Die ode von nirvana

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Die Ode von Nirvana

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Westen -Fantasie MMORPG,2.5D Grafik Acht Merkmalesysteme, Lager、 Dual-Talentbranchen, Kraftsakkumulation Skill, QTE Skill, Spitze Talismane , Abenteuer- Beispiele 、 Alle-Server Verbindung Perfekte interaktive Spiele Großflächige Hintergrundgeschichte , Komplizierte Machtbeziehungen

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Die Ode von Nirvana

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Produktübersicht : Spielcharakteristiken

Westen -Fantasie MMORPG , 2.5D Grafik

Acht Merkmalesysteme, Lager 、 Dual-Talentbranchen, Kraftsakkumulation Skill, QTE Skill, Spitze Talismane , Abenteuer- Beispiele 、 Alle-Server Verbindung Perfekte interaktive Spiele

Großflächige Hintergrundgeschichte , Komplizierte Machtbeziehungen

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Hintergrund des Spiels

Im alten Schaffellblättern hat so einer Legende aufgezeichnet, gab es im

Ende des OlympusGebirge und an anderer Seite des Souleater Waldes

eine große Ödland. Mit dem Schlechtwetter verursachte dort eine

unbewohnte Gebiet, aber wuchs im Zentrum des Ödlands eine riesige

Eiche. Mit ihrer blühenden Zweigen und Blättern bedeckte sich hunderte

Meilen Land, hütete sie wie ein Gigant dieses reine Land. Sowie wurden

die Umgebung der Eiche auf wunderbare Weise tausende Meilen Wälder

gebildet.

Niemand wusste, wie kam diese Eiche aus, und weshalb schlug ihre

Wurzeln hier in einem so unfruchtbaren Ödland – ausschließlich des

Bewohners von diesem Ödland, die Verräter.

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Kunststil

„Die Ode von Nirvana“ verwendet die meisten gängigen Entwicklungstechnologien, sowie die exquisite Bildqualität und Lichteffekte , eine grandiose westliche Mythoswelt vorzuführen. Die Spielszene und Rolle basieren auf dem Realismus und spiegeln einen tiefen westlichen Stil. Ruhige Gemeinde, geschäftige Stadt, steiler Berggipfel , weites Schneefelder werden als eigenartigen und atemberaubenden Blick vom Westen einer nach dem anderen in diesem Spiel dargestellt. Aus solchen bemerkenswerten wunderschönen Spielszenen erlebt der Spieler immersive Erfahrungen und erreicht einen surrealen Augenschmaus.

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Schnittstelleneinstellungen

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Veranstaltungssymbol

Kleine Landkarten und Funktionssymbole

Weltweiter Lager-Kampf

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Schnellfunktionen und Systemliste

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Einführung der Klasse

Krieger : Geboren zum Kämpfen, seine starke

physische Schäden, perfekte Verteidigung besitzt

er unübertroffene Vorteile für Nahkämpfer.

Magier : Als ein Element- Regler hat er

erstaunliche Magie- Steuerungsfähigkeit und kennt

alle Arten von natürlichen Elementen und kann

problemlos verwenden. Er ist eine schrecklichsten

Schadensausstoß-Klasse vom Land.

Jäger : Der größte Vorteil von Jäger ist flexibel

und aktiv, sowie hoher Ausgang durch Ausbruch.

Bevor das Gesicht des Gegners gesehen wird, hat

die Beute schon von einem Pfeil ermordet.

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Charakteristische Spielsysteme

Zweihändige Waffen, Fern-und Nahkämpfer frei umzuschalten

Ursprüngliche Lager, durch Karte-Konkurrenz die Welt zu

beherrschen

Göttliche Talente, mit Sprint und Sprung das Schlachtfeld zu

dominieren

QTE Skills, Kämpfe zu erleichtern und Spaß zu genießen

Abenteuer-Beispiel, exquisite Szenen und Konzentriertes

Epos zu erleben

Spitze Talismane , hunderte Arten von Artefakten zu entfalten

Leichte Interaktivität, Online-und Offline-Spieler an Seite zu

kämpfen

Alle-Server Verbindung, Schlachtfeld nicht mehr einsam zu

werden

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Zweihändige Waffen

Automatische Umschaltung: Gemäß der Zielentfernung

wird der normale Angriff automatisch umgeschaltet.Manuelle Umschaltung : Mit der Taste Tab wird die Skill-Spalte für aktive Angriff geändert, um den Kampf gegen verschiedene Arten von Feinden zu erleichtern.

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Spieler mit Level 30 kann Armee oder Rebellen

beitreten. Die beide Seiten haben ihre eigenen

Lager.

Es gibt in der neutralen Landkarte eine Menge

von Erfahrung und Ressourcen, aber kann man

auch eine Möglichkeit auftreten, ein feindlicher

Spieler zu treffen.

Kriege werden häufig in der neutralen Landkarte

stattgefunden. Die Erträge der gewinnen Seite

wird anschließend in der neutralen Landkarte

erheblich erhöht.

Ursprüngliche Lager

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Göttliche Talente

Die Protagonisten des Spiels sind die Nachkommen des

Gott und Elfen, deswegen haben sie vielen

verschiedenen Talente, die durch körperliche

Anstrengung freigegeben werden kann.

