Storytelling für Kreative - Teil1

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Transcript of Storytelling für Kreative - Teil1

Workshop  „Storytelling  für  Krea6ve“

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Vorstellung:  Maike  Gosch  -­‐  story4good

Juris6n,  Drehbuchautorin,  Storytelling  Consultant

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Agenda• Wer  bist  Du?  Spiel  und  Vorstellungsrunde

• Was  ist  Storytelling?  Teil  1  (mit  Übungen)

• MiFagspause  (ca.  13.00  -­‐  14.00)

• Was  ist  Storytelling?  Teil  2  (mit  Übungen)

• Kaffeepause  (ca.  15.30  -­‐  15.45)

• Meine  Heldenreise

• Thema  und  Logline  –  Worum  geht  es  (bei)  Dir?

• Ergebnis:  Was  ist  Deine  Logline?  Dein  Pitch?

• Ende  (ca.  17.00  Uhr)

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Wer  bist  Du?  

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Kennenlernspiel

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Wer  bin  ich?  Was  biete  ich  an?

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

ArbeitsblaF  1

Was  biete  ich  an:

Welche  Fähigkeiten  habe  ich?

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Vorstellungsrunde

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Was  ist  Storytelling?

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Geschichten  erzählen  

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Wir  leben  in  einem  Netz  von  Geschichten

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Wie  kann  Storytelling  Dir  nützen?

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Was  ist  gutes  Storytelling?

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Ehrlich

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Verletzlich

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Mu6g

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Beispiele

Steve  Jobs

J.K.  Rowling

Marina  Keegan  -­‐  The  Opposite  of  Lonelines

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Steve  Jobs

„I'm  preFy  sure  none  of  this  would  have  happened  if  I  hadn't  been  fired  from  Apple.  It  was  awful  tas3ng  medicine,  but  I  guess  the  pa3ent  needed  it.  Some3mes  life  hits  you  in  the  head  with  a  brick.  Don't  lose  faith.  I'm  convinced  that  the  only  thing  that  kept  me  going  was  that  I  loved  what  I  did.  You've  got  to  find  what  you  love.  And  that  is  as  true  for  your  work  as  it  is  for  your  lovers.  Your  work  is  going  to  fill  a  large  part  of  your  life,  and  the  only  way  to  be  truly  sa3sfied  is  to  do  what  you  believe  is  great  work.  And  the  only  way  to  do  great  work  is  to  love  what  you  do.  If  you  haven't  found  it  yet,  keep  looking.  Don't  seFle.  As  with  all  maFers  of  the  heart,  you'll  know  when  you  find  it.“

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

J.  K.  Rowling

Harvard  Commencement  Speech

hFp://www.youtube.com/watch?v=nkREt4ZB-­‐ck

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Marina  Keegan

Text

„What  we  have  to  remember  is  that  we  can  s3ll  do  anything.  We  can  change  our  minds.  We  can  start  over.  (...)  The  no3on  that  it’s  too  late  to  do  anything  is  comical.  It’s  hilarious.  We’re  gradua3ng  college.  We’re  so  young.  We  can’t,  we  MUST  not  lose  this  sense  of  possibility  because  in  the  end,  it’s  all  we  have.“

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Schwierigkeiten  und  Gefahren

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Storytelling  Tipps  &  Tricks

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Was  ist  passiert?  Wie  geht  es  weiter?

• Stelle  eine  Frage  und  beantworte  sie  nicht  (sofort)

• Schaffe  eine  Leerstelle,  die  der  Rezipient  füllen  will  (s.  Krimi,  Liebesfilm)

• Unvorhergesehenes  und  Überraschendes

• Schüre  Erwartungen

• Gefahren

• Belohnungen

Spannung

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

• Einsatz  muss  hoch  sein

• Ausgang  muss  unsicher  sein

• Es  muss  gewonnen  und  verloren  werden

Was  steht  auf  dem  Spiel?

Der  Einsatz

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Kontrast

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Gefühle

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Entwicklung

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

• Stärken/Schwächen

• Verletzung/Verlust

• starke  Leidenschao/Wunsch/Ziel  

• Weckt  starke  Gefühle

• Hat  schwierige  Entscheidungen  zu  treffen

• Macht  die  größte  Entwicklung  durch

Held  oder  Heldin

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Exkurs:

Empathie

Was  geht  mich  das  an?

Empathie  =  Verbindung  zwischen  Held/Figur  und  Zuschauer  durch  Iden6fika6on

Iden6fika6on  durch:  

• Wiedererkennbarkeit  („Die  Situa3on/das  Gefühl  kenne  ich  so  gut!“)

• Verlust,  Ungerech3gkeit,  Notlage  (Bsp.:  Waise,  ungerechte  Behandlung,  Einsamkeit)

• Posi3ve  Eigenschaoen  (Bsp.:  Mut,  Witz,  Stärke,  Hilfsbereitschao)

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Was  will  der  Held?

• Konkret

• Erreichbar

• Nachvollziehbar

• Biographisch  mo3viert

Ziel/Mo6va6on

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Warum  dieses  Produkt/diese  Dienstleistung?

Unternehmer/in  als  Held/in

Biographische  Mo6va6on? Tieferes  Bedürfnis?

Unternehmensidee/-­‐mission?

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

• Gegenkrao

• alles,  was  den  Helden  der  

Erreichung  seines  Ziels  

abhält  (Menschen,  

Umstände,  innere  

Hindernisse)

• Fordert  den  Helden,  über  

sich  hinauszuwachsen

Gegner

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Unternehmen,  Zustände,  Umstände

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

•Biographie

•Eigenschaoen

•Ziele  und  Träume

Übung:  Du  als  Held  oder  Heldin

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Ich  als  Held/in  

Hilfe/MentorenProbleme/Prüfungen

Mission

Kindheitstraum:  Welcher  Kindheitstraum  oder  welche  Kindheitserinnerung  hat  mit  deiner  Tä3gkeit  zu  tun?

