Vom Punkt zur Kugel und zurück

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Vom Punkt zur Kugel und zurück Komm mit auf eine Reise durch die Welt der Geometrie Christina Schmid

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Komm mit auf eine Reise durch die Welt der Geometrie Unterstütze die Finanzierung des Geometriebuchs für Kinder: http://www.startnext.de/punkt-zur-kugel

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Page 1: Vom Punkt zur Kugel und zurück

Vom Punkt zur Kugel

und zurück

Komm mit auf eine

Reise durch die Welt

der Geometrie

Christina Schmid

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Vom Punkt zur Kugel

und zurück

Komm mit auf eine

Reise durch die Welt

der Geometrie

Christina Schmid

Page 6: Vom Punkt zur Kugel und zurück

Inhaltsverzeichnis

Punkt

Hallo! Ich bin der Punkt. Und wer bist du? 8

Mittelpunkt oder Versteck 10

Rasterpunkte 12

Dein Bild aus Punkten 14

Wenn ein Punkt spazieren geht ... 16

Linie

... wird er zur Linie! 17

Launische Linien 18

Wettrennen der Linien 20

Turnende Gerade 22

Der rechte Winkel 24

Das Geodreieck 26

Diagonale Rutschbahn 28

Einsame Parallelen 30

Freche Linien 31

Schnelle oder träge Linien 32

Dein Bild aus Linien 34

Weiche Geraden 36

Band-Ornamente 38

Deine Band-Ornamente 40

44 Häuser 43

Wenn Linien nebeneinander liegen … 44

Fläche

... werden sie zur Fläche! 45

Spiel der Spiegelachsen 46

Verschieben, Spiegeln, Drehen 48

Gleichseitige Dreiecke 51

Spiegelschiff aus Dreiecken 53

Die Dreiecks-Familie 54

Gleichschenklig-Rechtwinklige Dreiecke 56

Dreiecks-Figuren 59

Deine Dreiecks-Figuren 60

Symmetrie-Raten 62

Die Vierecks-Familie 64

Unregelmäßige Vierecke und das

Parallelogramm 66

Pixel 68

Dein Pixel-Bild 70

Quadratzentimeter 72

Fünf-, Sechs-, Acht- & Zwölfecke 74

Mosaiktänze 92

Der Kreis 96

Der Zirkel 98

Deine Kreis-Muster 00

Die Welt ist rund 102

Wenn Flächen hintereinander stehen ... 104

Körper

... werden sie zum Körper! 105

Körpernetze 106

Der Würfel 108

Würfelnetze 110

Würfelbauten 112

Deine Würfelbauten 114

5 Regelmäßige Polyeder 116

Kugeln kugeln 130

Von der Kugel zurück zum Punkt 132

Impressum 134

Page 7: Vom Punkt zur Kugel und zurück

7

Vorne im Buchumschlag

fi ndest du 2 Spiegel und

ein Geodreieck.

Zusätzlich brauchst du

noch ein paar Stifte, eine

Schere, einen Klebestift

und einen Zirkel.

In dieses Buch darfst du

hineinmalen und sogar

geometrische Formen aus

dem Buch ausschneiden.

Für die ausgeschnittenen

Formen ist noch Platz im

Buchumschlag.

Bist du bereit?

Dann los:

Komm mit auf eine

Reise durch die Welt

der Geometrie!

Page 8: Vom Punkt zur Kugel und zurück

8 Hallo! Ich bin der Punkt. Und wer bist du?

Page 9: Vom Punkt zur Kugel und zurück

9D

ein

e G

röß

e?Deine Lieblingsform?Deine Lieblingsfarbe?

Page 10: Vom Punkt zur Kugel und zurück

10

Punkte stehen gar nicht so gerne im Mittel-

punkt wie immer alle denken.

Als einzelner Punkt falle ich auf.

Page 11: Vom Punkt zur Kugel und zurück

11zwischen vielen anderen Punkten kann ich mich verstecken.

