzer-/Kunden-, Konkurrenz- und Technologieanalysen sowie Mitarbeiterideen als Quelle von Produktinnovationen)

-

Grobauswahl von Software-Produktideen (Marktanalyse, Akzeptanzkriterien, Aufwandsschätzung, Target Costing im Software-Bereich)

-

Business Case im IT-Produktmanagement (Kosten-/Nutzenanalyse, Wirtschaftlichkeitsanalyse)-

Projektmanagement in der IT/Online-Produktentwicklung (Vorgehensmodelle, Agiles Projektmanagement)-

Methoden und Konzepte der IT-/Online-Produktentwicklung (Requirements Engineering, Natürlichsprachige Dokumentation und UML, Grob-/Feinkonzept, Basiskonzepte des Usability Engineering)

-

Markteinführung (Internationalisierung, Marketing-Mix bei Produkteinführung)-

b) Management von Medienprodukten

Eigenschaften von Mediengütern 1: Dualer Charakter, Verbundenheit, Dienstleistungscharakter, Informationseigenschaften

-

Eigenschaften von Mediengütern 2: Kostenstruktur, Zeitelastizität, externe Effekte, Privatgutcharakter etc.-

Rezipienten (z.B. Gamer) und ihre Bedürfnisbefriedigung mit Contentangeboten-

Wertschöpfungsprozess, Ziele von contentproduzierenden Unternehmen und Messkriterien der Zielerreichung für diese Ziele

-

Marktfunktionen, Wettbewerb und Regulierung im Mediensektor-

Bedeutung der Werbung für die Medien/einzelne Mediengattungen, Ziele und Messgrößen der Kommunikationspolitik

-

Operatives Management des Realgüterprozesses bei Mediengütern-

Wichtige Aspekte des Managements von Medienunternehmen: Zentrale Themen, Methoden, Instrumente-

Spezielle Themen: Online-Marktplätze, Erlöstypen und -modelle, Content-Distributionsformen im Medienbereich

-

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Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: IT- und Medienproduktmanagement Studiensemester: 6

Lehrformen

IT- und Online-Produktmanagementa)

- Vorlesung und seminaristischer Unterricht

Management von Medienproduktenb)

- Vorlesung und Übung

Teilnahmevoraussetzungen

IT- und Online-Produktmanagementa)

- Grundkenntnisse der Allgemeinen Betriebswirtschaftslehre und des Marketings

Management von Medienproduktenb)

- Grundkenntnisse der Allgemeinen Betriebswirtschaftslehre und des Marketings, Grundlagenmodul "Medienwirtschaft"

Prüfungsformen

a) IT- und Online-Produktmanagement

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 6Prüfungsleistung (in LP):

b) Management von Medienprodukten

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Seite 86 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: IT- und Medienproduktmanagement Studiensemester: 6

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

IT- und Online-Produktmanagementa)

Prof. Dr. Gotthard Pietsch-

Management von Medienproduktenb)

Prof. Dr. Christoph Zydorek-

Prof. Dr. Christoph Zydorek-

Literatur

IT- und Online-Produktmanagementa)

Brugger, R.: Der IT-Business Case, Berlin, Heidelberg, 2009-

Herzwurm, G.; Pietsch, W.: Management von IT-Produkten, Heidelberg, 2009-

Kittlaus, H.-B.; Rau, C.; Schulz, J.: Software-Produktmanagement, Heidelberg, Berlin, 2004-

Maaß, C.; Pietsch, G.: Online-Produktmanagement, München, 2010-

Moser, C.: User Experience Design, Berlin, Heidelberg, 2012-

Pohl, K.; Rupp, C.: Basiswissen Requirements Engineering, 4. Aufl., Heidelberg, 2015-

Management von Medienproduktenb)

Clement, R.; Schreiber, D.: Internet-Ökonomie, SpringerGabler, Wiesbaden, 2013-

Gläser, Martin: Medienmanagement, 3. Aufl. Vahlen, München, 2014-

Kiefer, M.-L.; Steininger, C.: Medienökonomik: Einführung in eine ökonomische Theorie der Medien, 3. Aufl., Oldenbourg, München, Wien, 2014

-

Wirtz, Bernd W.: Medien- und Internetmanagement, 6. Auflage, Gabler, Wiesbaden, 2012-

Zydorek, Christoph: Einführung in die Medienwirtschaftslehre, Springer Gabler Verlag, Wiesbaden, 2013

-

Schreyögg, Georg; Koch, Jochen: Grundlagen des Managements, 2. Auflage, Gabler Verlag, 2010-

Seite 87 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Wahlpflichtmodul 2 Studiensemester: 6

Wahlpflichtmodul 2

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

6

CreditsWorkloadKennnummer

DM-16-2651 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

135 hIndividuell je nach WPM

4 SWS / 45 ha) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Individuell je nach WPM→

Inhalte

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM-

Lehrformen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

Teilnahmevoraussetzungen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

Page 89: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Wahlpflichtmodul 2 Studiensemester: 6

Prüfungsformen

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM- Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

ProdekanIn Lehre-

Literatur

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Individuell je nach WPM-

Seite 89 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

Page 90: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Wahlpflichtmodul 3 Studiensemester: 6

Wahlpflichtmodul 3

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

6

CreditsWorkloadKennnummer

DM-16-2652 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

135 hIndividuell je nach WPM

4 SWS / 45 ha) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Individuell je nach WPM→

Inhalte

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM-

Lehrformen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

Teilnahmevoraussetzungen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

Seite 90 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

Page 91: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Wahlpflichtmodul 3 Studiensemester: 6

Prüfungsformen

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM- Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

ProdekanIn Lehre-

Literatur

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Individuell je nach WPM-

Seite 91 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

Page 92: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Wahlpflichtmodul 4 Studiensemester: 6

Wahlpflichtmodul 4

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

6

CreditsWorkloadKennnummer

DM-16-2653 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

135 hIndividuell je nach WPM

4 SWS / 45 ha) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Individuell je nach WPM→

Inhalte

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM-

Lehrformen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

Teilnahmevoraussetzungen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

Seite 92 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

Page 93: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Wahlpflichtmodul 4 Studiensemester: 6

Prüfungsformen

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM- Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

ProdekanIn Lehre-

Literatur

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Individuell je nach WPM-

Seite 93 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

Page 94: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Thesis Studiensemester: 7

Thesis

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

7

CreditsWorkloadKennnummer

DM-17-2660 18

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1360 hDeutsch / Englisch

0 SWS / 0 ha) Bachelorarbeit

40157,5 hDeutsch / Englisch

2 SWS / 22,5 hb) Thesis Seminar

540 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

ihre im Laufe des Studiums erworbenen Kenntnisse und Fähigkeiten ganzheitlich in eine wissenschaftliche Arbeit einbringen.

zentrale Inhalte und Ziele der Thesis einem Fachpublikum präsentieren.→

Verstehen:

ein tiefgehendes Verständnis komplexer Zusammenhänge entwickeln und darstellen.→

Grundzüge von Wissenschaftlichkeit erkennen und Wissen dazu vertiefen.→

Anwenden:

Medien, Materialien und Methoden zielgerichtet einsetzen, um ein komplexes Thema zu durchdringen und fachgerecht darzustellen.

Analyse:

ein Themengebiet durch Fragestellungen eingrenzen und dadurch ein Forschungsergebnis bilden.→

wissenschaftliche Texte kriteriengeleitet im Hinblick auf Form und Inhalt untersuchen.→

Synthese:

aus gewonnen Erkenntnissen lösungsorientierte Ansätze und Modelle entwickeln.→

die Thesis aufgrund des Feedbacks der BetreuerInnen und des Publikums überarbeiten.→

Evaluation:

Lösungsansätze evaluieren und gewonnene Erkenntnisse erörtern und integrieren.→

wissenschaftlichen Erkenntnisgewinn qualifiziert beurteilen.→

Seite 94 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Thesis Studiensemester: 7

Inhalte

a) Bachelorarbeit

Abhängig von Studiengang und Thesisthema-

b) Thesis Seminar

Kontinuierliche Diskussion und Präsentation des Arbeitsstandes mit den Thesisbetreuern-

Vereinbarung von Meilensteinen und Zielen mit den Thesisbetreuern für die Arbeit-

Thesispräsentation und -diskussion vor öffentlichem Fachpublikum-

Lehrformen

Bachelorarbeita)

- Thesis

Thesis Seminarb)

- Sitzungen mit den BetreuerInnen, öffentliche Thesispräsentation und -diskussion

Teilnahmevoraussetzungen

Bachelorarbeita)

- Erfolgreicher Verlauf des Studiums, Grundstudium vollständig abgeschlossen, Thesisanmeldung

Thesis Seminarb)

- Genehmigung des Thesis-Themas durch den Fakultätsprüfungsausschuss DM und Beginn der Thesisbearbeitung

Prüfungsformen

a) Bachelorarbeit

Thesis (T)- 12Prüfungsleistung (in LP):

b) Thesis Seminar

Studienleistung (in LP): 6- Präsentation (PN)

Seite 95 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Thesis Studiensemester: 7

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Bachelorarbeita)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

Thesis Seminarb)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

ProdekanIn Lehre-

Literatur

Bachelorarbeita)

Abhängig von Studiengang und Thesisthema-

Thesis Seminarb)

Abhängig von Studiengang und Thesisthema-

Seite 96 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Wahlpflichtmodul 5 Studiensemester: 7

Wahlpflichtmodul 5

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

7

CreditsWorkloadKennnummer

DM-17-2654 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

135 hIndividuell je nach WPM

4 SWS / 45 ha) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Individuell je nach WPM→

Inhalte

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM-

Lehrformen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

Teilnahmevoraussetzungen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

Seite 97 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

Page 98: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Wahlpflichtmodul 5 Studiensemester: 7

Prüfungsformen

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM- Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

ProdekanIn Lehre-

Literatur

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Individuell je nach WPM-

Seite 98 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Wahlpflichtmodul 6 Studiensemester: 7

Wahlpflichtmodul 6

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

7

CreditsWorkloadKennnummer

DM-17-2655 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

135 hIndividuell je nach WPM

4 SWS / 45 ha) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Individuell je nach WPM→

Inhalte

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM-

Lehrformen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

Teilnahmevoraussetzungen

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

- Individuell je nach WPM

Seite 99 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: Wahlpflichtmodul 6 Studiensemester: 7

Prüfungsformen

a) Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodule

Individuell je nach WPM- Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc. (SPO-Version: 14)-

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Medienkonzeption B.A. (SPO-Version: 14)-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Alle ProfessorInnen der Fakultät-

ProdekanIn Lehre-

Literatur

Wahlpflichtveranstaltung laut Teil 3 Wahlpflichtmodulea)

Individuell je nach WPM-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 2: Pflichtmodule

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Modul: 3D Character Production Studiensemester: Variabel

3D Character Production

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2708 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

3067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) 3D Character Production, Theory

3067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) 3D Character Production, Practice

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die wesentlichen Herausforderungen beim Erstellen computergenerierter Charaktere erkennen.→

Verstehen:

die unterschiedlichen Arbeitsschritte bei der Erstellung eines digitalen Charakters verstehen.→

Anwenden:

einschlägige Werkzeuge zur Erstellung digitaler Charaktere verwenden.→

Analyse:

bestehende Charakteranimationen untersuchen und analysieren sowie die Komplexität von Animationsaufgaben erfassen.

Synthese:

komplexe Character-Animationsaufgaben in Einzelschritte aufbrechen und bearbeiten.→

Seite 101 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: 3D Character Production Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) 3D Character Production, Theory

Grundlagen 3D-Modellierung für Charakteranimation (Poly- vs. Box-Modeling)-

Topologie-

Grundlagen der bipeder Biomechanik-

Koordinatensysteme / Hierarchie-

Character Rigging (Arme, Beine, Wirbelsäule)-

Forward und Inverse Kinematik Animation-

Animation eines Walk-Cycle-

b) 3D Character Production, Practice

Übungen 3D-Modellierung für Charaktermodelle-

Übungen zum Rigging für Skelettanimation-

Übungen zum Rigging von Muskulatur-

Übungen zum Skinning eines eigenen Charaktermodells-

Übungen zu Forward und Inverse Kinematik Animation-

Übungen zur Animation eines Walk-Cycle-

Lehrformen

3D Character Production, Theorya)

- Vorlesung

3D Character Production, Practiceb)

- Übung, Praktikum

Teilnahmevoraussetzungen

3D Character Production, Theorya)

- Pflichtveranstaltung Computergrafik aus dem Grundstudium oder vergleichbare Kenntnisse

3D Character Production, Practiceb)

- Pflichtveranstaltung Computergrafik aus dem Grundstudium oder vergleichbare Kenntnisse

Seite 102 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: 3D Character Production Studiensemester: Variabel

Prüfungsformen

a) 3D Character Production, Theory

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) 3D Character Production, Practice

Studienbegleitende praktische Arbeit (sbA)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

3D Character Production, Theorya)

David Lochmann-

3D Character Production, Practiceb)

David Lochmann-

Prof. Christoph Müller-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 104: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: 3D Character Production Studiensemester: Variabel

Literatur

3D Character Production, Theorya)

Williams, Richard : The Animators Survival Kit, ISBN-13: 9780865478978-

Osipa, Jason: Stop Staring, ISBN: 9780470939611-

3D Character Production, Practiceb)

Siehe Veranstaltung a)-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Analyse von TV Serien Studiensemester: Variabel

Analyse von TV Serien

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

Unregelmäßig

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2459 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Analyse von TV Serien

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Grundlagen der theoretischen Ansätze zur Filmanalyse verstehen.→

Verstehen:

Gestaltungselemente der filmischen Dramaturgie und eines Films differenzieren.→

Gestaltungsstile verschiedener Filme differenzieren.→

Analyse:

einen Film auf Basis der differenzierten Gestaltungselemente analysieren.→

die dramaturgische Funktion der Filmgestaltungselemente ermitteln.→

Synthese:

die Charakterzeichnung im narrativen Film analysieren.→

die filmische Dramaturgie von Bild- und Tongestaltung beschreiben.→

Evaluation:

die Dramaturgie bezogen auf das angestrebte Rezpetionserleben beurteilen.→

Inhalte

a) Analyse von TV Serien

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Analyse von TV Serien Studiensemester: Variabel

Lehrformen

Analyse von TV Seriena)

- Vorlesung, Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Analyse von TV Seriena)

- Keine

Prüfungsformen

a) Analyse von TV Serien

Hausarbeit (H)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Analyse von TV Seriena)

Prof. Dr. Regina Friess-

Prof. Dr. Regina Friess-

Seite 106 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 107: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Analyse von TV Serien Studiensemester: Variabel

Literatur

Analyse von TV Seriena)

Seite 107 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 108: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Beschallung eines Jazzkonzertes Studiensemester: Variabel

Beschallung eines Jazzkonzertes

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2730 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1267,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Beschallung eines Jazzkonzertes

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Komponenten eines Beschallungssystems und ihre Funktion begreifen.→

Verstehen:

die Anforderungen, die die Beschallung eines Jazzkonzertes im gegebenen Rahmen erfordert, erfassen.→

Anwenden:

Mischpult, Mikrophone, Lautsprecher einsetzen, die Interaktion zwischen Musik und Technik erleben.→

Analyse:

zur gegebenen Beschallungssituation ein technisch und künstlerisch funktionierendes Konzept erarbeiten.→

Synthese:

Die Beschallung eines Jazzkonzertes durchführen.→

Evaluation:

die technische Durchführung und die künstlerische Qualität der Konzertbeschallung beurteilen und hinterfragen.

