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Hackathon 2012Festo Logistics LeagueRegelwerk
Sebastian Reuter
IMA/ZLW & IfU der RWTH Aachen
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Datum
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Primer
DieseS Dokument übernimmt keinen
Anspruch Auf Vollständigkeit.
Für eine detaillierte Aufgabenbeschreibung
ist das
FLC-Regelwerk-2012 zu konsultieren
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Datum
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Intro
SzenarioDas Wettkampffeld stellt eine Produktionshalle mit 10 Maschinen dar. Die Maschinen werden durch RFID-Lese/Schreibeinheiten, Produkte werden durch RFID-Tags repräsentiert.
ZielZiel ist es in einem dreistufigen Produktionsprozess mit selbst-erstellten Zwischenprodukten ein Endprodukt zu erstellen und dieses in die Auslieferungszone zu bringen.
BekanntHäufigkeit und Position der Maschinen auf dem Spielfeld aber nicht der Typ der Maschinen.
AufgabeErforsche welche Maschine von welchem Typ ist. Produziere stufenweise die Zwischen- und End-Produkte. Transportiere die Endprodukte zum Ausgang.
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Spielfeld
Spielfeld 5,625 x 5,625 m 50cm Wände Schwarze Linien = 19mm Maschinenraum 5,625 x 4,8 m Maschine 0,6 x 0,6 mInsertion/Delivery Zone 5,625 x 0,4 m Input Storge = Blau Delivery Zone = GrünInsertion Slot 0,1 x 0,1 m
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Standard-Produkte (End- & Zwischen-Produkte)
Produkte (RFID-Tags) werden auf Paletten (Pucks) transportiert.
Verschiedene Produkt Typen werden über ihre RFID-Nummer indetifiziert.
3-Stufiger Produktionsprozess: Endprodukte bestehen aus:
1x Zwischenprodukt S0 1x Zwischenprodukt S1 1x Zwischenprodukt S2
Zwischenprodukt-S2 entsteht aus: 1x Zwischenprodukt S0 1x Zwischenprodukt S1
Zwischenprodukt-S1 entsteht aus: 1x Zwischenprodukt S0
FLC
S0
S1
S2
S1
S0
S0
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Express-Produkte
Express Produkte müssen in 120sec. Abgearbeitet werden.
Die Zeit startet sobald der Schiedsrichter das Produkt in den Express Good Insertion Slot einlegt.
Express Güter müssen werden einmal von einer speziellen Maschine vom Typ M1 bearbeitet.
Die Maschine vom Typ M1 muss zuvor identifiziert werden.
Die Maschine wird dadurch identifiziert, dass zuvor einmal Rohmaterial (S0) in ihr produziert wird.
Die Express Güter müssen zum Delivery Gate gebracht werden.
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Input Area
Input StorageBeinhaltet zu Beginn : 25x Zwischenprodukt S0
Das Spielfeld hat Kapazität für die Produktion von Zwischen-Produkten für zwei End-Produkte (FLC).
Das ganze Spielfeld kann als Speicher benutzt werden.
Insertion Area 1 +2 Ist der Startpunkt der Robotinos
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Machinen Space
5 Maschinen S0 S1
3 Maschinen S0 + S1 S2
2 Maschinen S0 + S1 + S2 FLC
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Maschinen I
Maschinen werden durch RFID-Lese-/Schreibeinheiten dargestellt.
Maschinen Lesen / identifizieren Zwischenprodukte Schreiben / bearbeiten Zwischenprodukte
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Maschinen II
Zustände der Maschinen werden durch Signal-Ampeln dargestellt:
ROT Fehler ORANGE wartend ORANGE blinkend FALSCHES MATERIAL GRÜN bereit ORANGE + GRÜN arbeitend
Arbeitsbereich der RFID-Geräte 4,0 x 4,0 cm
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Recycling Unit
Die Recyclng Unit macht aus S1 und S2 Gütern wieder S0 Güter
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Testing Station
An der Test Station kann der Typ des Produktes bestimmt werden.
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Delivery Gates
Es gibt lediglich ein aktives Gate. (von dreien)
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Plattform
Es müssen Robotinos eingesetzte werden
Die Aktuatorik darf nicht verändert werden
Die Berechnungen müssen auf dem Verbauten 500MHz Kern durchgeführt werden
Es darf passive Sensorik erweitert werden
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Spielverlauf
Es treten zwei Teams gegeneinander an – dabei ist der Spielverlauf gleich.
Kein Teammitglied darf das Spielfeld betreten.
Änderungen an den Robotern währen des Spieles nur an der Sensorik, den Kabeln sowie Neustart.
Defekte oder festgefahrene Roboter können nicht wieder eingesetzt werden.
Es werden 6-8 mal pro Wettkampf maximal 2 Maschinen für 60-120sec abgeschaltet.
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Punkte
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Strafen