Page 12: Vom Punkt zur Kugel und zurück

12

Hee du! zurück an deinen Platz!

Page 13: Vom Punkt zur Kugel und zurück

13

Schau doch mal nach!

Du musst ganz nah

ran oder sogar eine

Lupe verwenden.

Die ordentlichen Punkte

hier heißen Rasterpunkte.

Sie verstecken sich auch

in einem Zeitungsbild.

Schnell weiter,

bevor ich mich hier im Raster einreihen muss.

Page 14: Vom Punkt zur Kugel und zurück

14 Hier ist Platz für dein Bild aus Punkten.

Page 15: Vom Punkt zur Kugel und zurück

15

Page 16: Vom Punkt zur Kugel und zurück

16

Wenn ein Pu

nkt sp

azieren geht …

Page 17: Vom Punkt zur Kugel und zurück

17Das macht Spaß!

wir

d e

r zu

r Linie.

huiii...

Page 18: Vom Punkt zur Kugel und zurück

18 Linien sind total launisch! In welcher Stimmung sind deine Linien?

Page 19: Vom Punkt zur Kugel und zurück

19ruhig aufgeregt stark freundlich wütend traurig glücklich ängstlich verträumt müde verliebt

Page 20: Vom Punkt zur Kugel und zurück

20

Start

Du kannst den langsamen Linien helfen, doch noch ins Ziel zu kommen.Du kannst den langsamen Linien helfen, doch noch ins Ziel zu kommen.

Page 21: Vom Punkt zur Kugel und zurück

21

Der Streber unter den

Linien ist die Gerade.

Sie nimmt immer

den direkten Weg und

die kürzeste Strecke

zwischen zwei Punkten.

Ziel

Wie schnell war ich?

Die Schnellste, wie immer!

Page 22: Vom Punkt zur Kugel und zurück

22

Besuchen wir die Gerade mal bei ihren Turnübungen.

Was machst du, Gerade?

So wie das Buch vor dir liegt ist es

auch horizontal oder waagrecht.

Diese Übung heißt horizontal.

Stell dir die Horizontlinie

zwischen Meer und Himmel vor!

Wie auf einer Waage muss das

Gewicht links und rechts gleich

sein: dann ist man waagrecht.

Page 23: Vom Punkt zur Kugel und zurück

23

Wen

n d

u d

as B

uch

dre

hst

, lie

gt

es

vert

ikal

od

er s

enkr

echt

vo

r d

ir.

Diese

Turnübung

heißt

senkrecht

oder

vertikal.

Ich

muss

das

Gleichgewicht

halten,

um

nicht

umzufallen.

Page 24: Vom Punkt zur Kugel und zurück

28

Toll,

eine

Rutsc

hbah

n, diag

onal g

efäll

t mir!

Jetzt strecke ich mich diagonal von oben links nach unten rechts.

Page 25: Vom Punkt zur Kugel und zurück

29

Die blau

en G

erad

en si

nd p

arall

el zu

einan

der.

Das h

eißt:

Die Li

nien

lauf

en n

eben

einan

der h

er

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hneid

en e

inan

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Die Li

nien

auf

dem

Geo

dreie

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el.

So hilf

t dir

das G

eodre

ieck

beim

Zeic

hnen

und

Prüfe

n vo

n par

allel

en L

inie

n

Eine Diagonale

kann auch senkrecht

durchkreuzt werden.

Page 26: Vom Punkt zur Kugel und zurück

30

Ich

kann

mein

e Par

allel

e ni

cht fi

nden

.

Kanns

t du

mir

beim S

uche

n he

lfen?

Wer gehört zusammen?

Jeweils zwei bilden ein Paar.

Page 27: Vom Punkt zur Kugel und zurück

Sind die horizontalen

Linien parallel?

Welche Linie ist länger?

Die Horizontale

oder die Vertikale?