Seite 108 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 109: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Beschallung eines Jazzkonzertes Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Beschallung eines Jazzkonzertes

Komponenten und Signalverlauf einer Beschallung-

Live-Mikrophonierung, DL, Splitting, Bühnenmanagement-

Beschallungspulte-

Monitoring-

Sounddesign, Arrayprocessing, Lautsprechermanagement-

Einmessen/Einhören der PA, Vorgehensweisen beim Soundcheck-

Selbständige Planung der Beschallung innerhalb der vorgegebenen Rahmenbedingungen-

Praktische Durchführung der Konzertbeschallung, künstlerische Mischarbeit, strukturiertes Arbeiten im Team

-

Umgang mit Musikern-

Lehrformen

Beschallung eines Jazzkonzertesa)

- Seminar, Gruppenarbeit

Teilnahmevoraussetzungen

Beschallung eines Jazzkonzertesa)

- Erfahrung im Umgang mit Mischpult, vorherige Teilnahme am WPM Livemix hilfreich

Prüfungsformen

a) Beschallung eines Jazzkonzertes

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Seite 109 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 110: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Beschallung eines Jazzkonzertes Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

MusicDesign M.A.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Beschallung eines Jazzkonzertesa)

Prof. Matthias Reusch-

Prof. Matthias Reusch-

Literatur

Beschallung eines Jazzkonzertesa)

Pieper, Frank: Das P.A. Handbuch, Praktische Einführung in die Beschallungstechnik, GC Carstensen, ISBN 3-910098-18-5

-

Owsinski, Bobby: Mischen wie die Profis, Das Handbuch für Toningenieure, GC Carstensen, ISBN: 3-910098-44-4

-

Carlos, Albrecht: Der Tonmeister, Mikrofonierung akustischer Instrumente in der Popmusik, Live- und Studiosetups, Schiele & Schön, 2010, ISBN 3794908066

-

Seite 110 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 111: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Bildverarbeitung in digitaler Astrofotografie Studiensemester: Variabel

Bildverarbeitung in digitaler Astrofotografie

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2572 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1267,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Bildverarbeitung in digitaler Astrofotografie

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die unterschiedlichen Bildverarbeitungstechniken für unterschiedliche astronomische Aufnahmetypen kompetent benennen.

Verstehen:

erklären, welche digitalen Aufnahmetechniken bei unterschiedlichen astrofotografischen Anforderungen angemessen sind.

Anwenden:

die verschiedenen Techniken zur digitalen Bildverarbeitung kompetent anwenden.→

Analyse:

Fehler in der digitalen Aufnahme und Bildverarbeitung analysieren und Verbesserungsvorschläge aufzeigen.→

Inhalte

a) Bildverarbeitung in digitaler Astrofotografie

Digitale Bildverarbeitung-

Sonnenfotografie in H-Alpha (656 Nanometer)-

Mond- und Planeten-Fotografie-

Deepskyfotografie-

Stacking und Resizing astronomischer Aufnahmen-

Schmalband-/Linienfotografie-

Korrektur von Bildfehlern-

Postprocessing-

Seite 111 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 112: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Bildverarbeitung in digitaler Astrofotografie Studiensemester: Variabel

Lehrformen

Bildverarbeitung in digitaler Astrofotografiea)

- Seminar mit Übung

Teilnahmevoraussetzungen

Bildverarbeitung in digitaler Astrofotografiea)

- Keine

Prüfungsformen

a) Bildverarbeitung in digitaler Astrofotografie

Studienleistung (in LP): 3- Praktische Arbeit (50%) und Präsentation (50%) (ST)

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Bildverarbeitung in digitaler Astrofotografiea)

Prof. Dr. Ullrich Dittler-

Prof. Dr. Ullrich Dittler-

Seite 112 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 113: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Bildverarbeitung in digitaler Astrofotografie Studiensemester: Variabel

Literatur

Bildverarbeitung in digitaler Astrofotografiea)

Dittler, Ullrich; Martin, Axel; Koch, Bernd: Handbuch Astrofotografie: Grundlagen und Praxis für Hobbyastronomen, Oculum Verlag, 2016

-

Stefan Seip: Digitale Astro-Bildbearbeitung, 2013-

Sabrina Geyer, Mario Weigand: Sonne, Mond, Planeten beobachten & fotografieren, 2010-

Michael A. Covington: Digital SLR Astrophotography (Practical Amateur Astronomy), 2007-

Jeffrey R. Charles, Patrick Moore: Practical Astrophotography, 2013-

Seite 113 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 114: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Computerspielanalyse / Narration in Games Studiensemester: Variabel

Computerspielanalyse / Narration in Games

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2467 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2467,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Computerspielanalyse

2467,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Narration in Games

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

eine erprobte Methode zur kritischen Untersuchung von digitalen Spielen anwenden und die Grundlagen der Spieletheorie erfassen.

die Konzeption für ein digitales Spiel entwickeln sowie eine Story für eine interaktive virtuelle Welt schreiben.→

Verstehen:

Zusammenhänge zwischen Ästhetik, Story, Spielspaß und Wertevermittlung erkennen sowie die Immersion und die Entstehung des Flows im fiktiven raumzeitlichen Universum des Spiels verstehen.

ein zielgruppen- und plattformorientiertes Thema finden und die Grundlagen der Analyse von Games in eine eigene Spiele-Konzeption umsetzen.

Anwenden:

ein digitales Spiel analysieren und präsentieren.→

in und mit virtuellen Welten und Figuren erzählen sowie narrative Navigationsstrukturen entwickeln.→

Analyse:

das digitale Spiel als audiovisuelles interaktives narratives Medium entschlüsseln.→

den Schreibprozess dramaturgisch hinterfragen.→

Synthese:

Medienkompetenz für Games und konvergente Medien entwickeln.→

die Vorzüge der Teamarbeit beim kreativen Prozess der Games-Konzeption erkennen.→

Evaluation:

eine Expertise für ein digitales Spiel erstellen.→

förderungsfähiges Designdocument erstellen.→

Seite 114 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 115: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Computerspielanalyse / Narration in Games Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Computerspielanalyse

Spieletheorie, Genrekunde-

Zielgruppen, Plattformen, Vermarktung-

Ästhetik virtueller Welten-

Dramaturgie der Spielstory-

Figurenkunde-

Ludologie-

Navigationsgestaltung-

Emotionale Bindung -

Bedeutung-

Mediales Zeichensystem -

b) Narration in Games

Themenfindung-

Erzählen für bestimmte Zielgruppen-

Genregebundenes Erzählen-

Erzählen im Raum-

Entwicklung spielbarer und nicht spielbarer Charaktere-

Aktion, Reaktion, Interaktion, Regeln-

Erzählstruktur-

Erzählen auf der Soundspur-

Informationsvermittlung -

Visuelle Ästhetik, Format -

Lehrformen

Computerspielanalysea)

- Seminar

Narration in Gamesb)

- Seminar

Seite 115 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 116: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Computerspielanalyse / Narration in Games Studiensemester: Variabel

Teilnahmevoraussetzungen

Computerspielanalysea)

- Keine

Narration in Gamesb)

- Keine

Prüfungsformen

a) Computerspielanalyse

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Narration in Games

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Seite 116 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 117: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Computerspielanalyse / Narration in Games Studiensemester: Variabel

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Computerspielanalysea)

Beate Ehrmann-

Narration in Gamesb)

Beate Ehrmann-

Prof. Martin Aichele-

Literatur

Computerspielanalysea)

Huizinga, Johan: Homo Ludens, rororo TB, 2006-

Quandt, Thorsten; Wimmer, Jeffrey; Wolling, Jens (Hg.): Die Computerspieler, 2. Auflage, Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden, 2009

-

Mediaperspektiven, diverse Artikel z. B. MP 10/13 Quandt, Breuer, Festl, Scharkow: Digitale Spiele: Stabile Nutzung in einem dynamischen Markt, monatliche Zeitschrift, Hessischer Rundfunk, Frankfurt am Main

-

Narration in Gamesb)

Mc Gonigal, Jane: Besser als die Wirklichkeit! - Warum wir von Computerspielen profitieren und wie sie die Welt verändern, Heyne Verlag, München, 2012

-

Seite 117 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 118: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Conversational Interfaces – Design und Implementierung Studiensemester: Variabel

Conversational Interfaces – Design und Implementierung

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2738 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Conversational Interfaces – Design und Implementierung

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Komponenten eines Conversational Interfaces und ihre Funktionalität skizzieren.→

Verstehen:

Herausforderungen der Modellierung von Intents für konversationsbasierte Systeme verstehen.→

Anwenden:

lokalen Programmcode für Dialogverarbeitung anbinden und debuggen.→

über ein dialogbasiertes System Informationen vom User verarbeiten.→

Analyse:

systembezogene Szenarien anhand von Verhaltensmustern der Personae identifizieren.→

Evaluation:

die umgesetzten Szenarien anhand von Usertests validieren.→

Seite 118 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 119: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Conversational Interfaces – Design und Implementierung Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Conversational Interfaces – Design und Implementierung

Conversational Interfaces-

Chatbots-

Modellierung von Intents-

User Requirement Engineering-

Prototyping-

Durchführen von Usertests-

Dialogflow-

Implementierung mit NodeJS-

Asynchrone Datenverbreitung-

Lehrformen

Conversational Interfaces – Design und Implementierunga)

- Blockveranstaltung, Gruppenarbeit

Teilnahmevoraussetzungen

Conversational Interfaces – Design und Implementierunga)

- Keine

Prüfungsformen

a) Conversational Interfaces – Design und Implementierung

Bericht (B) (60%), Präsentation (PN) (40%)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Seite 119 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 120: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Conversational Interfaces – Design und Implementierung Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Alle Studiengänge der HFU-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Conversational Interfaces – Design und Implementierunga)

Steffen Blümm-

Prof. Thomas Krach-

Literatur

Conversational Interfaces – Design und Implementierunga)

McTear, M., Callejas, Z., Griol Barres, D.: The Conversational interface – Talking to Smart Devices. Springer International Publishing, 2016 (978-3-319-32967-3 / 978-3-319-32965-9)

-

Nass, C., Brave, S.: Wired for Speech. The MIT Press, 2005-

Jurafsky, D., Martin, J. H,: Speech and Language Processing, https://web.stanford.edu/~jurafsky/slp3/-

Seite 120 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: CRM und E-Commerce im Multichannel-Kontext Studiensemester: Variabel

CRM und E-Commerce im Multichannel-Kontext

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2706 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) CRM

2567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) E-Commerce im Multichannel-Kontext

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

grundlegende Dimensionen von CRM-Systemen beschreiben.→

stationäre Vertriebskonzepte benennen und erläutern.→

Verstehen:

zentrale Maßnahmen der Kundengewinnung, -bindung und -rückgewinnung darstellen.→

aktuelle Entwicklungen im E-Commerce und Multichannel-Management darstellen sowie Prinzipien des internationalen Marketings beschreiben.

Anwenden:

die Grundkomponenten eines CRM-Systems entwerfen.→

aktuelle Wachstumsmärkte skizzieren sowie Markteintrittsstrategien bewerten.→

Analyse:

zu Einschätzungen des Kundenwertes gelangen, beispielsweise über den Customer Lifetime Value-Ansatz.→

Synthese:

die zunehmende Bedeutung des E-Commerces und der Internet Pure Player erklären.→

Seite 121 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 122: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: CRM und E-Commerce im Multichannel-Kontext Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) CRM

Ziele und Bedeutung des Customer-Relationship-Management-

Statische (Kundendeckungsbeitrag) und dynamische Verfahren (Kundenkapitalwert / CLV) der Kundenwertberechnung

-

Data Base Marketing-

Projektmanagement CRM-

Churn-Management-

Beschwerdemanagement-

a) E-Commerce im Multichannel-Kontext

Stationäre Vertriebskonzepte-

Online-Handel-

Multichannel-Handel-

Hybride Multichannel-Anbieter-

Online Pure Player-

Einkaufsclubs, Teleshopping-

Erfolgsfaktoren im Multichannel-Management-

Internationales Marketing-

Markteintrittsstrategien-

Fallbeispiele aus der OTTO-Group-

Lehrformen

CRMa)

- Vorlesung, seminaristischer Unterricht

E-Commerce im Multichannel-Kontexta)

- Vorlesung

Teilnahmevoraussetzungen

CRMa)

- Grundlagen der Allgemeinen Betriebswirtschaftslehre und des Marketings

E-Commerce im Multichannel-Kontexta)

- Keine

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: CRM und E-Commerce im Multichannel-Kontext Studiensemester: Variabel

Prüfungsformen

a) CRM

Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

a) E-Commerce im Multichannel-Kontext

Studienarbeit (ST)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

CRMa)

Prof. Paul Maciejewski-

E-Commerce im Multichannel-Kontexta)

Dr. Bernd Vogt-

Prof. Dr. Gotthard Pietsch-

Seite 123 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 124: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: CRM und E-Commerce im Multichannel-Kontext Studiensemester: Variabel

Literatur

CRMa)

Bruhn, Manfred: Relationship Marketing. Das Management der Kundenbeziehungen, 3. Auflage, München, 2013

-

Homburg, Christian; Kuester, Sabine; Kromer, Harley: Marketing Management: A Contemporary Perspective, 2. Auflage, London, 2012

-

Winkelmann, Peter: Vertriebskonzeption und Vertriebssteuerung. Die Instrumente des integrierten Kundenmanagements, 5. Auflage, München, 2012

-

E-Commerce im Multichannel-Kontexta)

Heinemann, G.: Der neue Online-Handel: Geschäftsmodell und Kanalexzellenz im E-Commerce, SpringerGabler, Wiesbaden, 2013

-

Heinemann, G.: No-Line-Handel: Höchste Evolutionsstufe im Multi-Channeling, SpringerGabler, Wiesbaden, 2012

-

Zentes, J.; Morschett, D.; Schramm-Klein,H.: Strategic Retail Management - Text and International Cases, 2nd Edition, Gabler, Wiesbaden, 2009

-

Wirtz, Bernd W.: Handbuch Multi-Channel-Marketing, Gabler, Wiesbaden, 2007-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Crossmediale Medienproduktion Studiensemester: Variabel

Crossmediale Medienproduktion

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2748 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2467,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Crossmediale Medienkonzeption, Seminar

2467,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Crossmediale Medienproduktion, Praktikum

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

journalistische Arbeitstechniken und Darstellungsformen benennen.→

Methoden der Bildgestaltung und Dramaturgie für Medienproduktionen benennen.→

Verstehen:

den Einsatz von journalistischen Methoden als Grundlage für die Konzeption von Medien sowie deren Darstellungsformen erkennen und verstehen.

