SWR PS DVD Deutsch lernen Brosch¼re cw - Planet .Beim virtuellen Anziehen ¼ben die...

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  • DEUTSCH LERNEN

    MumbroMumbro

    ZinellZinellundund

    mitmit

  • Inhalt

    1. Einleitung 3 Zielgruppe 4 Online-Version und Filme 4 Spracherkennung 4 Lernfortschritt 4

    2. Aufbau des Lernspiels 5 Start 5 Der Avatar 5 Der Weg in die Stationen 6 Symbolleiste der Hauptnavigation 7 Symbolleiste in den bungen 8

    3. Stationen und bungen 9 Station Umzug 9 bungen der Station Umzug 10 Station Markthalle 12 bungen der Station Markthalle 13 Station Kaufhaus 15 bungen der Station Kaufhaus 16 Station Bauernhof 18 bungen der Station Bauernhof 19 Station Schule 20 bungen der Station Schule 21 Station Zirkus 22 bungen der Station Zirkus 23

    4. Schnellzugriff Wortschatz / Redemittel 24 Schnellzugriff Grammatik 26

    5. Systemvoraussetzungen 286. Installation 287. Rechtliche Hinweise 298. Bezugsquellen 299. Impressum 30

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell 3Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell2

  • 1. EinleitungDeutsch lernen: Hren Sprechen Lesen SchreibenDas Lernspiel Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell ist ein interaktives Angebot mit vielen bungen zum Deutsch lernen. Grundschler knnen ihre Sprachkompetenz selbststndig erweitern, die wichtigsten Wortfelder und grundlegende Grammatikstrukturen der deutschen Sprache erlernen und einben.Die bungen sind selbsterklrend und so konzipiert, dass den Lernenden automatisch die Schwierigkeitsstufe angeboten wird, die ihrem individuellen Sprachniveau entspricht.Um die Bildungschancen von Kindern mit Sprachdefi ziten zu erhhen, wurde in vielen Bundeslndern Deutsch als Zweitsprache (DaZ) oder Sprachfrde-rung in den Bildungsplnen verankert beziehungsweise zu einem wichtigen bergeordneten Unterrichtsziel erklrt.

    Willkommen in Mumbros und Z

    inells

    geheimnisvoller Hhlenwelt! G

    rnes

    kuscheliges Fell, eine lange R

    ssel-

    nase und eine etwas gemchlic

    he

    Art das ist Mumbro. Der quirl

    ige

    Zinell hingegen sieht aus wie e

    in

    gelber, wuscheliger Springteuf

    el.

    Von ihrem launischen Knig be

    kom-

    men die beiden Auftrge, beso

    ndere

    Schtze aus der Menschenwelt

    zu

    besorgen. Und dazu mssen si

    e je-

    manden mitnehmen, der ihnen

    hilft.

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell 3Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell2

  • ZielgruppeHauptzielgruppe sind Kinder zwischen sechs und zehn Jahren Kinder, die Deutsch als Zweitsprache oder als Fremdsprache ler-nen, oder die ihre Mutter-sprache verbessern wollen.Mit dem interaktiven Lern-spiel Deutsch mit Mumbro & Zinell kann jeder selbst-stndig lernen. Oder es kann zur Sprachfrderung im Unterricht eingesetzt werden.

    Online-Version und Filme Schler, die zu Hause mit dem Lernspiel ben wollen, knnen auf www.planet-schule.de/mumbro-und-zinell die Online-Version (jedoch ohne Spracherkennung) nut-zen. Alle Filme der Reihe fi nden Sie auf der DVD-ROM im Verzeichnis \fi lme sowie online.

    SpracherkennungMit der DVD-ROM ist es mglich, auch das Sprechen zu trainieren zustzlich zum Hrverstehen, Lesen und Schreiben. Ein Sprach erkennungs-Programm berprft die Schlereingaben und achtet dabei auf korrekte Aussprache.Damit die Spracherkennung genutzt werden kann, mssen an den Computern der Schler Headsets mit Mikrophonen angeschlossen sein.

    LernfortschrittIm Lerntagebuch wird der Spielstand gespeichert. Jeder Schler kann also jederzeit in seinem Lerntagebuch nachsehen, wie weit er schon gekommen ist.

    Lernspiel online

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell 5Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell4

  • Das Lehrer-Tagebuch gibt der Lehrkraft einen berblick ber die Spielstnde der Schler. Voraussetzung dafr ist, dass die DVD-ROM im Schulnetzwerk installiert ist.

    2. Aufbau des Lernspiels

    StartStartpunkt ist die Hhle von Mumbro und Zinell.Zur Reise in die Menschen-welt wird zunchst Strom bentigt.

    1. Stecker anklicken 2. Roten Hebel anklicken

    Es kann losgehen.

    Der AvatarJeder Spieler kann sich fr seine Spielfi gur seinen per-snlichen Avatar gestalten und ihm einen Namen geben. Zur Wahl stehen witzige Kopfbedeckungen, drollige Gesichtsformen und fantasie-volle Kleidungsstcke.Um den Avatar aufzurufen, gibt es zwei Mglichkeiten:

    Klick auf den Fernseher links in der Hhle

    Klick auf die kleine Spiel-fi gur rechts oben im Bild

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell 5Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell4

  • Der Weg in die Stationen IZu den Stationen des Lernspiels gelangt man ber die Symbole, die in der Hhle versteckt sind:

    Kochtopf: Station Markthalle

    Einkaufs-wagen: Station Kaufhaus

    Mistgabel:Station Bauernhof

    Stift: Station Schule

    Podest: Station Zirkus

    Karton: Station Umzug

    Der Weg in die Stationen IIWer lieber einen berblick ber die Stationen haben mchte, kann rechts in der Hhle den grauen Steuerungs-kasten benutzen und das jeweilige Symbol anklicken:

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell 7Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell6

  • Nach dem Klick auf eines der Symbole beginnt die Reise in die Menschenwelt. Mumbro und Zinell werden in die entsprechende Station gebeamt. Ab hier bernehmen die Schler sie entdecken die einzelnen bungen und lsen die Aufgaben.