Achtung! Freche Linien

spielen unseren Augen

einen Streich!

Wenn sich deine Augen

nicht sicher sind, kannst

du die Linien mit deinem

Geodreieck prüfen.

31

Wenn sich deine Augen

nicht sicher sind, kannst

Page 28: Vom Punkt zur Kugel und zurück

32

Diagona

le Li

nien

sind

volle

r Ene

rgie

wie ein

e Rak

ete

oder st

arke

r Reg

en.

Ver

tika

le L

inie

n w

irke

n

sta

bil

wie

Säu

len

bei

gro

ßen

Häu

sern

.Was wir Punkte können,

können Linien auch:

Bilder malen!

Linien wirken verschieden,

je nachdem ob sie

horizontal / waagrecht

oder vertikal / senkrecht

oder diagonal durch das

Bild laufen.

Page 29: Vom Punkt zur Kugel und zurück

33

Sen

krechte Lin

ien zeigen

,

dass etw

as schn

ell nach u

nten fällt.Waagrechte Linien zeigen wie jemand schnell durch das Bild rennt.

Horizontale Linien wirken ruhig,

wie beim Horizont am Meer.

Page 30: Vom Punkt zur Kugel und zurück

34 Hier kannst du ein Bild malen. Aber nur mit Linien!

Page 31: Vom Punkt zur Kugel und zurück

35

Page 32: Vom Punkt zur Kugel und zurück

36

Page 33: Vom Punkt zur Kugel und zurück

3737

Auch Geraden werden

manchmal weich:

nach 10 Minuten

in kochendem

Wasser.

Page 34: Vom Punkt zur Kugel und zurück

42

Eine schlaue Verbindungs-

linie hat entdeckt, dass es

44 verschiedene Wege gibt.

Mit Hilfe der Zahlen kannst

du sie alle ausprobieren!

Kannst du die Punkte mit

8 Linien zu einem Haus

verbinden, ohne deinen

Stift abzusetzen?

Noch ein Spiel zwischen Punkt und Linie:

Kennst – du – das – Haus – vom – Ni – ko – laus?

1

4

2

3

5

Start Ende

Page 35: Vom Punkt zur Kugel und zurück

43123143542 123543142 135421432132453412 143213542 124531432 142135432 134235412

145312432 123145342 134532142124534132 142345312124134532 135423412134123542

143245312 145321342 134124532124135432 135432142123413542 134532412132143542

142354312 143542132 132145342123453142 135412342145324312 134214532124314532

135432412 143123542 124354132145342132 135412432143542312 132435412123541342

142134532 143124532 145342312145312342

Page 36: Vom Punkt zur Kugel und zurück

44

Punkte werden zur Linie. Und Linien werden zur ... Fläche!

Page 37: Vom Punkt zur Kugel und zurück

45

SeiteEck

e

Breite

he

Punkte und Linien haben

sich zusammengetan und

sind zu Ecken und Seiten

einer Fläche geworden.

Willkommen bei den Flächen!

Mit deinem Stift kannst du

das Quadrat kitzeln und

gleichzeitig seine Fläche

fl ächig anmalen.

Page 38: Vom Punkt zur Kugel und zurück

46 Quadrat, Dreieck und Kreis

haben sich zum Symmetrie-

Spiel getroff en.

Wenn du deinen Spiegel

mitbringst, kannst du

mitspiegeln. Wer die

meisten Spiegelachsen

hat, gewinnt!

Page 39: Vom Punkt zur Kugel und zurück

47

1. Platz: Kreis, unendlich viele Spiegelachsen

2. Platz: Quadrat, 4 Spiegelachsen

3. Platz: Dreieck, 3 Spiegelachsen

Du hast nur eine Spiegelachse.

Spielregel: Wenn etwas

spiegelsymmetrisch

ist, kannst du es an der

Spiegelachse in zwei

gleiche Hälften teilen.

Wer gewinnt?