Methoden der Bildgestaltung und Dramaturgie auf Konzepte für eigene Medienproduktionen anwenden.→

Anwenden:

ein selbst gewähltes Thema gründlich recherchieren.→

Medienproduktionen nach selbst erarbeiteten Drehplänen umsetzen.→

Analyse:

ein selbst recherchiertes Thema analysieren (Inhalt) und eine passende Darstellungsform wählen (Form).→

selbst gedrehte Medienproduktionen dramaturgisch und zuschauerorientiert montieren.→

Synthese:

eine eigene crossmediale Medienproduktion konzipieren und distribuieren.→

eigene crossmediale Medienproduktionen zur Veröffentlichung umsetzen.→

Evaluation:

die eigene Konzeption kritisch reflektieren und bewerten.→

Seite 125 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Crossmediale Medienproduktion Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Crossmediale Medienkonzeption, Seminar

Themenfindung-

Recherche-

Journalistische Darstellungsformen-

Medienrecht-

Kreativitätstechniken-

Interviewtechniken-

Texten-

Treatment-

Crossmediale Begleitung-

b) Crossmediale Medienproduktion, Praktikum

Reportagekamera und 5-Shot Coverage-

Der gute Ton-

Drehplanung und Verhalten beim Dreh-

Postproduktion-

Storytelling-

Wahrnehmungspsychologie-

Lehrformen

Crossmediale Medienkonzeption, Seminara)

- Seminar

Crossmediale Medienproduktion, Praktikumb)

- Praktikum, Gruppenarbeit

Teilnahmevoraussetzungen

Crossmediale Medienkonzeption, Seminara)

- Keine

Crossmediale Medienproduktion, Praktikumb)

- Keine

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Crossmediale Medienproduktion Studiensemester: Variabel

Prüfungsformen

a) Crossmediale Medienkonzeption, Seminar

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Crossmediale Medienproduktion, Praktikum

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Crossmediale Medienkonzeption, Seminara)

Ada Rhode-

Crossmediale Medienproduktion, Praktikumb)

Ada Rhode-

Prof. Martin Aichele-

Seite 127 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 128: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Crossmediale Medienproduktion Studiensemester: Variabel

Literatur

Crossmediale Medienkonzeption, Seminara)

Kerstan, Peter: Der Journalistische Film, Zweitausendeins, 2000-

Haller, Michael: Methodisches Recherchieren, UVK Verlagsgesellschaft mbH, 2016, 8., komplett überarbeitete Auflage

-

Meyer, Jens-Uwe: Journalistische Kreativität, UVK Verlagsgesellschaft mbH, Konstanz 2008, 2. überarbeitete Auflage

-

Wachtel, Stefan: Schreiben fürs Hören, UVK Verlagsgesellschaft mbH, 2014, 5. Auflage-

Ordolff, Martin; Wachtel, Stefan: Texten für TV, UVK Verlagsgesellschaft mbH, 2014, 4. Auflage-

Crossmediale Medienproduktion, Praktikumb)

Lampert, Marie; Wespe, Rolf: Storytelling für Journalisten, Herbert von Halem Verlag, 2017, 4., völlig überarbeitete Auflage

-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 129: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Designmanagement & Digital Enterprise Studiensemester: Variabel

Designmanagement & Digital Enterprise

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2709 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

20135 hDeutsch 4 SWS / 45 ha) Designmanagement & Digital Enterprise

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

grundlegende Dimensionen des Designmanagements beschreiben.→

übergreifende Managementprinzipien darstellen und erläutern.→

Verstehen:

die Auswirkungen der digitalen Transformation auf die kommerzielle Kommunikation und ihre Medien erkennen und beurteilen.

Formen agiler Geschäftsmodelle einschätzen und bewerten.→

Anwenden:

Strategien der Organisationalen Energie im Unternehmen entwickeln und umsetzen.→

virtuelle Teams aufbauen und deren Workflow steuern.→

Analyse:

kontextbezogene, nutzerrelevante Inhalte von konventionell linearen Kommunikationsangeboten abgrenzen und deren Wirkung ermitteln.

Synthese:

Methoden zur Erstellung medienübergreifender Kampagnen entwickeln und deren Umsetzung skizzieren.→

Seite 129 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 130: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Designmanagement & Digital Enterprise Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Designmanagement & Digital Enterprise

Design-Prinzipien: Kundenorientierung, Wertebalance, Transformation und Selbstorganisation-

Motivations-, Koordinations- und Orientierungsaufgabe-

Iterative Managementprozesse-

Potenzialanalysen zu Kundenbedürfnissen, Märkten und Medien-

Agile Geschäftsmodelle und Innovationsprozesse-

Content-Marketing-

Owned-, Paid- und Earned Media-

Collaboratives Marketing-

Medienübergreifende Kampagnen-

Lehrformen

Designmanagement & Digital Enterprisea)

- Seminar mit Gruppenarbeit

Teilnahmevoraussetzungen

Designmanagement & Digital Enterprisea)

- Keine

Prüfungsformen

a) Designmanagement & Digital Enterprise

Semesterbegleitende Präsentation (sbP)- 4Prüfungsleistung (in LP):

Studienleistung (in LP): 2- Semesterbegleitendes Referat (sbR)

Seite 130 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 131: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Designmanagement & Digital Enterprise Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Designmanagement & Digital Enterprisea)

Martin Dege-

Prof. Martin Aichele-

Literatur

Designmanagement & Digital Enterprisea)

Buhse, W.: Management by Internet, 1. Aufl., Plassen Verlag, 2014-

Pfeffer, F.: Die neue Rolle der Gestaltung in einer veränderten Welt, 1. Aufl., Hermann Schmidt Verlag, 2014

-

Heimann, M.; Schütz, M.: Wie Design wirkt, 1. Aufl., Rheinwerk Verlag, 2017-

Pricken, M.: Kribbeln im Kopf, 11. vollst. überarb. Aufl., Hermann Schmidt Verlag, 2010-

Bruhn, M.; Homburg C.: Marketing Lexikon, 1. Aufl., Gabler Verlag, 2001-

Seite 131 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 132: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Digital Set Extension in professionellen VFX Shots Studiensemester: Variabel

Digital Set Extension in professionellen VFX Shots

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2725 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1467,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Digital Set Extension in professionellen VFX Shots

1467,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Digital Set Extension in professionellen VFX Shots, Praxis

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

mit fortgeschrittenem Verständnis für den Aufbau eines professionellen VFX Shots, einen eigenen VFX Shot planen.

das Zusammenspiel von realem Filmmaterial und computergeneriertem Filmmaterial verstehen sowie anwenden.

Verstehen:

computergenerierte Erzeugnisse jeglicher Art innerhalb der Post-Produktion an reales Filmmaterial anpassen.→

komplexe Problemstellungen im Bereich des realen Filmmaterials durch eigens entwickelte Verfahren lösen.→

Anwenden:

eine Konzeptionen entwickeln, um einen filmischen Beitrag zu produzieren, inklusive Lastenheft, Drehbuch sowie Projektplan.

ein computergeneriertes Set eigenständig realisieren unter Berücksichtigung eines realen filmischen Beitrags.→

Analyse:

die erstellten filmischen Beiträge betrachten und analysieren, um Schwächen für die Kompositionsphase zu erkennen.

in der Kompositionsphase computergenerierte Set-Extensions variabel mit eigens konzipierten und erstellten - digitalen - Werkzeugen anpassen.

Synthese:

filmische Erzeugnisse analysieren und mit optimalen computergenerierten Extensions ausstatten.→

Seite 132 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 133: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Digital Set Extension in professionellen VFX Shots Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Digital Set Extension in professionellen VFX Shots

Theoretischer Hintergrund zum Aufbau eines professionellen VFX Shots-

Eruierung des generellen Workflows, Grundlegende Prinzipien und Verfahren-

Konzeption und Realisierung eines filmischen Beitrags, Real und Digital nebst Komposition-

Analyse des filmischen Beitrags, Finden von Schwächen-

Entwicklung von komplexen Verfahren zur Schwächenbeseitigung-

Schulung der eigenen Wahrnehmung-

Perfektionierung eines Workflows für die eigenen Projekt-Bedürfnisse-

b) Digital Set Extension in professionellen VFX Shots, Praxis

Verständnisübungen zu theoretischem Hintergrund-

Übungen für die Verinnerlichung grundlegender Vorgehensweisen-

Semesterbegleitende Projektaufgabe-

Semesterbegleitende Übungen zur Schärfung der eigenen Fähigkeiten-

Semesterbegleitende Übungen zur Erstellung unterschiedlicher digitaler Werkzeuge-

Semesterbegleitende Übungen zur eigenen Wahrnehmung, Eruierung des Uncanny Valleys-

Semesterbegleitende Übungen zum Ausbau der bekannten Prinzipien-

Lehrformen

Digital Set Extension in professionellen VFX Shotsa)

- Vorlesung

Digital Set Extension in professionellen VFX Shots, Praxisb)

- Übung, Praktikum

Teilnahmevoraussetzungen

Digital Set Extension in professionellen VFX Shotsa)

- Pflichtveranstaltung Computergrafik aus dem Grundstudium oder vergleichbare Kenntnisse

Digital Set Extension in professionellen VFX Shots, Praxisb)

- Pflichtveranstaltung Computergrafik aus dem Grundstudium oder vergleichbare Kenntnisse

Seite 133 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 134: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Digital Set Extension in professionellen VFX Shots Studiensemester: Variabel

Prüfungsformen

a) Digital Set Extension in professionellen VFX Shots

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Digital Set Extension in professionellen VFX Shots, Praxis

Studienbegleitende praktische Arbeit (sbA)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Alle Studiengänge der HFU-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Digital Set Extension in professionellen VFX Shotsa)

Rainer Duda-

Digital Set Extension in professionellen VFX Shots, Praxisb)

Rainer Duda-

Prof. Christoph Müller-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 135: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Digital Set Extension in professionellen VFX Shots Studiensemester: Variabel

Literatur

Digital Set Extension in professionellen VFX Shotsa)

Brinkmann, Ron: The Art and Science of Digital Compositing, Techniques for Visual Effects, Animation and Motion Graphics (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric Modeling), Englisch, Taschenbuch, 2008, ISBN 10: 0123706386, ISBN 13: 978-0

-

Digital Set Extension in professionellen VFX Shots, Praxisb)

Siehe Veranstaltung a)-

Seite 135 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 136: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: DM-Optiklabor Studiensemester: Variabel

DM-Optiklabor

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2593 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1267,5 hDeutsch / Englisch

2 SWS / 22,5 ha) DM-Optiklabor

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

optische Grundlagen, die für die Kameratechnik relevant sind, einordnen, aktuelle digitaloptische Verfahren(z.B. zur Bildfehlerkorrektur und Kamerakalibrierung) mit ihrem technischen Kontext erläutern.

Verstehen:

die Bedeutung optischer Sachverhalte für die fotografische und filmische Praxis ermessen,Problemstellungen und Vorgehensweisen bei ausgewählten Experimenten bzw. Verfahren erfassen.

Anwenden:

grundlegende optische Experimente und digitaloptische Verfahren (unter Anleitung) ausführen.→

Analyse:

Versuchsergebnisse sachverständig auswerten und darstellen, grundlegende Leistungsparameter optischerund digitaloptischer Systeme analysieren.

Synthese:

die technische Umsetzung aktueller Systeme für Imaging und Computer Vision mit ihren optischenKomponenten und den Verfahren digitaler Bildbearbeitung sowie Design-Abwägungen nachvollziehen.

Seite 136 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: DM-Optiklabor Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) DM-Optiklabor

Brechung von Licht. Messung von Brechzahlen / Brechungsindizes.Anwendung: Strahldurchgang durch sphärische Linsen

-

Bestimmung von Brennweite und Hauptebenenlage für Linsen, Zwei-Linsensysteme und Objektive-

Lichtfarbe, Dispersion von Licht und chromatische Aberrationen optischer Systeme-

Abbildungsfehler optischer Systeme, Erfassung der Verzeichnung von Kameraobjektiven und digitaleBildkorrektur

-

Erstellung von Tiefenkarten mit dem System Kinect 2 von Microsoft, simultane Kalibrierung von Tiefen- und RGB-Kameras. Anwendungen: Digitaloptisches Aufprägen spezifischer Tiefenunschärfe auf Bilder.