    Symbolleiste der Hauptnavigation(rechts oben)

    Ein Schritt zurck

    Hilfe

    Lerntagebuch

    Bild verkleinern

    Vollbild

    Lernspiel schlieen

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell 7Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell6

  • Symbolleiste in den bungen(links oben)Jede der sechs Stationen enthlt neun bungen.Jede bung ist wiederum in fnf Kompetenzbereiche aufgeteilt:

    Spielerisches Kennenlernen des Sprachschatzes

    Hr-Verstehen

    Sprechen

    Lesen

    Schreiben

    Die Bedienung der einzelnen bungen ist selbsterklrend; die Nutzer werden explizit aufgefordert, bestimmte Felder anzuklicken, Gegenstnde mit ge-drckt gehaltener Maus zu verschieben oder Texteingabefelder auszufllen. Muss eine Aktion besttigt werden, so erscheint ein Button mit blauem Hkchen zum Anklicken.

    Ist es doch mal zu schnell gegangen, kann die letzte Aufforderungnoch einmal angehrt werden.

    Mit der Pfeiltaste in der rechten Leiste kommt der Spieler jederzeit einen Schritt zurck.

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell 9Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell8

  • Station UmzugDie Reise fhrt zunchst in ein Treppenhaus. Der bungsraum verbirgt sich hinter der beigefarbenen Tr:

    In jedem Umzugskarton steckt eine bung:

    Begrung / Floskeln

    getrennte Verben

    Possessiv-pronomen

    Haus einrichten Berufe

    Plural

    Prposi-tionen

    Aussehen Musik-instrumente

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell 9Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell8

  • bungen der Station Umzug

    Hndedruck: Hier lernen die Kinder den Wortschatz zum Be-gren und Austausch von Hfl ichkeiten kennen, beispiels-weise Hallo. Wie gehts? Die Gesprchssituationen werden auf farbenfrohen Bildkrtchen dargestellt.

    Fernseher: In dieser bung werden anhand von kurzen Fil-mausschnitten der Sendereihe Mumbro & Zinell trennbare Verben im Prsens behandelt, zum Beispiel Das Mdchen bietet Mumbro Tee an.

    Teddy: Hinter diesem Symbol verbirgt sich ein leeres Kinderzimmer, in dem Spielzeug aufgerumt werden muss. Gemeinsam mit Zinell erlernen die Schler Prpositionen im Akkusativ, wie Stelle den Bagger vor den Schrank!

    Ball: Auch hier steht Spielzeug im Vordergrund, das an Kinder verteilt werden muss. Ganz spielerisch erlernen die Schler dabei die Possessivpronomen im Nominativ, bei-spielsweise: Ist das deine Puppe? Ja, das ist meine Puppe.

    bung Haus: Beim virtuellen Einrichten lernen die Schler spiele-risch den Wortschatz rund ums Wohnen

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell 11Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell10

  • Pfeile: In dieser bung wird die Pluralbildung von Substan-tiven behandelt, zum Beispiel der Stuhl, die Sthle. Hierzu dienen Bildkrtchen mit Abbildungen von Gegenstnden, die einander zugeordnet und beschriftet werden mssen.

    Haus: Interaktiv richten die Kinder ein kleines Haus ein und lernen dabei den Wortschatz rund um Haus, Wohnung und Einrichtung kennen, beispielsweise: Das Waschbecken gehrt ins Badezimmer.

    Puppe: Das Wortfeld Aussehen also Gre, Figur, Augen-farbe, Haarfarbe und Frisur verbirgt sich hinter diesem Symbol. Erarbeitet werden Stze wie Ich bin klein, blond und habe graue Augen anhand von witzigen Hampel-mann-Puppen.

    Note: Puzzles lsen, zuhren und Instrumente interaktiv Kindern zuteilen auf diese Weise eignen sich die Schler das Wortfeld Musikinstrumente und Stze wie Ich spiele Schlagzeug an.

    Hammer: Der Arzt untersucht einen Patienten. Dies ist ein Beispiel fr den Wortschatz Berufe, dem sich die Lernen-den unter anderem durch ein Memo-Spiel und ein Ratespiel mit lustigen Bildkrtchen nhern.

    bung Ball: Wer das richtige Possessivpronomen fi ndet, schickt den Ballon himmelwrts

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell 11Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell10

  • Gesicht

    Lebensmittel

    Obst + Gemse

    UnbestimmterArtikel

    trennbare Verben

    Aufforderung

    Tischdecken

    mssen /drfen

    Personal-pronomen

    Station Markthalle

    Willkommen auf dem Marktplatz! Nach rechts geht es durch den Torbogen in die Markthalle:

    Fr jede bung, die erfolgreich erledigt wurde, fllt sich einer der Marktstnde:

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell 13

    Artikel

    Deutsch lernen mit Mumbro und Zinell12

  • bungen der Station Markthalle

    Zahnbrste: Hier fi nden die Kinder einen spielerischen Zugang zu den Modalverben mssen und drfen. Mit originellen Bildkrtchen werden Stze wie Du musst die Zhne putzen, dann darfst du ra