Hast du auch Spiegelachsen?

Lösung im Spiegel:

Page 40: Vom Punkt zur Kugel und zurück

64

Alle Vierecke haben ihre

viereckigen Eigenheiten.

Den Liebling der Vierecks-

Familie kennst du schon:

Das Quadrat. Wie heißen

die anderen?

Rechteck

Gleichschenkliges Trapez

Raute

Parallelogramm

Quadrat

Lösung im Spiegel

Drachen

Page 41: Vom Punkt zur Kugel und zurück

65

Ecken

Seiten

Rechte Winkel

Parallele Seiten

Gleichlange Seiten

Lösung im Spiegel

Das Quadrat gewinnt!

Quadrat 4 4 4 4 4 20

Rechteck 4 4 4 4 2 18

Raute 4 4 0 4 4 16

Trapez 4 4 0 2 2 12

Drachen 4 4 1 0 2 11

Parallelogr. 4 4 0 4 2 14

Die Vierecke streiten sich

mal wieder darüber, wer

von ihnen die meisten

Ecken, Seiten, rechten

Winkel, parallele und

gleich langen Seiten hat.

Wer gewinnt?

Die Vierecke streiten sich

mal wieder darüber, wer

Ecken, Seiten, rechten

gleich langen Seiten hat.

Page 42: Vom Punkt zur Kugel und zurück

66

Unregelmäßige Vierecke heißen so,

weil sie Regeln nicht besonders

mögen. Das Parallelogramm ärgert

sie manchmal.

Page 43: Vom Punkt zur Kugel und zurück

67

Teile jede Seite in der

Mitte und markieren die

Stelle mit einem Punkt.

Das ergibt 4 Mittelpunkte.

Verbinde alle markierten

Mittelpunkte mit 4 Linien.

Du bekommst immer

ein Parallelogramm!

Also doch eine Regel.

Das kannst du mit

jedem Viereck der Welt

ausprobieren:

Mittelpunkte

Viereck

Page 44: Vom Punkt zur Kugel und zurück
Page 45: Vom Punkt zur Kugel und zurück

6969

Wie Punkte verstecken

sich auch Quadrate gerne.

Schau dir ein Bild am

Computer aus der Nähe

an: Das Bild ist aus

vielen kleinen Quadraten

zusammengesetzt. Diese

Quadrate heißen Pixel.

Vergrößert sieht ein Pixelbild so aus.

Page 46: Vom Punkt zur Kugel und zurück

70 Hier ist Platz für dein Pixel-Bild.

Page 47: Vom Punkt zur Kugel und zurück

71

Page 48: Vom Punkt zur Kugel und zurück

72

Kennst du schon die

Quadratzentimeter?

Diese Quadrate sagen

Flächen wie groß sie sind.

Ihre Abkürzung schreibt

sich so: cm2

Wie groß sind die Flächen

der 6 Formen?

Was schätzt du:

Wie viele Quadrat-

zentimeter bedeckt

deine Hand?

cm2

cm2

Jetzt kannst du deine

Hand auf das Papier

legen und mit einem

Stift umfahren.

Wie viele Quadrat-

zentimeter sind es?

zentimeter bedeckt

deine Hand

A = 1 cm2 B = 2 cm2 C = 4 cm2

D = 8 cm2 E = 1 cm2 F = 2 cm2

Lösung im Spiegel

A

D

B C

E

F

Page 49: Vom Punkt zur Kugel und zurück

73

Page 50: Vom Punkt zur Kugel und zurück

74

Auf den nächsten Seiten warten auch

noch gleichseitige Fünf-, Sechs-,

Acht- und Zwölfecke darauf, von dir

ausgeschnitten zu werden.

Du kennst schon die

gleichseitigen Dreiecke

und Quadrate.