-

Leistungsbewertung von Kameraobjektiven: Messung der MTF (Modulation Transfer Function)-

Lehrformen

DM-Optiklabora)

- Laborpraktikum mit Theorieelementen

Teilnahmevoraussetzungen

DM-Optiklabora)

- Keine

Prüfungsformen

a) DM-Optiklabor

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Seite 137 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 138: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: DM-Optiklabor Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Alle Studiengänge der HFU-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

DM-Optiklabora)

Prof. Dr. Thomas Schneider-

Prof. Dr. Thomas Schneider-

Literatur

DM-Optiklabora)

Leute, Ulrich: Optik für Medientechniker: Optische Grundlagen der Medientechnik, Hanser Verlag-

Zinth, Wolfgang; Zinth, Ursula: Optik: Lichtstrahlen - Wellen - Photonen, 4. akt. Aufl., Oldenbourg-

Kingslake, Rudolf; Johnson, R. Barry: Lens design fundamentals, London: Academic, 2010, Online edition

-

Batt, Andy; Dobro, Candace; Stehen, Jodie: Camera & craft: learning the technical art of digital photography: Focal Press, Burlington, 2015, E-Book

-

Long, Ben: Complete digital photography: Cengage Learning PTR, 8th Edition (Online Edition), Boston, 2015

-

Fiete, Robert D.: Modeling the Imaging Chain of Digital Cameras, SPIE, 2010.-

MathWorks: MATLAB Camera Calibration Toolbox, Online Documentation.-

Hach, Thomas et. al: Cinematic Bokeh Rendering for Real Scenes, CVMP, 2015.-

Seite 138 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 139: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Drehbuchseminar Studiensemester: Variabel

Drehbuchseminar

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2519 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1667,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Drehbuchseminar

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die gängigen Erzählmodelle skizzieren und Grundelemente der Drehbuchtheorie benennen.→

Verstehen:

die Bedeutung erzählerischer Konstruktionen und ihre Wirkungen auf den Zuschauer verstehen.→

Anwenden:

Elemente der klassischen Erzählweise bei der eigenen Stoffentwicklung verwenden.→

Analyse:

subjektive Einschätzungen zu Filmstoffen in objektiv nachvollziehbare Bewertungen überführen.→

Synthese:

einen eigenen Filmstoff bis zur Exposéstufe entwickeln.→

Inhalte

a) Drehbuchseminar

Erzählmodell: 3-Akt-Schema-

Erzählmodell: Heldenreise-

Grundlagen der Drehbuchtheorie-

Filmstoffentwicklung-

Seite 139 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 140: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Drehbuchseminar Studiensemester: Variabel

Lehrformen

Drehbuchseminara)

- Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Drehbuchseminara)

- Keine

Prüfungsformen

a) Drehbuchseminar

Hausarbeit (H)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Drehbuchseminara)

Michael Geier-

Prof. Martin Aichele-

Seite 140 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 141: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Drehbuchseminar Studiensemester: Variabel

Literatur

Drehbuchseminara)

Field, Syd: Das Drehbuch-

McKee, Robert: Story-

Vogler, Christopher: Die Odyssee des Drehbuchschreibers-

Seite 141 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 142: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Echtzeit-Computergrafik Studiensemester: Variabel

Echtzeit-Computergrafik

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2743 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Echtzeit-Computergrafik, Theorie

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

den Unterschied verstehen zwischen Offline und Echtzeit Rendering.→

Verstehen:

die Anforderungen an moderne Echtzeit Computergrafik Anwendungen erkennen und formulieren.→

Anwenden:

anhand von theoretischen Projektbeispielen unterschiedliche Konzeptionen zur Lösung komplexer Problemstellungen entwickeln.

Analyse:

das Zusammenspiel der unterschiedlichen softwaretechnischen Komponenten innerhalb einer modernen Echtzeit Computergrafik Entwicklungsumgebung beurteilen.

Synthese:

komplexe Lösungen in konzeptioneller Form umsetzen.→

Evaluation:

die eigene Projektaufgabe kritisch betrachten und Optimierungen eruieren.→

Seite 142 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 143: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Echtzeit-Computergrafik Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Echtzeit-Computergrafik, Theorie

Grundlegende Konzepte der Echtzeit Computergrafik-

Verständnis von Aufbau und der Funktion von Modulen in modernen Echtzeit Frameworks-

Verständnis von effizienter Shader Programmierung-

Verständnis von Beleuchtungsverfahren-

Anwendung/Realisierung prozeduraler (Muster-)Generatoren-

Erstellung unterschiedlicher Partikel- und Materialeffekte-

Shader Pipeline Optimierung-

Real Time Raytracing / Path Tracing-

Lehrformen

Echtzeit-Computergrafik, Theoriea)

- Vorlesung

Teilnahmevoraussetzungen

Echtzeit-Computergrafik, Theoriea)

- Keine

Prüfungsformen

a) Echtzeit-Computergrafik, Theorie

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Seite 143 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 144: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Echtzeit-Computergrafik Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Alle Studiengänge der HFU-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Echtzeit-Computergrafik, Theoriea)

Rainer Duda-

Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl-

Literatur

Echtzeit-Computergrafik, Theoriea)

Hoffman, Naty et al.: Real-time Rendering, (Englisch), Gebundene Ausgabe, 25. Juli 2008, ISBN-10: 1568814240

-

Gabrijel Wong et al.: Real-Time Rendering: Computer Graphics with Control Engineering (Automation and Control Engineering) (Englisch) Gebundene Ausgabe – 11. Oktober 2013, ISBN-10: 1466583592

-

Seite 144 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 145: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik / Physik der Digitalen Medien (FDP 1) Studiensemester: Variabel

Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik / Physik der Digitalen Medien (FDP 1)

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2535 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1267,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik / Physik der Digitalen Medien (FDP 1)

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Struktur von Quelltexten, die mit der Markup-Sprache LaTeX erstellt wurden, erfassen und selbst Dokumente mit LaTeX erstellen.

Verstehen:

unterschiedliche Wissensstände und Lernbedürfnisse von Studierenden in Tutorien beobachten, verstehen und einordnen.

Anwenden:

mathematische bzw. physikalische Texte mustergültig formulieren und mit LaTeX setzen.→

Synthese:

Tutorien in Mathematik bzw. Physik in Tutorenteams kompetent anleiten.→

Evaluation:

die Dynamik selbst gehaltener Tutorien(serien) analysieren und mit dem Ziel der Optimierung kritisch reflektieren.

Inhalte

a) Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik / Physik der Digitalen Medien (FDP 1)

Einführung in die Markup-Sprache LaTeX als professionelle Textsatzplattform für mathematische Texte-

Inhaltliche und fachdidaktische Diskussion der zu behandelten Themen im Vorfeld jeder Tutoriensitzung-

Kritische Besprechung der erstellten Musterlösungen in Bezug auf Form und Inhalt-

Seite 145 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 146: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik / Physik der Digitalen Medien (FDP 1) Studiensemester: Variabel

Lehrformen

Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik / Physik der Digitalen Medien (FDP 1)a)

- Einstiegsworkshop, wöchentliche Gruppenbesprechungen

Teilnahmevoraussetzungen

Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik / Physik der Digitalen Medien (FDP 1)a)

- Gute Leistungen im Modul MINT-Grundlagen

Prüfungsformen

a) Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik / Physik der Digitalen Medien (FDP 1)

Praktische Arbeit (A) mit Ausarbeitung (H)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik / Physik der Digitalen Medien (FDP 1)a)

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Prof. Dr. Thomas Schneider-

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Seite 146 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 147: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik / Physik der Digitalen Medien (FDP 1) Studiensemester: Variabel

Literatur

Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik / Physik der Digitalen Medien (FDP 1)a)

Mittelbach, F.; Goosens, M.: The LaTeX Companion, Addison-Wesley-

Zech, F.: Grundkurs Mathematik-Didaktik, Beltz-

Seite 147 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 148: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik 2 (FDP 2) Studiensemester: Variabel

Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik 2 (FDP 2)

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2536 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1267,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik 2 (FDP 2)

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Struktur von Quelltexten, die mit der Markup-Sprache LaTeX erstellt wurden, erfassen und selbst Dokumente mit LaTeX erstellen.

Verstehen:

unterschiedliche Wissensstände und Lernbedürfnisse von Studierenden in Tutorien beobachten, verstehen und einordnen.

Anwenden:

mathematische Texte mustergültig formulieren und mit LaTeX setzen.→

Analyse:

mathematische Problemstellungen auf ihre algorithmische Lösbarkeit hin analysieren.→

Synthese:

Tutorien in Mathematik in Tutorenteams kompetent anleiten.→

eine algorithmische Lösung zu einer gegebenen Problemstellungen auf einer selbst gewählten Plattform erstellen.

Evaluation:

die Dynamik selbst gehaltener Tutorien(serien) analysieren und mit dem Ziel der Optimierung kritisch reflektieren.

Seite 148 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 149: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik 2 (FDP 2) Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik 2 (FDP 2)

Einführung in eine der Programmierplattformen Mathematica, MATLAB oder Java-

Inhaltliche und fachdidaktische Diskussion der zu behandelten Themen im Vorfeld jeder Tutoriensitzung-

Kritische Besprechung der erstellten Musterlösungen in Bezug auf Form und Inhalt-

Erstellung eines Software-Projektes zu einem mathematischen Thema-

Lehrformen

Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik 2 (FDP 2)a)

- Einstiegsworkshop, wöchentliche Gruppenbesprechungen

Teilnahmevoraussetzungen

Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik 2 (FDP 2)a)

- Gute Leistungen im Modul Computergrafik / Mathematik

Prüfungsformen

a) Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik 2 (FDP 2)

Praktische Arbeit (A) mit Ausarbeitung (H)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Seite 149 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 150: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik 2 (FDP 2) Studiensemester: Variabel

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik 2 (FDP 2)a)

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Prof. Dr. Thomas Schneider-

Prof. Dr. Thomas Schneider-

Literatur

Fachdidaktisches Praktikum: Mathematik 2 (FDP 2)a)

Mittelbach, F.; Goosens, M.: The LaTeX Companion, Addison-Wesley-

Zech, F.: Grundkurs Mathematik-Didaktik, Beltz-

Seite 150 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 151: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Gamedesign Workshop Studiensemester: Variabel

Gamedesign Workshop

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2476 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

12135 hDeutsch / Englisch

4 SWS / 45 ha) Gamedesign Workshop

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Anwenden:

Mittel zur Konzeption und Realisierung digitaler Spiele anwenden.→

Analyse:

ein Konzept für ein komplexes digitales Spiel analysieren und die Realisierung planen.→

Synthese:

ein Konzept für ein komplexes digitales Spiel erstellen und im Team die Realisierung durchführen.→

Evaluation:

den Stand einer Konzeption oder Realisierung eines Spiels prüfen und kritisch hinterfragen.→

Inhalte

a) Gamedesign Workshop

Abstraktion und Präsentation einer Spielidee-

Bewertung unterschiedlicher Designaspekte-

Spielregeln erkennen und formulieren-

Papierprototypen bauen-

Designdokument erstellen-

Spielkonzept analysieren und Realisation planen-

Einbindung verschiedener Medientypen-

Produktion von Grafik, Modellen, Sound-

Strukturiertes Arbeiten im Team-

Seite 151 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 152: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Gamedesign Workshop Studiensemester: Variabel

Lehrformen

Gamedesign Workshopa)

- Workshop, Gruppenarbeit, Einzelarbeit, Hausarbeit

Teilnahmevoraussetzungen

Gamedesign Workshopa)

- Spieleentwicklung oder Game Engineering

Prüfungsformen

a) Gamedesign Workshop

Ausarbeitung (H)- 6Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Gamedesign Workshopa)

Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl-

Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl-

Seite 152 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 153: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Gamedesign Workshop Studiensemester: Variabel

Literatur

Gamedesign Workshopa)

Schell, Jesse: The Art of Game Design. A book of Lenses, 2008-

Seite 153 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 154: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Geschichte der Popkultur Studiensemester: Variabel

Geschichte der Popkultur

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2713 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2067,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Geschichte der Popkultur

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

wesentliche Genres und Epochen der Popkultur erkennen und skizzieren.→

Verstehen:

Strategien unterschiedlicher kreativer Medien erkennen und analysieren.→

Anwenden:

popkulturelle Phänomene in unterschiedlichen Medien kontextualisieren.→

Analyse:

kreative Strategien in verschiedenen Genres aufdecken und Umrisse der Bedeutungsszenarien erkennen.→

Inhalte

a) Geschichte der Popkultur

Entstehung von Boheme und Avantgarde-

Literarische Genrebildung-

Filmische Genrebildung-

Comic / Graphic Novel Genrebildung-

Genrebildung in der Bildenden Kunst-

Beat Generation-

Design und Pop-Architektur-

Entstehung der Popmusik-

Genrebildung in der Popmusik-

Postmoderne, High & Low, Silicon Valley-

Seite 154 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 155: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Geschichte der Popkultur Studiensemester: Variabel

Lehrformen

Geschichte der Popkultura)

- Vorlesung

Teilnahmevoraussetzungen

Geschichte der Popkultura)

- Keine

Prüfungsformen

a) Geschichte der Popkultur

Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Geschichte der Popkultura)

Dirk Görtler-

Prof. Martin Aichele-

Seite 155 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 156: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Geschichte der Popkultur Studiensemester: Variabel

Literatur

Geschichte der Popkultura)

Goer, C.; Greif, S.; Jacke, C. (Hrsg): Texte zur Theorie des Pop, 2013-

Miles, Barry: In the Sixties, 2002-

Watson, Steven: Die Beat Generation, 1997-

Watson, Steven: Factory Made, Warhol and the Sixties, 2003-

Goldstein, Richard: Another Little Peace of My Heart, 2015-

Seite 156 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 157: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Interkulturelle Kompetenz im Medienbereich Studiensemester: Variabel

Interkulturelle Kompetenz im Medienbereich

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2545 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1667,5 hDeutsch / Englisch

2 SWS / 22,5 ha) Interkulturelle Kompetenz im Medienbereich

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Grundverständnis für das Phänomen Kultur als ein System von Werten und Denkweisen erklären.→

Verstehen:

die kulturelle Eigensensibilisierung beschreiben.→

Anwenden:

Reflexion eigener kultureller Verhaltensweisen anwenden.→

Analyse:

interkulturelle Missverständnisse durch eine unterschiedliche Interpretation von Kommunikationssignalen analysieren.

Synthese:

auf der Basis der von Hofstede und Trompenaars beschriebenen kulturübergreifenden Wertedimensionen anwenden.

