Die Strategische Bedeutung Von Open Source FüR Das 3 D Internet V2

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Vortrag im Startblock bei SLTalk & Partner am 12.03.2009

Transcript of Die Strategische Bedeutung Von Open Source FüR Das 3 D Internet V2

The Next Generation Internet Das Internet im Wandel3D Internet, Second Life, OpenSimulator

Teil 2: Die strategische Bedeutung von Open Source für das 3D-Internet

Vortrag im Startblock WiesbadenDonnerstag 12. März 2009Kai Ludwig© 2009 TalentRaspel virtual worlds Ltd.

Agenda

• Kurzvorstellung TalentRaspel virtual worlds Ltd.

• Die strategische Bedeutung von Open Source für das 3D-Internet

• Open Source

• De-Facto-Standards

• OpenSimulator

• 3D-Internet

Kai Ludwig

• 1998 Diplom Informatiker (FH) an der Hochschule Karlsruhe – Technik und Wirtschaft

• 1998 bis 2007 SPS Consulting & Services Projektmanager

• ab 2007 Selbstständig, Unternehmer virtuelle Realität, virtuelle Welten Beratung und Entwicklung

• ab 2008 Aufbau und Erweiterung von TalentRaspel virtual worlds Ltd. Geschäftsführer

Open Source Projekte

• betrifft den Umgang mit Quellcode von Software

• offener Quellcode / geschlossener Quellcode

• Mischformen möglich

• Lizenzmodelle sind extrem wichtig.

Open Source in anderen Bereichen

• Musik

• Bilder

• Texte

• Texturen

• usw.

• 3D-Modelle

Z. B. unter CC (Creative Commons) Lizenz - „Copyleft“

Open Source Entwicklungsprozesse

• Entwicklung meist in offenen Teams

• Richtung meist durch eine Community bestimmt

• Entwicklerressourcen meist auf freiwilliger Basis

• Teilweise auch kommerzielle Unterstützung

• Meist selbststeuerndes Management (wie z. B. bei Wikipedia)

Open Source Kommerzialisierung

• Bei entsprechender Lizenzierung möglich

• Als Geschäftsmodell durchaus üblich

• Prinzip „Nehmen und zurück geben“

• Sondermodelle der Open Source Verwertung

• Legt kostengünstige Infrastruktur für kommerzielle Folgeprojekte.

Open Source schafft Neues

Open Source ist eine Chance

Open Source ist ein Risiko

Wer auf Open Source setzt,muss Communities verstehen.

Standards - klassisch

• Kontrolliert und koordiniert

• Aufwändige Definitionsprozesse

• Langwierige Entscheidungsfindung

Standards – offen

• Dynamische Meinungsbildung

• Community treibt Prozesse

• Pragmatische Entscheidungsfindung

• Keine übergeordnete Organisation

De-Facto-Standards

• Das Bessere ist des Guten Feind.

• Evolution findet auch in der Technik statt.

• Erprobung parallel zur Entwicklung

• Viele parallele Ansätze konkurrieren miteinander.

• Schwierig zu prognostizieren

• Schnelle Übernahme durch die Industrie bei Erfolg

Beispiel: Apache HTTP Server

• Open Source seit 1995

• Inzwischen das Arbeitspferd des Internet

• Hat sich als De-Facto-Standard durchgesetzt.

• Hat das HTTP (Hypertext Transfer Protokoll) ebenfalls als De-Facto-Standard durchgesetzt

Internet 3D-InternetWebpräsenzen Virtuelle Welten

Apache HTTP Server OpenSimulator als Second Life ™ Alternative

Benutzt Standardprotokoll (HTTP)

Benutzt Standardprotokolle für Clients und Server

Die Webpräsenzen bilden das

WWW (World Wide Web)

Die virtuellen Welten bilden das 3D-Universum

Ähnlichkeiten

Das 3D-Internet

OpenSimulator (1)

• Ein universeller Server für 3D-Anwendungen

• Durch seine erweiterbare Architektur sind viele weitere Anwendungen denkbar.

• Der Hauptanwendungsfall ist im Moment die Verwendung als Alternative zum Second Life ™ Server.