34

8

5 6

12

Quadrat

Page 51: Vom Punkt zur Kugel und zurück

75

Page 52: Vom Punkt zur Kugel und zurück

76

Page 53: Vom Punkt zur Kugel und zurück

77

Fünfeck

Page 54: Vom Punkt zur Kugel und zurück

78

Page 55: Vom Punkt zur Kugel und zurück

79

Sechseck

Page 56: Vom Punkt zur Kugel und zurück

82

Page 57: Vom Punkt zur Kugel und zurück

83

Achteck

Page 58: Vom Punkt zur Kugel und zurück

86

Page 59: Vom Punkt zur Kugel und zurück

87

Zwölfeck

Page 60: Vom Punkt zur Kugel und zurück

92

Page 61: Vom Punkt zur Kugel und zurück

93

Wenn du alle Formen

ausgeschnitten hast, kannst

du sie miteinander spielen

lassen. Manche verstehen

sich sehr gut untereinander

und manche wollen nichts

miteinander zu tun haben.

Page 62: Vom Punkt zur Kugel und zurück

94

Mit den ausgeschnittenen

Legeplättchen kannst

du viele geometrischen

Experimente machen.

Dieses Spiel heißt Mosaik:

Formen müssen sich

so aneinander legen, dass

keine Zwischenräume

entstehen.

Dreiecke, Quadrate und

Sechsecke schaff en es

alleine eine Fläche ganz

ohne Zwischenräume

zu bedecken.

Page 63: Vom Punkt zur Kugel und zurück

95

A Quadrat

B —

C Sechseck

D —

E Dreieck

Fünf, Acht- und Zwölfecke

brauchen Hilfe von

anderen Formen, um ihre

Zwischenräume zu füllen.

Wer kann in den Zwischenräumen aushelfen?

Lösung im Spiegel

A

D

C

E

B

Page 64: Vom Punkt zur Kugel und zurück

98

Kannst du auch Kreise

zeichnen? Am besten geht

das mit einem Zirkel.

Der Zirkel sucht sich einen

Mittelpunkt und sticht

sich fest. Rund um diesen

Mittelpunkt zeichnet er

einen Kreis.

Seinen Namen hat der

Zirkel vom lateinischen

Wort circulus, das Kreis

bedeutet.

Halte den Abstand des

Zirkels ein und stich in

den Umkreis ein.

Der Radius passt genau

6 mal in den Umkreis, egal

wie klein oder groß dein

Kreis ist. So kannst du

verschiedene Kreismuster

konstruieren.

Der Abstand zwischen

den Schenkeln des

Zirkels ist der Radius.

Page 65: Vom Punkt zur Kugel und zurück

991 2

34

5

6 7

Page 66: Vom Punkt zur Kugel und zurück

100 Hier kannstdu

dein

eK

reis

ekr

eise

nla

ssen

!

Page 67: Vom Punkt zur Kugel und zurück

101

Page 68: Vom Punkt zur Kugel und zurück

104

links

Linie, Fläche,

habt ihr auch Lust auf

mehr Tiefe?

Klar!

Dann nichts wie rein in die dritte Dimension!

Ja!

Page 69: Vom Punkt zur Kugel und zurück

105

untenrechts

hinten

vorne

oben

Tiefe

Breite

Körper

he

Page 70: Vom Punkt zur Kugel und zurück

106

A

B

D

C

E

Aus welchem Netz lässt

sich welche Körper falten?

A = Quader, B = Zylinder, C = Prisma, D = Kegel, E = Pyramide

Wenn man einen Körper

auseinandernimmt,

sieht man, aus welchen

Seitenfl ächen er sich

zusammensetzt. Das nennt

man Körpernetz.

Lösung im Spiegel

Page 71: Vom Punkt zur Kugel und zurück

107107

Zylinder

Prisma

Quader

Pyramide

Kegel

Page 72: Vom Punkt zur Kugel und zurück

112

Aus vielen kleinen

Würfeln kannst du noch

größere Würfel bauen.