Seite 157 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 158: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Interkulturelle Kompetenz im Medienbereich Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Interkulturelle Kompetenz im Medienbereich

Kulturübergreifende Wertedimensionen -

Führungsstile-

Organisationsformen und Arbeitsweisen -

Interkulturelle Handlungskompetenz-

Personalmanagement und Mitarbeiterführung-

Marketing und Vertrieb-

Interkulturelle Managementkompetenz-

Grundverständnis für das Phänomen Kultur -

Kulturelle Eigensensibilisierung der Teilnehmer-

Lehrformen

Interkulturelle Kompetenz im Medienbereicha)

- Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Interkulturelle Kompetenz im Medienbereicha)

- Keine

Prüfungsformen

a) Interkulturelle Kompetenz im Medienbereich

Präsentation (PN)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Seite 158 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 159: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Interkulturelle Kompetenz im Medienbereich Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Interkulturelle Kompetenz im Medienbereicha)

Simon Huber-

Prof. Dr. Ullrich Dittler-

Literatur

Interkulturelle Kompetenz im Medienbereicha)

Blom, Herman; Meier, Harald: Interkulturelles Management: Interkulturelle Kommunikation, 2004-

Hofstede, G. J.; Pedersen,P.; Hofstede, G.: Exploring Culture. Exercises, Stories and Synthetic Cultures, 2002

-

Trompenaars, F.; Hampden-Turner, C.: Riding the Waves of Culture, 2012-

Storti, C.: Cross-Cultural Dialogues. 74 Brief Entcounters with Cultural Diffenence, 1994-

Seite 159 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 160: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Introduction to Deep Learning Studiensemester: Variabel

Introduction to Deep Learning

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2737 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1267,5 hEnglisch 2 SWS / 22,5 ha) Introduction to Deep Learning, theoretical part

1278,75 hEnglisch 1 SWS / 11,25 hb) Introduction to Deep Learning, practical part

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

beschreiben, was Deep Learning ist.→

die Anwendungsmöglichkeiten benennen.→

Verstehen:

Convolutional Neural Networks (CNN) charakterisieren.→

Recurrent Neural Networks (RNN) charakterisieren.→

Anwenden:

einfache CNN's mit Tensorflow implementieren.→

einfache Sequence-to-Sequence Modelle implementieren.→

Analyse:

die Wirkung verschiedener Hyperparameter analysieren.→

Synthese:

für in der Praxis auftauchende Klassifikationsprobleme mit Deep-Learning-Techniken Lösungsvorschläge erarbeiten.

Lösungsvorschläge für sequentielle Daten erarbeiten.→

Seite 160 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 161: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Introduction to Deep Learning Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Introduction to Deep Learning, theoretical part

Linear Regression-

Logistic Regression-

Softmax Regression-

Neural Networks-

Convolutional Neural Networks (CNN)-

Backpropagation-

Recurrent Neural Networks-

Encoder-Decoder Networks-

Reinforcement Learning-

b) Introduction to Deep Learning, practical part

Alle Inhalte der Veranstaltung a) werden geübt und praktisch angewendet.-

Lehrformen

Introduction to Deep Learning, theoretical parta)

- Vorlesung, Gruppenarbeit

Introduction to Deep Learning, practical partb)

- Praktikum

Teilnahmevoraussetzungen

Introduction to Deep Learning, theoretical parta)

- Keine

Introduction to Deep Learning, practical partb)

- Keine

Seite 161 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 162: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Introduction to Deep Learning Studiensemester: Variabel

Prüfungsformen

a) Introduction to Deep Learning, theoretical part

Mündliche Prüfung (M)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Introduction to Deep Learning, practical part

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medieninformatik M.Sc.-

Alle Studiengänge der HFU-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Introduction to Deep Learning, theoretical parta)

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Introduction to Deep Learning, practical partb)

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Seite 162 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 163: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Introduction to Deep Learning Studiensemester: Variabel

Literatur

Introduction to Deep Learning, theoretical parta)

Goodfellow, Ian; Bengio, Yoshua; Courville, Aaron: Deep Learning, MIT Press, 2016-

Bishop, Chr.: Pattern Recognition and Machine Learning, Springer, 2006-

Aurélien Géron, Getting started with TensorFlow, O'Reilly-

Hands-on machine learning with Scikit-Learn and Aurélien Géron, TensorFlow: concepts, tools, and techniques for building intelligent systems, O'Reilly

-

Abhishek, Nandy; Manisha, Biswas: Reinforcement Learning With Open AI, TensorFlow and Keras Using Python

-

Introduction to Deep Learning, practical partb)

Siehe Veranstaltung a)-

Seite 163 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Introduction to deep learning II Studiensemester: Variabel

Introduction to deep learning II

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2734 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1278,75 hEnglisch 1 SWS / 11,25 ha) Introduction to deep learning II

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Sequence-to-Sequence Modelle beschreiben.→

verschiedene CNN-Visualisierungen benennen.→

Verstehen:

Reinforcement Learning (RL) Szenarien erklären.→

Anwenden:

einfache Sequence-to-Sequence Modelle implementieren.→

einfache RL Probleme implementieren.→

Inhalte

a) Introduction to deep learning II

Recurrent Neural Networks-

Visualisation-

Reinforcement Learning-

Lehrformen

Introduction to deep learning IIa)

- Vorlesung, Praktikum

Seite 164 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 165: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Introduction to deep learning II Studiensemester: Variabel

Teilnahmevoraussetzungen

Introduction to deep learning IIa)

- Teilnahme an Introduction to deep learning I

Prüfungsformen

a) Introduction to deep learning II

Mündliche Prüfung (M) (50%), Praktische Arbeit (A) (50%)

- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Alle Studiengänge der HFU-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Introduction to deep learning IIa)

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

Prof. Dr. Ruxandra Lasowski-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 166: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Introduction to deep learning II Studiensemester: Variabel

Literatur

Introduction to deep learning IIa)

Hands-on machine learning with Scikit-Learn and Aurélien Géron, TensorFlow: concepts, tools, and techniques for building intelligent systems, O'Reilly

-

Abhishek, Nandy; Manisha, Biswas: Reinforcement Learning With Open AI, TensorFlow and Keras Using Python

-

Sutton, Richard S.; Barto, Andrew G.: Reinforcement Learning, MIT Press, 1988-

Seite 166 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 167: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Live GLFtv Studiensemester: Variabel

Live GLFtv

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2749 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

15135 hDeutsch 4 SWS / 45 ha) Live GLFtv

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Konzeptionen für Live-Sendungen und Live-Sendetechnik kennenlernen.→

Methoden der Bildgestaltung und Dramaturgie für Medienproduktionen kennenlernen.→

Verstehen:

im Team eine Konzeption für Live-Sendungen entwickeln.→

Methoden der Bildgestaltung und Dramaturgie auf Konzepte für eigene Medienproduktionen anwenden.→

Anwenden:

sich in mindestens einen Aufgabenbereich einarbeiten (Sendeleitung, Moderation, Kamera, Licht, Bildregie, Tonregie, Trailer, Chat, Social Media).

Medienproduktionen nach selbst erarbeiteten Drehplänen umsetzen.→

Analyse:

Sendeinhalte für den eigenen Arbeitsbereich aufbereiten.→

selbst gedrehte Medienproduktionen dramaturgisch und zuschauerorientiert montieren.→

Synthese:

Live-TV-Sendungen praktisch umsetzen.→

eigene crossmediale Medienproduktionen zur Veröffentlichung umsetzen.→

Evaluation:

den Sendemitschnitt kritisch reflektieren und bewerten.→

die eigene Medienkonzeption kritisch reflektieren und bewerten.→

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 168: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Live GLFtv Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Live GLFtv

Sendeplanung-

Sendeleitung-

Moderation/Interview-

Kamera-

Bildregie/Tonregie-

Sendebegleitung Social Media-

Interaktion-

Storytelling-

Drehplanung-

Lehrformen

Live GLFtva)

- Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Live GLFtva)

- Keine

Prüfungsformen

a) Live GLFtv

Praktische Arbeit (A)- 6Prüfungsleistung (in LP):

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 169: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Live GLFtv Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Live GLFtva)

Prof. Martin Aichele-

Prof. Martin Aichele-

Literatur

Live GLFtva)

Schomers, Michael: Der kurze TV-Beitrag (Praktischer Journalismus), 2012-

Vinzens, Peter: So geht Fernsehen! Ein Leitfaden für Profis und die, die es werden wollen, 2015-

Raschke, Heiko: Szenische Auflösung: Inszenieren für die Kamera (Praxis Film), 2018-

Lanzenberger, Wolfgang: Live-TV: Produzieren und senden in Echtzeit (Praxis Film), 2015-

Schettler, Falk: Das stärkste Bild zuerst: Filmgestaltung für TV-Journalisten, 2013-

Vollmann, Stefanie: Videojournalisten als Storyteller: Eine Chance für neue authentische Narrationsformen in der TV-Landschaft, 2018

-

Seite 169 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 170: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Livemix und Sounddesign Studiensemester: Variabel

Livemix und Sounddesign

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2722 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

12135 hDeutsch 4 SWS / 45 ha) Livemix und Sounddesign

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die grundsätzliche Struktur und den Signalverlauf einer Beschallung verstehen.→

Verstehen:

die Komponenten eines Beschallungssystems und ihre Funktion begreifen.→

Anwenden:

Mikrophonierung, Mischpultsetup und Sounddesign planen.→

Analyse:

zu einer komplexen Beschallungssituation ein funktionierendes Konzept erarbeiten.→

Synthese:

ein Beschallungsetup aufbauen und eine Veranstaltung durchführen, Bearbeitungsmöglichkeiten für Audio künstlerisch sinnvoll einsetzen.

Evaluation:

den Ablauf und die technische und künstlerische Qualität einer Beschallung beurteilen und kritisch hinterfragen.

Seite 170 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 171: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Livemix und Sounddesign Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Livemix und Sounddesign

Komponenten und Signalverlauf einer Beschallung-

Live-Mikrophonierung, DL, Splitting, Bühnenmanagement-

Struktur von Beschallungspulten und praktische Anwendung-

Monitoring, In Ear und Strategien-

Pointsources vs.Linearrays-

Lautsprecher-Sounddesign, Arrayprocessing, Lautsprechermanagement-

Einmessen/Einhören von PAs, Vorgehensweisen beim Soundcheck-

Selbständige Planung einer komplexen Beschallungssituation, Musik-, Theater-,Fernseh-Industrieanforderungen

-

Praktische Durchführung einer Beschallung, künstlerische Mischarbeit, strukturiertes Arbeiten im Team-

Umgang mit Musikern und Kunden-

Lehrformen

Livemix und Sounddesigna)

- Seminar, Gruppenarbeit

Teilnahmevoraussetzungen

Livemix und Sounddesigna)

- Solide Grundkenntnisse im Audiobereich

Prüfungsformen

a) Livemix und Sounddesign

Praktische Arbeit (A)- 6Prüfungsleistung (in LP):

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 172: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Livemix und Sounddesign Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Medieninformatik M.Sc.-

Design Interaktiver Medien M.A.-

MusicDesign M.A.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Livemix und Sounddesigna)

Prof. Matthias Reusch-

Prof. Matthias Reusch-

Literatur

Livemix und Sounddesigna)

Pieper, Frank: Das P.A. Handbuch, Praktische Einführung in die Beschallungstechnik, GC Carstensen, ISBN 3-910098-18-5

-

Davis, Don; Patronis, Eugene Jr.: Sound System Engineering, 4th Edition, Focal Press, ISBN 978-0-240-80830-7

-

Owsinski, Bobby: Mischen wie die Profis, Das Handbuch für Toningenieure, GC Carstensen, 2013, ISBN: 3-910098-44-4

-

Carlos, Albrecht: Der Tonmeister, Mikrofonierung akustischer Instrumente in der Popmusik, Live- und Studiosetups, Schiele & Schön, 2010, ISBN 3794908066

-

Seite 172 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 173: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Media Planning und Marketing Automation Studiensemester: Variabel

Media Planning und Marketing Automation

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2711 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Mediaforschung, -planung und -einkauf

2567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Marketing Automation

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Grundlagen der Markt- und Mediaforschung sowie der Werbewirkungsforschung wiedergeben.→

eine fundierte Zielgruppenanalyse durchführen (inkl. Personas und Customer Journey, Intent-Driven-Approach See-Think-Do-Care) sowie Kauf- und Verkaufsprozesse verstehen und darauf aufbauend digitale Marketingkampagnen planen.

Verstehen:

die Kriterien und den Prozess des Mediaeinkaufs sowie die Vorgehensweise bei der Inter-, Cross- und Intramedia-Planung verstehen.

die Prinzipien der Leadgenerierung, Leadqualifizierung und des Leadmanagements verstehen und die Schnittstellen zwischen Marketing und Vertrieb erkennen.

Anwenden:

wichtige Instrumente der Media-Planung anwenden (AGOF, ACTA, IVW) sowie einfache Mediaplanungen erstellen.

ein Marketing-Konzept für eine digitale Marketingkampagne erstellen und umsetzen (inkl. E-Mailings und Landingpages) sowie mehrstufige, automatische Kampagnen planen und konfigurieren.

Analyse:

Nutzerstruktur- und Reichweitenanalysen interpretieren sowie Vermarkter-Angebote und Zielgruppen analysieren.

