Rhino Grasshopper Teil 7

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Rhino Grasshopper Teil 7

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Wir erstellen ein Rectangular Grid. Der Abstand der Rechtecke ist immer 1 und es sind 9 in der x und in der y-Achse. Die Größe des Grids können wir nun immer wieder mit dem Slider ändern.

Das haben wir schon die letzten Male gemacht. Nun wollen wir unser angewandetes neues Wissen auf unsere Funktion übertragen. Wir möchten, dass die Linien, von unten nach oben unserem oberen Grid folgen. Also von Grid 1 zu Grid2 gehen.

Dazu erstellen wir zunächst ein weiteres Grid. Dazu geben wir wieder den Befehl Rectangular Grid ein.

Jetzt bewegen wir das Zweite Grid über das erste. Dazu müssen wir die Punkte des Grids entlang eines Vectors bewegen. Wir erstellen also einen Vector, dieser soll mit unserem Slider 5 Werte in die Z-Richtung zeigen. Anhand des Vectors soll nun das PT-Grid bewegt werden- (move)

Um die Punkte des anderen Grids zu visualisieren schließen wir POINT an.

Jetzt schließen wir einen Vector an, der Von den Punkten aus dem Rec-Grid zu den Punkten aus den nach oben bewegten Rec-Grid.

Es handelt sich um folgenden Vector. Dieser Vector wird durch 2 Punkte bestimmt.

Anschliessend erstellen wir eine Line. Diese soll durch Startpunkte und eine Richtung (unser Vector) bestimmt werden.

Als Startpunkt wählen wir die Punkte aus dem RecGrid und als Richtung wählen wir den Vector, der von den Punkten des unteren Grids zu den Punkten des oberen Grids läuft.

Anschließend geben wir den Linien noch eine Länge mit einem Slider.

Wir machen alles bis auf unsere Linien unsichtbar und haben nun das gewünschte Ergebnis.

Selbstverständlich können wir dieses Ergebnis nun mit unseren Parametern (Slidern) beliebig verändern.

Weitere veränderungen können wir durch ein PLANE schaffen. Wir schliessen also an unser Recgrid ein PLANE an den Input an. Für das Plane gehen wir mit rechter Maustaste auf das Context Menü und gehen auf set one Plane. Anschliessend setzen wir in Rhino unsere Ebene.

Um weiter zu arbeiten machen wir unsere Änderungen wieder rückgängig und erstellen ein PLANE NORMAL

Nun erstellen wir END POINTS, damit wir die Endpunkte von unseren Lininen haben.

Unserem Plane weisen wir die Endpunkte und unseren Vector zu.

Indem wir nun ein Polygon an unser Plane anschließen weisen wir jedem einzigen Plane, ein Polygon zu.