Eigenschaden:  Was  sind  deine  Stärken?  Was  loben  andere  an  dir?  Wie  überwindest  du  Widerstände?

Schwächen:  Was  kannst  du  nicht?  Was  möchtest  du  lernen?  Was  versuchst  du,  zu  verstecken?

Ziele/Mo6va6on:  Was  möchtest  du  erreichen?  Was  ist  deine  größte  Ambi3on?

Gegner:  Wogegen  kämpfst  du?  Was  möchtest  du  verändern?

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

In  der  Gruppe  teilen

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

3-­‐Akt-­‐Struktur

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

3-­‐Akt-­‐Struktur

1.  Akt  Anfang:  Welt  und  Figuren  werden  etabliert

Jede  Geschichte  hat  3  Teile  (Akte)

2.  AktMihe:  Handlung  und  Hauptkonflikt  finden  staF

3.  AktEnde:  Der  Konflikt  wird  entschieden.

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Eselsbrücke

1.  Anfang:  Man  braucht  gute  Kaffeebohnen

2.  Mihe:  Bohnen  werden  gemahlen  und  mit  heißen  Wasser  überbrüht

3.  Ende:  Aus  den  Kaffeebohnen  entsteht  etwas  Neues  und  Besseres

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

1.  Akt  -­‐  Exposi6on

• In  was  für  einer  Welt  befinden  wir  uns?

• Welche  Regeln  gelten  hier?

• Welche  Atmosphäre  herrscht?  (Drama,  Komödie,  sachlich,  roman3sch,  sehnsüch3g,  spielerisch...)

• Wer  ist  der  Held?  (erster  Eindruck)

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Der  Auslöser  (Inci6ng  Incident,  Plot  Point  1)

• Etwas  stellt  die  Welt  des  Helden  auf  den  Kopf

• Ereignis  oder  Begegnung

• Nichts  ist  wie  vorher

• Jetzt  muss  er/sie  handeln

• Damit  beginnt  die  Handlung

• Hier  stellt  sich  die  Frage,  die  erst  am  Ende  beantwortet  wird.  

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

2.  Akt:  Der  Konflikt

• Der  Kampf  muss  groß  sein,  fast  aussichtslos

• Siege  und  Niederlagen  wechseln  sich  ab

• dem  Helden  wird  alles  abverlangt

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Krise  (Plot  Point  2)

• Zuspitzung  des  Konflikts  aus  dem  2.  Akt

• Jetzt  kommt  es  darauf  an

• Held  und  Gegner  stehen  sich  direkt  gegenüber

• Hier  entscheidet  sich  der  Ausgang  der  Geschichte

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

3.  Akt  -­‐  Die  Lösung

• Wie  geht  die  Geschichte  aus?

• Wer  gewinnt?

• Hier  wird  die  Frage  vom  Anfang  beantwortet

• Der  Held  bekommt,  was  er  sich  wünscht  (oder  endgül3g  nicht)

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Heldenreise

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Joseph Campbell

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Die  Sta6onen  der  Heldenreise

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Normale  Welt

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Ruf  zum  Abenteuer

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Weigerung

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Aulruch

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Mission

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Probleme  /  Prüfungen

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Helfer/Mentoren

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Große  Prüfung  /  Sieg  über  den  Antagonisten

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Gewinn  des  Schatzes

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Rückkehr  (mit  dem  neuen  Wissen)

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Übung:  Deine  Heldenreise

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Meine  Heldenreise

Auuruch

Rückkehr  mit  dem  neuen  Wissen

Hilfe/Mentoren

Ruf  zum  Abenteuer

Große  Prüfung/Sieg  über  Antagonisten

Weigerung

Probleme/Prüfungen

Normale  Welt

Gewinn  des  Schatzes

Mission

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Thema

„Storytelling  in  der  Kommunika3on“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Thema

Glück

Freiheit

Verbundenheit

Natur

Liebe

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Übung:  Mein  Thema

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Mein  Thema

Was  ist  mir  wich3g?

Was  treibt  mich  an?

Was  will  ich  erreichen?

Wogegen  kämpfe  ich

Thema/Themen?

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Logline

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Ein egozentrischer TV-Moderator wird gezwungen denselben Tag immer wieder zu erleben und von der Frau seiner Träume abgewiesen zu werden, bis er lernt selbstloser zu werden.

Quiz

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Auf der gemeinsamen Reise zu einem Teenager-Schönheitswettbewerb, werden die Mitglieder einer zerrütteten Familie mit ihren Konflikten und Problemen konfrontiert und lernen, sie zu lösen.

Quiz

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Als eine fröhliche Optimistin sich mit einem unromantischen Zyniker befreundet, muss sie lernen, dass Männern und Frauen irgendwann doch die Liebe dazwischen kommt.

Quiz

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Übung:  Meine  Logline

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Meine  Logline  

Ich

(Tä3gkeit)

um  zu

(Mission/Ziel)

„Storytelling  für  Krea6ve“  -­‐  ©  Maike  Gosch  2012

Pitch-­‐Runde

mail: maike@story4good.comweb: www.story4good.com

„Dein  Leben  und  Deine  Arbeit  sollten  so  einmalig  und  authen8sch  sein,  

wie  dein  Fingerabdruck.“

DANKE  UND  VIEL  ERFOLG!!