Seite 173 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 174: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Media Planning und Marketing Automation Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Mediaforschung, -planung und -einkauf

Grundlagen der Markt- und Mediaforschung-

Nutzerstruktur- und Reichweitenanalysen-

Werbewirkungsforschung-

Pre-/Post-, Copy-Tests-

Inter-, Cross- und Intramedia-Planung-

Sinus- und Sigma-Milieus-

AGOF, ACTA, IVW-

Nachfrager-Typologie-

Kriterien und Prozess des Mediaeinkaufs-

Performance- und Programmatic-Einkauf-

b) Marketing Automation

Persona- und Customer-Journey-Analyse-

Intent-Driven-Approach (See - Think - Do - Care)-

Leadgenerierung, Leadqualifizierung, Leadmanagement-

Data Driven Marketing/datengetriebenes Marketing-

Mehrstufige, digitale Marketingkampagnen (E-Mailings, SEA, Social Media Marketing, Landingpages)-

Predictive Analytics (NBO, RFM)-

Erfolgsfaktoren für Landingpages-

Marketing-Automation-Software-

Rechtliche Aspekte der Marketing-Automation-

Lehrformen

Mediaforschung, -planung und -einkaufa)

- Vorlesung

Marketing Automationb)

- Vorlesung, Gruppenarbeit, praktische Arbeit

Seite 174 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 175: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Media Planning und Marketing Automation Studiensemester: Variabel

Teilnahmevoraussetzungen

Mediaforschung, -planung und -einkaufa)

- Abgeschlossenes Grundstudium

Marketing Automationb)

- Abgeschlossenes Grundstudium

Prüfungsformen

a) Mediaforschung, -planung und -einkauf

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Marketing Automation

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Seite 175 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 176: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Media Planning und Marketing Automation Studiensemester: Variabel

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Mediaforschung, -planung und -einkaufa)

Thorsten Gerke-

Marketing Automationb)

Oliver Schmitt-

Prof. Martin Aichele-

Literatur

Mediaforschung, -planung und -einkaufa)

Gerke, Thorsten: Marketing, Werbung und Media für Investitionsgüter, 2015-

Kalka, Jochen; Allgayer, Florian: Zielgruppen, 2007-

Marketing Automationb)

Woods, Steven: Digital Body Language, New Year Publishing Llc, 2009, ISBN: 978-0979988554-

Schuster, Norbert: Leadmanagement mit modernem Leadmanagement mehr qualifizierte Interessenten generieren und sie bis zum Abschluss entwickeln, Vogel Business Media, 2015, ISBN: 978-3834333490

-

Seite 176 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 177: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Mediale Gegenkultur Studiensemester: Variabel

Mediale Gegenkultur

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2546 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1567,5 hDeutsch / Englisch

2 SWS / 22,5 ha) Mediale Gegenkultur

1567,5 hDeutsch/ Englisch

2 SWS / 22,5 hb) Mediale Gegenkultur, Praktikum

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

beispielhaft gegenkulturelle Bewegungen identifizieren.→

Beispiele von Umsetzungen gegenkultureller Strömungen in Medieninhalten kennenlernen.→

Verstehen:

grundsätzliche Mechanismen der Abgrenzung zwischen Kulturen und gegenkulturelle / subkulturellen Bewegungen erkennen.

Methoden der medialen Umsetzung gegenkultureller Anliegen differenzieren.→

Anwenden:

aktuelle Bezüge aus Medieninhalten zu den jeweiligen Themen / Projekten des WPMs herausarbeiten sowie Inhalte der gelesenen Texte filtern und wesentliche Aspekte im Hinblick auf das Thema der Veranstaltung zusammenfassen, systematisieren und darstellen.

ein eigenes gegenkulturelles Projekt konzipieren und umsetzen.→

Analyse:

längere Texte aus verschiedenen Diszplinen und verschiedenen Autorentypen lesen und verstehen, analysieren und interpretieren.

selbstrecherchierte Beispiele für gegenkulturelle Projekte analysieren.→

Synthese:

Erkenntnisse aus den Texten und besprochenen Medienprojekten in ein eigenes Medienprojekt oder eine Ausarbeitung umsetzen.

ein eigenes gegenkulturelles Projekt konzipieren und umsetzen.→

Evaluation:

den eigenen Ansatz und seine Umsetzung im Produkt kritisch reflektieren und bewerten.→

Seite 177 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 178: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Mediale Gegenkultur Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Mediale Gegenkultur

Einführung in das Thema Gegenkultur-

Gegenkultur in den aktuellen Medien -

Gründe und Anlässe für gegenkulturelle Bewegungen-

Strategien gegenkultureller Bewegungen-

Kommerzialisierung des Gegenkulturellen-

Neue Mechanismen (medialer) Gegenkultur im Internet-

Gegenkulturelle Beispielprojekte-

b) Mediale Gegenkultur, Praktikum

Recherche und Auswertung von Beispielen gegenkultureller Projekte-

Entwicklung eines eigenen inhaltlichen Ansatzes für ein gegenkulturelles Projekt-

Konzeption und Umsetzung eines eigenen gegenkulturellen Medienprojekts-

Präsentation des eigenen Gegenkulturprojektes-

Kritische Reflexion des Projektes im Praktikum-

Lehrformen

Mediale Gegenkultura)

- Seminar

Mediale Gegenkultur, Praktikumb)

- Praktikum

Teilnahmevoraussetzungen

Mediale Gegenkultura)

- Keine

Mediale Gegenkultur, Praktikumb)

- Keine

Seite 178 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 179: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Mediale Gegenkultur Studiensemester: Variabel

Prüfungsformen

a) Mediale Gegenkultur

Veranstaltungsübergreifende praktische Arbeit (A)

- 6Prüfungsleistung (in LP):

b) Mediale Gegenkultur, Praktikum

Veranstaltungsübergreifende praktische Arbeit (A)

- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Mediale Gegenkultura)

Prof. Dr. Christoph Zydorek-

Mediale Gegenkultur, Praktikumb)

Prof. Dr. Christoph Zydorek-

Prof. Dr. Christoph Zydorek-

Seite 179 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 180: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Mediale Gegenkultur Studiensemester: Variabel

Literatur

Mediale Gegenkultura)

Pörksen, B.; Dietel, H.: Der entfesselte Skandal, Herbert von Halem Verlag, 2012-

Geiselberger, H. (Hg.): Wikileaks und die Folgen, Suhrkamp, 2011-

Lasn, K.: Culture Jamming, Orange Press, 2005-

Hessel, S.: Empört Euch, Ullstein Verlag, 2011-

Heath, J.; Potter, A.: Konsumrebellen – Der Mythos der Gegenkultur, Der Freitag Mediengesellschaft, 2009

-

Doll, M.: Widerstand im Gewand des Hyper-Konformismus. Die Fake-Strategien von The Yes Men, in: Andreas Becker, Martin Doll, Serjoscha Wiemer u. a. (Hg.), Mimikry, Gefährlicher Luxus zwischen Natur und Kultur, Schliengen: Edition Argus 2008, S. 245-258

-

Mediale Gegenkultur, Praktikumb)

Medienprodukte im gegenkulturellen Bereich als Texte, Audios, Videos, Animation etc.-

Film: z.B. Die Yesmen (2005, 2009, 2014), Rihani Brothers (2014), Laura Poitras (2015)-

Website: z.B. www.wikileaks.org/cryptome.org-

Print: z.B. Lasn, Kalle (2005), Inspire Magazine-

Ausstellunen: z.B. Looking for Mushrooms, Museum Ludwig, Ausstellung und Katalog 2008-

Seite 180 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 181: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Multimediale Präsentation Studiensemester: Variabel

Multimediale Präsentation

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2669 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1267,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Multimediale Präsentation

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Bedeutung von multimedialen Präsentation erkennen.→

den Aufbau einer strukturierten Präsentation benennen.→

Verstehen:

einfache körpersprachliche Signale deuten.→

eine Präsentation selbständig halten.→

Anwenden:

multimediale Präsentationsstrukturen beurteilen.→

Beispiele für gute Präsentationen geben.→

Analyse:

den Zusammenhang von eigenem Auftreten und Präsentation erkennen.→

Verbesserungsvorschläge für eine Präsentation vorbringen.→

Synthese:

Körpersprache und Rhetorik verbinden und so gezielt Einfluss auf die Präsentation nehmen.→

Evaluation:

ein sicheres Auftreten gewährleisten, auch wenn der "rote Faden" verloren geht.→

souverän und gelassen in der Präsentation agieren.→

Seite 181 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 182: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Multimediale Präsentation Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Multimediale Präsentation

Präsentationstechniken-

Grundlagen der multimedialen Präsentation-

Konzeption einer Präsentation-

Rhetorik-

Körpersprache-

Zielgruppenanalyse-

Präsentationssoftware-

Präsentation mit Videofeedback-

Lehrformen

Multimediale Präsentationa)

- Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Multimediale Präsentationa)

- Keine

Prüfungsformen

a) Multimediale Präsentation

Studienleistung (in LP): 3- Präsentation (PN)

Seite 182 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 183: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Multimediale Präsentation Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Multimediale Präsentationa)

Prof. Michael Hoyer-

Prof. Martin Aichele-

Literatur

Multimediale Präsentationa)

Seifert, Josef W.: Visualisieren Präsentieren Moderieren: Der Klassiker, GABAL Verlag, Auflage: 36, 2011, ASIN: B00ZRKQ8XQ

-

Garten, Matthias: Präsentationen erfolgreich gestalten und halten: Wie Sie mit starker Wirkung präsentieren , GABAL Verlag, Auflage: 2, 2013, ASIN: B019IQA254

-

Pöhm, Matthias: Präsentieren Sie noch oder faszinieren Sie schon?: Abschied vom "Betreuten Lesen". Emotionale Rhetorik statt PowerPoint, Pöhm Seminarfactory, Auflage: 1, 2013, ISBN-10: 3952395048

-

Seite 183 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 184: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Performance Marketing Studiensemester: Variabel

Performance Marketing

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2524 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Performance Marketing

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Verstehen:

verschiedene Disziplinen des Performance Marketings im Hinblick auf die Zielsetzung vergleichen.→

mindestens drei verschiedene Werbemöglichkeiten die Google anbietet auseinanderhalten.→

Anwenden:

den Erfolg von Performance Marketing Kampagnen anhand von Key Performance Indikatoren bewerten.→

Analyse:

Webseiten in Bezug auf Usability und SEO-Tauglichkeit analysieren.→

Synthese:

ein grundlegendes KPI Framework zur Messung der Kampagnenperformance entwickeln.→

Optimierungsmaßnahmen in den Bereichen SEO, SEA und Conversion Optimization entwickeln.→

Evaluation:

bestehende Online Marketing Kampagnen kritisch hinterfragen in Bezug auf Zielvorgabe und Zielerreichung (Effektivität / Effizienz).

Seite 184 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 185: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Performance Marketing Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Performance Marketing

Online Marketing im Allgemeinen-

Werbung und Marketing in und mit Suchmaschinen – schwerpunktmäßig Google-

Kennzahlen und Kenngrößen im Onlinemarketing, Ziele und Strategien von Online Marketing Kampagnen-

Conversion Optimization: Website, Landingpage, Kategorie- & Detailseiten, der Check-out Prozess-

SEO - Suchmaschinenoptimierung -

Optimierung bestehender Google AdWords Accounts-

Vergütungsmodelle in der Zusammenarbeit von Agenturen und werbetreibenden Unternehmen-

Weitere Werbeformen in und mit Google (z.B. Google Display Network - GDN, Product Listed Ads - PLA, Google Local etc.)

-

Lehrformen

Performance Marketinga)

- Vorlesung, Übung, Gruppenarbeit

Teilnahmevoraussetzungen

Performance Marketinga)

- Nur Studierende ab dem 4. Semester

Prüfungsformen

a) Performance Marketing

Studienleistung (in LP): 3- Präsentation (PN)

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Performance Marketing Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Performance Marketinga)

Marcus Koch-

Prof. Dr. Christoph Zydorek-

Literatur

Performance Marketinga)

Fischer, Mario: Website Boosting 2.0: Suchmaschinen-Optimierung, Usability, Online-Marketing, ISBN-13: 978-3826617034

-

www.google.com/analytics/learn/-

support.google.com/adwords/?hl=en#topic=3119071-

moz.com/blog-

www.kaushik.net/avinash/-

Croll, Alistair; Yoskovitz, Benjamin: Lean Analytics: Use Data to Build a Better Startup Faster, ISBN-13: 978-1449335670

-

Seite 186 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Photographie Studiensemester: Variabel

Photographie

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2506 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

10135 hDeutsch 4 SWS / 45 ha) Photographie

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

eigenständig zu gegebenen Themen fotografische Aufnahmen anfertigen.→

Verstehen:

Bildkonzepte entschlüsseln und verstehen.→

Anwenden:

handwerkliche Prozesse verstehen und realisieren.→

Analyse:

die klassischen und modernen Fotoauffassungen beurteilen und in bildnerische Kreativität umsetzen.→

Synthese:

eigene Bildsprache entwickeln.→

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Photographie Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Photographie

Bildaufbau in der Fotografie-

Blende, Belichtungszeit, ISO, digitale Formate-

Bildschärfe, Tiefenschärfe-

Studiotechnik-

Licht-

Maske-

Lichtstimmungen, Features-

Entwickeln von RAW-Formaten-

Nachbearbeitung-

Still, People, Compositing, Portrait, Landschaft-

Lehrformen

Photographiea)

- Vorlesung, Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Photographiea)

- Keine

Prüfungsformen

a) Photographie

Praktische Arbeiten (A)- 6Prüfungsleistung (in LP):

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Photographie Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Photographiea)

Prof. Christian Fries-

Prof. Christian Fries-

Literatur

Photographiea)

Mante, Harald: Bildgestaltung in der Fotografie, München, 1980-

Welsch, Wolfgang: Ästhetisches Denken, Stuttgart, 1990-

Katz, Stephen D.: Die richtige Einstellung, 4. Auflage, Frankfurt am Main, 2002-

Brandt, Reinhard: Die Wirklichkeit des Bildes. Sehen und Erkennen, München, 1999-

Mante, Harald: Motive kreativ nutzen, Dortmund, 1996-

Welsch, Wolfgang: Grenzgänge der Ästhetik, Stuttgart, 1996-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Projektmanagement in Softwareprojekten Studiensemester: Variabel

Projektmanagement in Softwareprojekten

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2508 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Projektmanagement in Softwareprojekten

2567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Projektmanagement in Softwareprojekten, Praktikum

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die allgemeinen und branchenspezifischen Aspekte Projektplanung, Projektdurchführung und Personalführung beschreiben.

ein einfaches Softwareprojekt planen und durchführen.→

Verstehen:

zwischen den vorgestellten Planungs- und Durchführungsmethoden unterscheiden, die Vor- und Nachteile der Prozesse abwägen und Vorgehensweisen differenzieren.

eine idealisierte Planung erstellen und die Projektumsetzung durchführen.→

Anwenden:

die optimalen Vorgehensweisen für die Planung und Durchführung von Softwareprojekten auswählen und haben ein Grundverständnis für Führungsaufgaben im Projektmanagement.

schnell und gezielt auf zeitliche und inhaltliche Änderungswünsche eingehen und haben ein Grundverständnis für Eskalationsszenarien und deren Anwendung sowie die Arbeit in heterogenen Teams.

Analyse:

Anforderungen in Planungsvorgänge umsetzen, Kosten- und Zeitplanung erstellen, Personalthemen behandeln und den Projekterfolg kontrollieren.

zwischen der theoretischen Vorgehensweise bei der Planung und praktisch auftretenden Problemstellungen differenzieren.

