PRINT MANAGER

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PRINT MANAGER ™ Simulaon für die Druck- und Medienindustrie Print Manager ™ simuliert die wirtschaſtlichen Zusammenhänge in einem Druck- und Medien- unternehmen, das auf dem Markt in Konkurrenz zu anderen Unternehmen steht. Über einen Zeitraum von 2 bis 3 Tagen schlüpfen die Teilnehmer in die Rolle eines Management-Teams, das sich einen spannenden Webewerb liefert. Inhalt und Ablauf Die Simulaon besteht aus einem Spielfeld und wei- teren spieltechnischen Hilfsmiel, die Wert-, Geld- und Warenflüsse auf sehr anschauliche Art und Weise darstellen. Die Prozesse und Kernbereiche wie der Druck- und Medien-industrie werden gezeigt. Print Manager ™ ist eine intensive webewerbsori- enerte Simulaon, in deren Verlauf die Teilnehmer ein Unternehmen über mehrere Geschäſtsperioden führt. Dabei konkurrieren sie gruppenweise um Kunden, Märkte und Gewinne. Sie treffen Entschei- dungen über Einkauf, Herstellung, Verkauf, Markeng und Finanzen – und erleben die Folgen ihrer eigenen strategischen und finanziellen Beschlüssse. Am Ende jeder Geschäſtsperiode erstellen die Teilnehmer einen Jahresabschluss, bestehend aus Gewinn- und Verlustrechnung, Bilanz sowie wichgen betriebswirtschaſtlichen Kennzahlen. Anhand dieser Kennzahlen können die Teilnehmer erfahren, wel- chen Effekt die von ihnen gewählten Strategien und Entscheidungen auf den Erfolg bzw. Misserfolg ihres Unternehmnens haben. Mit Print Manager ™ gelingt es, dass die Teilnehmer aus ihren eigenen Erfahrungen lernen. Im Verlauf der Simulaon erfahren sie, wie das Geld durch das Un- ternehmen fließt und wie die wichgsten Unterneh- mensbereiche (Einkauf, Herstellung, Absatz, Marke- ng und Finanzen) miteinander verbunden sind. Nutzen Vermilung betriebswirtschaſtlicher Grundlagen x Die Tools einer Unternehmensführung werden x praxisnah und risikofrei erlernt Stärkung der Teamarbeit und Präsentaonstechniken x Praxisbezogene Umsetzung von Kennzahlen der x Druck- und Medienbranche Erkennen der Faktoren einer erfolgreichen Unter- x nehmensführung Zielgruppe Führungskräſte und Nachwuchsführungskräſte x Young Professionals x Studenten aus der Druck- und Medienindustrie x Mitarbeiter ohne betriebswirtschaſtliche Ausbil- x dung aller Fachabteilung Mitarbeiter in der kaufmännischen Grundausbildung x Existenzgründer x Dauer 2 bis 3 Tage Teilnehmer 9 bis 24 Personen

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PRINT MANAGER ™Simulation für die Druck- und Medienindustrie

Print Manager ™ simuliert die wirtschaftlichen Zusammenhänge in einem Druck- und Medien- unternehmen, das auf dem Markt in Konkurrenz zu anderen Unternehmen steht. Über einen Zeitraum von 2 bis 3 Tagen schlüpfen die Teilnehmer in die Rolle eines Management-Teams, das sich einen spannenden Wettbewerb liefert.

Inhalt und Ablauf

Die Simulation besteht aus einem Spielfeld und wei-teren spieltechnischen Hilfsmittel, die Wert-, Geld- und Warenflüsse auf sehr anschauliche Art und Weise darstellen. Die Prozesse und Kernbereiche wie der Druck- und Medien-industrie werden gezeigt.

Print Manager ™ ist eine intensive wettbewerbsori-entierte Simulation, in deren Verlauf die Teilnehmer ein Unternehmen über mehrere Geschäftsperioden führt. Dabei konkurrieren sie gruppenweise um Kunden, Märkte und Gewinne. Sie treffen Entschei-dungen über Einkauf, Herstellung, Verkauf, Marketing und Finanzen – und erleben die Folgen ihrer eigenen strategischen und finanziellen Beschlüssse.

Am Ende jeder Geschäftsperiode erstellen die Teilnehmer einen Jahresabschluss, bestehend aus Gewinn- und Verlustrechnung, Bilanz sowie wichtigen betriebswirtschaftlichen Kennzahlen. Anhand dieser Kennzahlen können die Teilnehmer erfahren, wel-chen Effekt die von ihnen gewählten Strategien und

Entscheidungen auf den Erfolg bzw. Misserfolg ihres Unternehmnens haben.

Mit Print Manager ™ gelingt es, dass die Teilnehmer aus ihren eigenen Erfahrungen lernen. Im Verlauf der Simulation erfahren sie, wie das Geld durch das Un-ternehmen fließt und wie die wichtigsten Unterneh-mensbereiche (Einkauf, Herstellung, Absatz, Marke-ting und Finanzen) miteinander verbunden sind.

Nutzen

Vermittlung betriebswirtschaftlicher Grundlagenxx

Die Tools einer Unternehmensführung werden xx

praxisnah und risikofrei erlerntStärkung der Teamarbeit und Präsentationstechnikenxx

Praxisbezogene Umsetzung von Kennzahlen der xx

Druck- und Medienbranche Erkennen der Faktoren einer erfolgreichen Unter-xx

nehmensführung

Zielgruppe

Führungskräfte und Nachwuchsführungskräftexx

Young Professionalsxx

Studenten aus der Druck- und Medienindustriexx

Mitarbeiter ohne betriebswirtschaftliche Ausbil-xx

dung aller FachabteilungMitarbeiter in der kaufmännischen Grundausbildungxx

Existenzgründerxx

Dauer

2 bis 3 Tage

Teilnehmer 9 bis 24 Personen

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