Aus wie vielen Würfeln

sind die Würfel hier

zusammengesetzt?

Wie viele Würfel fehlen

hier noch zum großen

Würfel?

A = 1 | B = 8 | C = 2

D1 = 9, 10, 11, 12, 13, 14 oder 15 | D2 = 13

Lösungen im Spiegel

C

D1

B

A

Page 73: Vom Punkt zur Kugel und zurück

113

3

22

1

3 3

Von der anderen Seite

sieht das Würfelbauwerk

so aus. Wie viele Würfel

fehlen nun wirklich?

Dies ist der Bauplan für

das Würfelbauwerk.

Hier kannst du einen

eigenen Bauplan

entwerfen und das

Bauwerk zeichnen.

D2

Page 74: Vom Punkt zur Kugel und zurück

114 Hier ist Platz für deine Bauwerke!

Page 75: Vom Punkt zur Kugel und zurück

115

Page 76: Vom Punkt zur Kugel und zurück

116116

Der Würfel ist ein

Regelmäßiges Polyeder.

Es gibt 5 regelmäßige

Polyeder.

Alle Flächen haben die

gleiche Form, alle

Ränder sind gleich lang

und alle Winkel sind

gleich groß.

Welche 3 Körper sind

aus der gleichen Fläche

zusammengesetzt?

Ikosaeder

20 Dreiecke

Würfel

6 Quadrate

Page 77: Vom Punkt zur Kugel und zurück

117

Oktaeder

8 Dreiecke

Dodekaeder

12 Fünfecke

Tetraeder

4 Dreiecke

Ikosaeder, Oktaeder und Tetraeder

Lösung im Spiegel

Page 78: Vom Punkt zur Kugel und zurück

118

Bald sind wir am Ziel

unserer Reise durch die

Welt der Geometrie.

Nun steht dir noch eine

besonders kniff elige

Aufgabe bevor: 5 fl ache

Körpernetze wollen in

dreidimensionale Körper

verwandelt werden!

Dies ist nur etwas für

Geometrie-Spezialisten

wie dich!

Du brauchst Schere, Kleber

und geduldige Hände.

Vielleicht hilft dir jemand

beim Zusammenkleben,

wenn dir die Hände

ausgehen.

Tipp: Am besten knickst du

erst alle Faltlinien, bevor du

mit dem Kleben beginnst.

Page 79: Vom Punkt zur Kugel und zurück

119Tetraeder

Page 80: Vom Punkt zur Kugel und zurück

120

Page 81: Vom Punkt zur Kugel und zurück

121Würfel

Page 82: Vom Punkt zur Kugel und zurück

122

Page 83: Vom Punkt zur Kugel und zurück

123Oktaeder

Page 84: Vom Punkt zur Kugel und zurück

124

Page 85: Vom Punkt zur Kugel und zurück

125Dodekaeder

Page 86: Vom Punkt zur Kugel und zurück

126

Page 87: Vom Punkt zur Kugel und zurück

127Ikosaeder

Page 88: Vom Punkt zur Kugel und zurück

128

Page 89: Vom Punkt zur Kugel und zurück

129129

Je mehr Ecken, Kanten und

Flächen ein Körper hat,

umso ähnlicher wird er einer … … Kugel!

Doch nur die Kugel

kommt als einziger drei-

dimensionaler Körper

mit nur einer Fläche aus.

Kugeln kugeln.

Darum ist es schwierig,

sie festzuhalten.

Besonders gut kugeln

Bälle, Murmeln, ...

Fällt dir noch etwas ein?

Page 90: Vom Punkt zur Kugel und zurück

130

Page 91: Vom Punkt zur Kugel und zurück

131

Jetzt kannst du wieder

von vorne beginnen,

mit deiner Reise durch

die Welt der Geometrie!

Von ganz, ganz weit weg

betrachtet ist auch

die Kugel nur ein winzig

kleiner Punkt.

Wie ich!

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132

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