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Projektmanagement in Softwareprojekten Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Projektmanagement in Softwareprojekten

Projektbeschreibung-

Anforderungsanalyse-

Lasten- / Pflichtenhefte und andere Planungshilfen-

Team Building-

Kalkulation von Softwareprojekten-

Zeitplanung-

Eskalationsszenarien erkennen und definieren-

b) Projektmanagement in Softwareprojekten, Praktikum

Anforderungsanalyse durchführen-

Gruppenzusammensetzung analysieren-

Stärken / Schwächen des Teams verstehen-

Umsetzung eines Projektes planen-

Durchführung eines Projektes-

Änderungsdienst und Personalwechsel verstehen und durchführen-

Lehrformen

Projektmanagement in Softwareprojektena)

- Seminar

Projektmanagement in Softwareprojekten, Praktikumb)

- Praktikum

Teilnahmevoraussetzungen

Projektmanagement in Softwareprojektena)

- Keine

Projektmanagement in Softwareprojekten, Praktikumb)

- Keine

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Projektmanagement in Softwareprojekten Studiensemester: Variabel

Prüfungsformen

a) Projektmanagement in Softwareprojekten

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 6Prüfungsleistung (in LP):

b) Projektmanagement in Softwareprojekten, Praktikum

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Projektmanagement in Softwareprojektena)

Phillipp Reif-

Projektmanagement in Softwareprojekten, Praktikumb)

Phillipp Reif-

Prof. Dr. Gotthard Pietsch-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 193: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Projektmanagement in Softwareprojekten Studiensemester: Variabel

Literatur

Projektmanagement in Softwareprojektena)

Wird noch bekannt gegeben.-

Projektmanagement in Softwareprojekten, Praktikumb)

Wird noch bekannt gegeben.-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 194: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Recht der digitalen Medien und Medienethik Studiensemester: Variabel

Recht der digitalen Medien und Medienethik

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2583 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Recht der digitalen Medien

2567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Medienethik

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Struktur der für die digitalen Medien relevanten deutschen Gesetze beschreiben.→

Grundbegriffe der Ethik verstehen und definieren.→

Verstehen:

die grundlegenden Regelungen des Rechts der digitalen Medien verstehen.→

klassische Argumentationslinien der philosophischen und angewandten Ethik verstehen.→

Anwenden:

gesetzliche Anspruchsgrundlagen auf einfache Sachverhalte prüfen.→

klassische Argumentationslinien auf aktuelle medienethische Fragen anwenden.→

Analyse:

komplexe Sachverhalte in Grundzügen in die rechtlich relevanten Sachverhalte aufschlüsseln und die Rechtsbeziehungen der Beteiligten ermitteln.

Synthese:

Rechtsprobleme erkennen und einfache Softwareverträge rechtskonform gestalten.→

ethische Problemfelder in der Medienwelt erkennen.→

Evaluation:

die Erfolgsaussichten einer einfachen gerichtlichen Streitigkeit bewerten.→

Phänomene aus medienethischer Sicht reflektieren und eigenständig beurteilen.→

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 195: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Recht der digitalen Medien und Medienethik Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Recht der digitalen Medien

Einführung in das Vertragsrecht-

Überblick über die gewerblichen Schutzrechte-

Domainrecht und KUG (Recht am Bild)-

Online-Marketing (Haftung von Online-Diensten)-

Internetstrafrecht-

Datenschutzrecht, Rechtschutz für EDV-Produkte, EDV-Vertragsrecht-

Softwareüberlassungsverträge-

Softwareerstellungsverträge-

Softwarevermietung-

Softwarewartungs- und Pflegeverträge-

b) Medienethik

Ausgewählte ethische Spannungsfelder in Medien und Gesellschaft-

Definition von Ethik, Moral und Medienethik-

Argumentationslinien der Ethik-

Verhältnis der Medienethik zur allgemeinen Ethik-

Normbegründung in der Angewandten Ethik-

Verantwortung als ethische Schlüsselkategorie-

Ebenen der Medienethik-

Anwendungsfelder der Medienethik-

Spannungsfelder der Medienethik-

Lehrformen

Recht der digitalen Mediena)

- Vorlesung

Medienethikb)

- Vorlesung

Seite 195 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Recht der digitalen Medien und Medienethik Studiensemester: Variabel

Teilnahmevoraussetzungen

Recht der digitalen Mediena)

- Keine

Medienethikb)

- Keine

Prüfungsformen

a) Recht der digitalen Medien

Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Medienethik

Semesterbegleitendes Protokoll (sbP)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Recht der digitalen Medien und Medienethik Studiensemester: Variabel

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Recht der digitalen Mediena)

Marion Plum-

Medienethikb)

Michael Schlegel-

Prof. Martin Aichele-

Literatur

Recht der digitalen Mediena)

Folgende Literatur ist Pflichtliteratur. Bitte unbedingt anschaffen. Die Vorlesung ist ohne diese Vorschriftensammlung nicht bewältigbar.

-

Köhler, Helmut: Bürgerliches Gesetzbuch BGB, 73. Auflage (oder aktueller), Beck-Verlag, 2014-

Eckart, Bernd / Klett, Dieter: Wettbewerbsrecht, Gewerblicher Rechtsschutz und Urheberrecht: Vorschriftensammlung, 4. Auflage, C.F. Müller, 2013

-

Medienethikb)

Höffe, Otfried: Ethik. Eine Einführung: Becksche Reihe, München, 2013-

Hübner, Dietmar: Einführung in die philosophische Ethik, Göttingen, 2014-

Fenner, Dagmar: Einführung in die Angewandte Ethik, Tübingen, 2010-

Funiok, Rüdiger: Medienethik. Verantwortung in der Mediengesellschaft, Stuttgart, 2011-

Schicha, Christian / Brosda, Carsten (Hrsg.): Handbuch Medienethik, Wiesbaden, 2010-

Pohla, Anika: Medienethik. Eine kritische Orientierung, Frankfurt am Main, 2006-

Seite 197 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: SEO, Affiliate und Influencer Marketing Studiensemester: Variabel

SEO, Affiliate und Influencer Marketing

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2740 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) SEO und Affiliate Marketing

2567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Influencer Marketing

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

bei Websites aus SEO Sichtpunkten Potenziale erkennen und diese umsetzen.→

die Grundlagen und Methoden des Influencer Marketings verstehen und darstellen.→

Verstehen:

grundlegende Mechanismen der Suchmaschinenoptimierung und des Affiliate-Marketings verstehen und beurteilen.

die Bedeutung für Influencer Marketing in einem Unternehmen evaluieren sowie die wichtigsten Kanäle für Influencer Marketing erfassen.

Anwenden:

SEO Tools zielgerichtet anwenden.→

zentrale Methoden für Influencer Relations in der Praxis anwenden.→

Analyse:

den Erfolg von Influencer Kampagnen bemessen und in einer Kosten-Nutzen-Analyse zusammenfassen.→

Synthese:

Nischenseiten konzipieren und umsetzen sowie grundlegendes Know-How übertragen, um auch große Portale mit SEO Fokus aufzubauen.

Seite 198 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 199: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: SEO, Affiliate und Influencer Marketing Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) SEO und Affiliate Marketing

Website Check-

Analyse der Geschäftsmodelle-

Recherche- und Potenzialbewertung-

Auswahl Affiliate Anbieter-

Konzept und Struktur eines SEO Projektes-

Keyword-Research und Erstellung von SEO Texten-

Aufbau der Page und Affiliate-Implementierung-

Tracking-

Linkbuilding Strategie-

SEO Re-Optimierung-

b) Influencer Marketing

Typen und Zielsetzung von Influencern-

Social Kanäle für Influencer Marketing (IM)-

Multiplikatoren in der Kampagnenplanung-

Das Arbeiten mit Influencer Personas-

IM und Content Marketing-

Influencer evaluieren und analysieren-

Zielgruppenorientiertes Onlinemarketing-

Unterschiedliche Werbeformen und ihre Eignung-

Erfolgsmessung und Analyse-

Onlinerecht für Influencer Relations-

Lehrformen

SEO und Affiliate Marketinga)

- Vorlesung

Influencer Marketingb)

- Vorlesung

Seite 199 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: SEO, Affiliate und Influencer Marketing Studiensemester: Variabel

Teilnahmevoraussetzungen

SEO und Affiliate Marketinga)

- Keine

Influencer Marketingb)

- Keine

Prüfungsformen

a) SEO und Affiliate Marketing

Semesterbegleitende Praktische Arbeit (sbA)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Influencer Marketing

Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Alle Studiengänge der HFU-

Seite 200 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 201: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: SEO, Affiliate und Influencer Marketing Studiensemester: Variabel

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

SEO und Affiliate Marketinga)

Julian Engels-

Influencer Marketingb)

Michael Firnkes-

Prof. Dr. Gotthard Pietsch-

Literatur

SEO und Affiliate Marketinga)

https://onlinemarketing.de-

https://www.internetworld.de/seo-235808.html-

https://www.chimpify.de/marketing/-

Influencer Marketingb)

Jahnke, Marlis: Influencer Marketing: Für Unternehmen und Influencer: Strategien, Plattformen, Instrumente, rechtlicher Rahmen, Springer Gabler Verlag, 2018, ISBN: 978-3658208530

-

Grabs, Anne: Follow me!: Erfolgreiches Social Media Marketing mit Facebook, Twitter und Co., Rheinwerk Verlag, 2016, ISBN: 978-3836241243

-

Seite 201 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 202: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Spieleentwicklung Studiensemester: Variabel

Spieleentwicklung

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2511 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1267,5 hDeutsch / Englisch

2 SWS / 22,5 ha) Spieleentwicklung 2D

1267,5 hDeutsch / Englisch

2 SWS / 22,5 hb) Spieleentwicklung 3D

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Verstehen:

die Grundlagen für die Spieleentwicklung wie Animation, Transformation, Objektbeziehung und Ereignissteuerung erklären.

Anwenden:

die Entwicklungsumgebungen Adobe Animate und Unity zur Entwicklung interaktiver Anwendungen nutzen.→

Analyse:

ein Konzept für eine komplexe Anwendung oder ein einfaches Spiel analysieren und die Realisierung planen.→

Synthese:

komplexe Anwendungen oder einfache Spiele in 2D und 3D konzipieren und selbst herstellen.→

Seite 202 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 203: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Spieleentwicklung Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Spieleentwicklung 2D

Arbeitsweise in der Animate-IDE-

Grafiken erstellen und manipulieren-

Timeline-Animationen erstellen und steuern-

Hierarchische Beziehungen der Grafikobjekte-

Event-Modell von Animate-

Einbindung externer Daten zur Laufzeit-

Einbindung und Manipulation von Sound-

Arbeit mit Animate-Komponenten-

b) Spieleentwicklung 3D

Arbeitsweise in der Unity3D-IDE-

Körper erstellen und manipulieren-

Timeline-Animationen erstellen und steuern-

Hierarchische Beziehungen der Grafikobjekte-

Message-Handling von Unity3D-

Einbindung externer Daten zur Laufzeit-

Einbindung und Manipulation von Sound-

Arbeit mit Unity3D-Komponenten-

Lehrformen

Spieleentwicklung 2Da)

- Seminar, Workshop, praktische Arbeit an einem Bei-Spiel, gemeinsame Begutachtungen und Code-Reviews

Spieleentwicklung 3Db)

- Siehe Veranstaltung a)

Seite 203 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 204: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Spieleentwicklung Studiensemester: Variabel

Teilnahmevoraussetzungen

Spieleentwicklung 2Da)

- Entweder die beiden Module Programmierung und GiS oder die beiden Module Entwicklung Interaktiver Anwendungen I und II

Spieleentwicklung 3Db)

- Siehe Veranstaltung a)

Prüfungsformen

a) Spieleentwicklung 2D

Ausarbeitung (H)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Spieleentwicklung 3D

Ausarbeitung (H)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 205: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Spieleentwicklung Studiensemester: Variabel

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Spieleentwicklung 2Da)

Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl-

Spieleentwicklung 3Db)

Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl-

Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl-

Literatur

Spieleentwicklung 2Da)

Skript-

Rosenzweig, Gary: ActionScript 3.0 Game Programming University, 2011-

Spieleentwicklung 3Db)

Siehe Veranstaltung a)-

Blackman, Sue: Beginning 3D Game Development with Unity 4, 2013-

Seite 205 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 206: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Streaming-Anwendungen Studiensemester: 5

Streaming-Anwendungen

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

5

CreditsWorkloadKennnummer

DM-15-2615 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

4267,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Streaming-Anwendungen, Vorlesung

2167,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 hb) Streaming-Anwendungen, Praktikum

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Grundfunktionen unterschiedlicher Streaming-Media-Anwendungen beschreiben.→

Protokolle und Komponenten des Internets als Verteilinfrastruktur benennen und erkennen.→

Verstehen:

die Probleme und Lösungsansätze des IP-basierten Media-Transports verstehen.→

die Probleme und Lösungsansätze der Audio- & Videocodierung im Internet verstehen.→

Anwenden:

Audio- und Videodaten transportgerecht codieren.→

Analyse:

konkrete Streaming-Anwendungen auf allen Protokollebenen analysieren.→

Evaluation:

konkrete Streaming-Anwendungen bez. Ihrer Performance bewerten.→

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Streaming-Anwendungen Studiensemester: 5

Inhalte

a) Streaming-Anwendungen, Vorlesung

Begriffe und Definitionen der Online-Kommunikation-

Internet als Infrastruktur-

Kommunikationsmodell des Media Streamings-

Streaming Media Protocol Stack am Beispiel RTP-

IPv6 und IP-Multicast-

Encoding & Filing / KLV- vs. Chunk-Fileformate / Live vs. On-Demand-

Herausforderungen des kommerziellen Media-Streamings-

Performance & Quality of Service Strategien-

Content Delivery Networks (CDN), responsive & adaptive Streaming-

b) Streaming-Anwendungen, Praktikum

Netzwerk- und Protokollanalyse-

Kommunikation Mediaplayer-Mediaserver-

Encoding & Filing-

VoIP-Anwendungen-

Videokonferenz-Anwendungen-

Live-Streaming-

Video-on-Demand-

IP-basierte Videoproduktion-

Durchsatz & Latenz-

Lehrformen

Streaming-Anwendungen, Vorlesunga)

- Vorlesung (V)

Streaming-Anwendungen, Praktikumb)

- Praktische Übungen/Labor, Lernteamcoaching, Referate

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Streaming-Anwendungen Studiensemester: 5

Teilnahmevoraussetzungen

Streaming-Anwendungen, Vorlesunga)

- Abgeschlossenes Grundstudium

Streaming-Anwendungen, Praktikumb)

- Abgeschlossenes Grundstudium

Prüfungsformen

a) Streaming-Anwendungen, Vorlesung

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- 3Prüfungsleistung (in LP):

b) Streaming-Anwendungen, Praktikum

Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)- Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):

Studienleistung (in LP): 3- Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)

Verwendung des Moduls

Pflichtmodul in:

OnlineMedien B.Sc. (SPO-Version: 14)-

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Streaming-Anwendungen Studiensemester: 5

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Streaming-Anwendungen, Vorlesunga)

Prof. Nikolaus Hottong-

Prof. Dr. Jürgen Anders-

Streaming-Anwendungen, Praktikumb)

Prof. Nikolaus Hottong-

Prof. Dr. Jürgen Anders-

Prof. Nikolaus Hottong-

Literatur

Streaming-Anwendungen, Vorlesunga)

Britt, D.T.; Davis, C.; Forrester, J.; Lui, W.; Matthews, C.; Rosselot, N.: TCP/IP Tutorial and Technical Overview, IBM Redbooks, 2010

-

Badach, A.: Grundlagen und Protokolle für Multimedia-Kommunikation, Hanser, 2009-

Longolius, N.: AV-Streaming im Internet, O`Reilly, 2010-

Streaming-Anwendungen, Praktikumb)

Siehe Veranstaltung a)-

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Techniken der Bildbearbeitung Studiensemester: Variabel

Techniken der Bildbearbeitung

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2527 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

2167,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Techniken der Bildbearbeitung

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die wichtigsten Mittel der Bildgestaltung (Licht, Perspektive, Gewichtung, Kontrast, Goldener Schnitt) kennen und erkennen.