OpenSimulator (2)• Ist Open Source (BSD-Lizenz)

• Hat das Potenzial zum De-Facto-Standard

• Wird ein Standardprotokoll zur Kommunikation zwischen virtuellen Welten zum De-Facto-Standard machen.

• Ziel der Entwicklung: OpenSimulator wird der Apache des 3D-Internet

200920082006 2007 2010

Second Life ™

???

Entwicklung der Aufmerksamkeit

200920082006 2007 2010

Second Life ™

OpenSimulator

???

???

Entwicklung der Aufmerksamkeit

2006 bis Anfang 2007

libsecond

life

2006 bis Anfang 2007

libsecond

life

Linden LabViewer

wirdGPL

2006 bis Anfang 2007

libsecond

life

Linden LabViewer

wirdGPL

Wunschnach

offenemServer

2006 bis Anfang 2007

libsecond

life

Linden LabViewer

wirdGPL

Wunschnach

offenemServer

Entwicklerbeginnen

2006 bis Anfang 2007

libsecond

life

Linden LabViewer

wirdGPL

Wunschnach

offenemServer

Entwicklerbeginnen

Anfang 2007 bis Ende 2008

1 ½JahreArbeit

Anfang 2007 bis Ende 2008

1 ½JahreArbeit

Alpha-status

Anfang 2007 bis Ende 2008

1 ½JahreArbeit

Version0.5.0

Alpha-status

Anfang 2007 bis Ende 2008

1 ½JahreArbeit

Version0.5.0

„Stabil“genug

Alpha-status

Anfang 2007 bis Ende 2008

1 ½JahreArbeit

Version0.5.0

„Stabil“genug

Hype + Wachstum

Alpha-status

Ende 2008 bis heute

Konsoli-dierung

Ende 2008 bis heute

Konsoli-dierung

HoheStabilität

Ende 2008 bis heute

Konsoli-dierung

VielFunk-

tionalität

HoheStabilität

Ende 2008 bis heute

Konsoli-dierung

VielFunk-

tionalität

Pilot-projekte

HoheStabilität

Ende 2008 bis heute

Konsoli-dierung

VielFunk-

tionalität

Pilot-projekte

Private +kommer-

zielleAktivitäten

HoheStabilität

OpenSimulator – Ausblick

• Im Verlauf von 2009 wird OpenSimulator in die Betaphase eintreten.

• In 2009 wird es erste solide Industrieanwendungen und Geschäftsmodelle mit OpenSimulator geben.

• Als De-Facto-Standard wird OpenSimulator zum Apache des 3D-Internets.

Strategische Bedeutung vonOpenSource für das 3D-Internetam Beispiel von OpenSimulator

• Open Source Entwicklung (z. B. OpenSimulator) ist ein Selbstläufer, der einer Vielzahl von Interessen folgt.

• Die Unterstützung von Open Source Projekten wie z. B. OpenSimulator ist eine Strategie zur Entwicklung des 3D-Internet.

• Das Open Source Projekt OpenSimulator wird dadurch vermutlich den De-Facto-Standard des kommenden 3D-Internet bilden.

• Open Source Projekte ermöglichen und beschleunigen die Entwicklung von neuen Technologien und De-Facto-Standards.

• Durch gezielte Unterstützung der Open Source Projekte kann man ihre Entwicklung neuer Technologien und De-Facto-Standards beeinflussen.

Zusammenfassung

• Die Beschäftigung mit erfolgversprechenden Open Source Projekten verschafft Wettbewerbsvorteile.

Bis Ende 2011 werden 80% der aktivenInternetbenutzer (und die 500 umsatzstärkstenUnternehmen) ein „Zweites Leben“ haben,aber nicht zwangsläufig in Second Life ™.

Gartner, Inc.

Bis Ende 2011 werden 80% der aktivenInternetbenutzer (und die 500 umsatzstärkstenUnternehmen) ein „Zweites Leben“ haben,aber nicht zwangsläufig in Second Life ™.höchstwahrscheinlich in OpenSimulator.

Gartner, Inc. +

Kai Ludwig

Telefon: +49 (0)721 – 970 34 81Mobil: +49 (0)176 – 677 893 05

kludwig@talentraspel.de

www.talentraspel.de

Avatarname: Internet Engineer

TalentRaspel virtual worlds Ltd.