Verstehen:

Konzept zur gezielten Bildkommunikation unter Verwendung geeigneter Mittel erstellen.→

Anwenden:

das Konzept als Plakat oder Composing unter Berücksichtigung realistischer Licht- und Schatteneffekte umsetzen.

Analyse:

beliebige Bildmontagen nach den erlernten Kriterien beurteilen.→

Synthese:

Techniken der Bildbearbeitung in verschiedenen Bereichen grafischer Gestaltung anwenden.→

Inhalte

a) Techniken der Bildbearbeitung

Grundlagen von Wahrnehmung und Gestaltung-

Mittel der Bildsprache, sprechende Bilder-

Methoden und Techniken Bilder (an)sprechend zu entwerfen und zu gestalten-

Vom Konzept zur Komposition: Dramaturgie der Bildsprache-

Workshops und Trainings zu verschiedenen Techniken der Bildbearbeitung (Freistellen, Dodge+Burn, Retusche …)

-

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Techniken der Bildbearbeitung Studiensemester: Variabel

Lehrformen

Techniken der Bildbearbeitunga)

- Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Techniken der Bildbearbeitunga)

- Keine

Prüfungsformen

a) Techniken der Bildbearbeitung

Hausarbeit (H)- 3Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Techniken der Bildbearbeitunga)

Rolf Gassner-

Prof. Martin Aichele-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Techniken der Bildbearbeitung Studiensemester: Variabel

Literatur

Techniken der Bildbearbeitunga)

Wäger, M.: Grafik und Gestaltung, Galileo Design-

Fries, Christian: Grundlagen der Mediengestaltung, Hanser-

Eismann, Katrin; Duggan, Seán; Porto, James: Photoshop - Maskierung & Compositing, Pearson, München, 2013

-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Typografie 1 Studiensemester: Variabel

Typografie 1

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2514 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

25135 hDeutsch 4 SWS / 45 ha) Typografie 1

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die wichtigsten typografischen Grundlagen erkennen.→

Verstehen:

typografische Gestaltungen anfertigen.→

Anwenden:

Schriftarten unterscheiden und Klassifikation anwenden.→

Analyse:

Satz beurteilen und selber mit Layoutprogrammen umsetzen.→

Synthese:

typografische Logos für diverse Anwendungen erstellen.→

Evaluation:

sich mit den Grundlagen und Voraussetzungen von Schrift und Typografie auseinandersetzen.→

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Typografie 1 Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Typografie 1

Klassifikation-

Schriftfamilien und Schnitte-

Schriftkonstruktion-

Lesetypografie-

Buchstabenanatomie-

Antiqua, Grotesk und modern-

Satz-

Bildschirmtypografie-

Layout-

Typografische Logos-

Lehrformen

Typografie 1 a)

- Vorlesung, Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Typografie 1 a)

- Keine

Prüfungsformen

a) Typografie 1

Praktische Arbeiten (A)- 6Prüfungsleistung (in LP):

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Typografie 1 Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Typografie 1 a)

Sören Comes-

Prof. Christian Fries-

Literatur

Typografie 1 a)

Wilberg, Werner: Lesetypographie, Mainz, 1996-

Weidemann, Kurt: Wo der Buchstabe das Wort führt, Ostfildern, 1997-

Spiekermann, Erik: Ursache und Wirkung, Berlin, 1994-

Rüegg, Ruedi: Typografische Grundlagen, Handbuch für Technik und Gestaltung, Zürich, 1972-

Zuffo, Dario: Grundlagen der visuellen Gestaltung, Zürich, 1990-

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: VFX und Compositing Studiensemester: Variabel

VFX und Compositing

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2529 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1667,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) VFX und Compositing

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die grundlegenden Arbeitsschritte im Bereich Compositing benennen.→

Verstehen:

die Node-basierte Arbeitsweise der Software Nuke erkennen und die Arbeitsschritte beschreiben.→

Anwenden:

ausgewähltes Bildmaterial mit der Software Nuke bearbeiten.→

einfache bis mittelschwere Compositing Projekte eigenständig erstellen.→

Analyse:

erkennen, welche Arbeitsschritte vor und nach der Aufnahme zur Realisierung eines spezifischen VFX-Shots notwendig sind.

Synthese:

eigenes Bildmaterial für visuelle Effekte drehen und selbstständig eigene Nuke Projekte zu deren Realisierung entwerfen.

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: VFX und Compositing Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) VFX und Compositing

Planung von visuellen Effekten-

Set-Supervising-

Realaufnahme contra 3D Animation-

Aufbau der Software NukeX-

Keying-

2D Tracking, Corner Pinning, Matchmoving-

Color Correction, Filter-

Schnittstellen zu 3D Programmen-

Expressions-

Lehrformen

VFX und Compositinga)

- Vortrag, praktische Übungen im Blockseminar, Arbeitsgespräche

Teilnahmevoraussetzungen

VFX und Compositinga)

- Abgeschlossenes Grundstudium

Prüfungsformen

a) VFX und Compositing

Praktische Arbeit (A)- 3Prüfungsleistung (in LP):

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 218: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: VFX und Compositing Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

VFX und Compositinga)

Christoffer Kempel-

Prof. Nikolaus Hottong-

Literatur

VFX und Compositinga)

Literaturhinweise erfolgen im Seminar-

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Visuelle Konfiguratoren im Digital Commerce Studiensemester: Variabel

Visuelle Konfiguratoren im Digital Commerce

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe, SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2742 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1567,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Visuelle Konfiguratoren im Digital Commerce

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

den Aufbau visueller Konfiguratoren wiedergeben.→

die Datenaufbereitungs- und Datenintegrationsprozesse beschreiben.→

Verstehen:

die Anwendungssituation beschreiben.→

Anwenden:

ein einfaches Beispiel eines visuellen Konfigurators praktisch nachvollziehen.→

Analyse:

visuelle Konfiguratoren analysieren.→

Synthese:

die Grobkonzeption eines visuellen Konfigurators erstellen.→

Evaluation:

die Umsetzung eines visuellen Konfigurator beurteilen.→

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Visuelle Konfiguratoren im Digital Commerce Studiensemester: Variabel

Inhalte

a) Visuelle Konfiguratoren im Digital Commerce

Einsatz visueller Konfiguratoren in Digital Commerce-

Mass Customization als Wertschöpfungssystem-

Systemaufbau visueller Konfiguratoren-

Einbindung in die IT-Landschaft von Unternehmen-

Unterschiede 2D/3D Visualisierungen-

Datenaufbereitung Visual Assets-

Praktischer Aufbau eines Beispielkonfigurators-

Analyse visueller Konfiguratoren am Beispiel-

Unterstützung der User Entscheidungen-

Lehrformen

Visuelle Konfiguratoren im Digital Commercea)

- Vorlesung, Seminar mit Präsentation, Praktikum/Labor

Teilnahmevoraussetzungen

Visuelle Konfiguratoren im Digital Commercea)

- Keine

Prüfungsformen

a) Visuelle Konfiguratoren im Digital Commerce

Klausur (K) (60%), Präsentation (PN) (40 %)- 3Prüfungsleistung (in LP):

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Visuelle Konfiguratoren im Digital Commerce Studiensemester: Variabel

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Alle Studiengänge der HFU-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Visuelle Konfiguratoren im Digital Commercea)

Marc Herling-

Prof. Martin Aichele-

Literatur

Visuelle Konfiguratoren im Digital Commercea)

Piller, Frank; Walcher, Dominik: Leading Mass Customization & Personalization, Think Consult Publishing, 2017, ISBN 978-3-00-055115-4

-

Blumöhr, Uwe; Münch, Manfred; Ukalovic, Marin: Variantenkonfiguration mit SAP, Rheinwerk Publishing, 2015, ISBN 978-3-8362-3471-9

-

Piller, Frank: Mass Customization, Deutscher Universitäts-Verlag, 2006, ISBN 978-3-8350-0355-2-

Miller, Robert; Heiman, Stephen: Strategisches Verkaufen, Verlag Moderne Industrie, 1994, ISBN 3-478-21756-3

-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Web-Analytics Studiensemester: Variabel

Web-Analytics

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2547 3

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

1667,5 hDeutsch 2 SWS / 22,5 ha) Web-Analytics

90 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

die Bedeutung von Webanalysen argumentativ begründen.→

Verstehen:

die Zusammenhänge zu den Daten mit UX erklären.→

Anwenden:

zeitgemäße Analysetools anwenden.→

Analyse:

Webseiten-Nutzungen analysieren und Handlungsempfehlungen ableiten.→

Inhalte

a) Web-Analytics

Web-Analytics-

Optimale User Experience-

Werkzeugkasten an Methoden für User Centered Design-

Personas / Use Cases (Zielgruppenanalyse)-

Analytics als Basis zur Performance-Optimierung-

Customer Journey-Ansatz-

Conversion und Usability-

Seite 222 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 223: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Web-Analytics Studiensemester: Variabel

Lehrformen

Web-Analyticsa)

- Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Web-Analyticsa)

- Keine

Prüfungsformen

a) Web-Analytics

Studienleistung (in LP): 3- Präsentation (PN)

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Web-Analyticsa)

Sahar Hadad Shakeri-

Prof. Dr. Ullrich Dittler-

Seite 223 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 224: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modul: Web-Analytics Studiensemester: Variabel

Literatur

Web-Analyticsa)

Hassler, Marco: Web Analytics: Metriken auswerten, Besucherverhalten verstehen, Website optimieren

-

Aden, Timo: Google Analytics: Implementieren. Interpretieren. Profitieren-

Kaushik, Avinash: Web Analytics 2.0: The Art of Online Accountability and Science of Customer Centricity

-

Seite 224 von 228Stand: 01.09.2018 MHB MIB SPO 14.1

Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Zeichnen 1 Studiensemester: Variabel

Zeichnen 1

Dauer

1 Semester

Häufigkeit

WiSe/SoSe

Studiensemester

Variabel

CreditsWorkloadKennnummer

DM-28-2531 6

Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße

50135 hDeutsch 4 SWS / 45 ha) Zeichnen 1

180 h

Lernergebnisse

Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...

Wissen / Kenntnisse:

Grundlagenwissen anwenden.→

Verstehen:

zeichnerische Abbildungen anfertigen.→

Anwenden:

eine zeichnerische Konzeption (Storyboard) entwickeln.→

Analyse:

differenzierte Wahrnehmungsaufgaben lösen.→

Synthese:

differenzierte Bildgestaltungen erkennen und eigenständig Zeichnungen aus der Vorstellung anfertigen.→

Inhalte

a) Zeichnen 1

Sachzeichnen-

Perspektive-

Feder und Tusche-

Skribble-

Beobachtungsgabe trainieren und steigern-

Blickwinkel-

Menschen zeichnen-

Beurteilen von grafischen Arbeiten-

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Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Zeichnen 1 Studiensemester: Variabel

Lehrformen

Zeichnen 1a)

- Seminar

Teilnahmevoraussetzungen

Zeichnen 1a)

- Keine

Prüfungsformen

a) Zeichnen 1

Praktische Arbeiten (A)- 6Prüfungsleistung (in LP):

Verwendung des Moduls

Wahlpflichtmodul in:

Medieninformatik B.Sc.-

OnlineMedien B.Sc.-

Medienkonzeption B.A.-

Musikdesign B.Mus.-

Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende

Hauptamtlich Lehrende:

Modulbeauftragte/r:

Zeichnen 1a)

Dirk Görtler-

Prof. Christian Fries-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

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Modul: Zeichnen 1 Studiensemester: Variabel

Literatur

Zeichnen 1a)

Edwards, Betty: Garantiert zeichnen lernen. Das Geheimnis der rechten Hirnhemisphäre, 1982-

Binnig, Gerd: Aus dem Nichts. Über die Kreativität von Natur und Mensch, München, 1989-

Gray, Peter: Zeichnen lernen. Praktisches Handbuch für den angehenden und fortgeschrittenen Zeichner, Köln, 2006

-

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Fakultät Digitale Medien - Modulhandbuch Medieninformatik B.Sc.

Teil 3: Wahlpflichtmodule

Page 228: MODULHANDBUCH MEDIENINFORMATIK (B.SC.) · User Experience Design, Vorlesung V 2 1K 3 User Experience Design, Seminar S 2 1sbA 3 Computergrafik (6 LP) Computergrafik, Vorlesung V 2

Modulhandbuch Medieninformatik (B.Sc.)

BerichterstatterIn: Prof. Christoph Müller

Fakultät Digitale Medien

Hochschule Furtwangen

Robert-Gerwig-Platz 1

78120 Furtwangen