Sprung : Ausweichchance zu erhöhen

Sprint : Schnell sich einander zu nähern order

den Kampf zu verlassen

Block : Schaden des Feinds zu reduzieren

Schlag : Eigener Schaden zu erhöhen

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QTE Skill

Die Skills von jeder Klasse haben starke Kontinuität, deswegen wird das QTE System innerhalb einigen speziellen Karten ausgelöst.Nach Systemanforderungen zu betreiben, kann man zahlreiche Kombinationen erreichen. Je mehr der Kombinationszahlen sind, desto höher sind der Schaden und mehr wunderschöne Spezialeffekte.

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Abenteuer-Beispiel

Das einzelne Beispiel enthält die ganze Geschichte von diesem magischen Kontinent , einschließlich einigen namhaften historischen Ereignissen, Mythen und Legenden.

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Als ein Kernsystem wird Spitze Talismane mit

level 40 aufgemacht.

Spitze Talismane unterteilt in folgenden

Kategorien werden: Offensive, Defensive und

Skillorientiert.

Eine Menge von Fragmenten müssen gesammelt

werden, um Talismane zu schmieden und

verbessern.

6 Spitze Talismane kann man nur aus Lager-

Kampf und Kreuz-Server Schlachtfeld bekommen

und haben sie alle ein Zeitlimit.

Spitze Talismane

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Leichte Interaktivität

Mächtige interaktive Funktionen werden im Spiel angeboten.

Mit einer Taste wird eine leichte Interaktivität verwirklicht, die inklusive Welt, Lager, Guild, Team, Freund, sowie Interaktion auf allen Stufen ist.Die Interaktivität zwischen einzelne Spieler hat eine Superlativ erreicht, damit ist es unabhängig davon, ob die andere Seite online ist, kann man mit ihm Team und Kampf

betätigen.

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Alle-Server Verbindung

Die neue Server-Datenstruktur bietet eine

Möglichkeit, dass ein Kreuz-Server für Event,

Beispiel, Schlachtfeld auf jederzeit geöffnet

werden kann, nicht mehr über die

unzureichende Anzahl von Spieler zu sorgen.

Alle-Server-Lagerschlacht, Alle-Server-

Guildschlacht und Alle-Server-1V1 Schlacht

regelmäßig geöffnet werden, die Grenze der

Ehre herauszufordern.

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Lager-Ressourcen : Jeden Tag wird ein Gewinner gemäß angesammelten Lager-Ressourcen von den beiden Lagern entschieden und Preise vergeben. Um die Lager-Ressourcen anzuhäufen, soll jedes Lager-Mitglied die Lager-Missionen, Boss-Erschlagen und Veranstaltungen vollenden. Man kann durch die Besiegung gegen den Spieler von feindlichen Lager Ehrenpunkt erwerben, um eigener Rang zu erhalten order benötigte Requisiten umzuwechseln. Verschiedene Range bietet unterschiedliche Attributsbonus. Die Top-10 Spieler mit meisten Ressourcen können den Held-Tempel am nächsten Tag besteigen und Luxus-Held-Pack erhalten.

Einführung der wichtigsten Gameplay-Systeme

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Stein-Bergpfad : Es ist ein Beispiel über Turmverteidigung. Mit Hilfe von Mechanismen, Fallen, sowie Verstärkung-BUFF kann der Spieler den Angriff des Monsters sperren. Gleichzeitig stellt man 2 Pfeil-Turme für automatische Verteidigung hier, um die Bemühungen auf die Defensive zu konzentrieren. Nachdem alle Monster erschlagen werden, will Spieler Seelenkristall bekommen. Der Pfeil-Turm kann mit Seelenkristall verbessern, damit wird Angriffswirkungen und Buff-Bonus verstärkt.

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Schatz Erkunden : Zu einer bestimmten Zeit muss der Spieler im Team eingehen. Die Teilnehmer werden unerforschte Schatzhöhle zufällig verteilt. Durch die Öffnung der Schatzkisten kann man Preise gewinnen, auch Boss zu erschlagen. Schatzhöhle besteht aus 5 Levels, je höher des Level ist, desto mehr Prämien erhalten.

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Glückliche Faust: Durch Kraftsakkumulation mit der linken Maustaste und die Mausbewegung schlägt man die Schatzkisten, um Punkte zu sammeln. Wenn die Punkte bis zu einem bestimmten Niveau erreicht, kann man die nächste Ebene eintreten. Es gibt noch eine Rangfolge von Punkten und das Punktsmall bietet Spieler mehrere Waren durch Punkt-Austausch an. Der Gegenstand aus verschiedenen Ebenen sind auch unterschiedlich (wie Bombe, Stealtheffekt, Gegenrichtungseffekt u.s.w.)

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Kosmos Tor : Mit der Erhöhung des Levels werden die Beispiele nach und nach geöffnet, dadurch kann Spieler alle Storyline des Spiels begreifen.

•伴随着玩家等级逐一开放副本,玩家可通过此副本的剧情了解本游戏所有故事情节

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Tanzparty : Innerhalb der vorgeschriebenen Zeit kann Spieler täglich in der Bar-Szene Auto-Gaming bleiben. Hier kann man nicht nur durch Kommunikation EXP erhalten, sondern auch Tanzking-Wettkampf teilnehmen, das erste zu ringen.

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Mission der Göttin : Wöchentliche Ringmissionen. Es gibt insgesamt 200 Ringmissionen jede Woche. Nachdem der Spieler die Missionen fertig geschafft hat, kann man nicht nur die feste Preise erhalten, sondern auch eine Möglichkeit bekommen, der astrologische Ring zu öffnen und verdoppelte EXP zu holen.

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Windfall : Zu einer bestimmten Zeit und Landkarte öffnet der Spieler die Schatzkisten, damit Preise zu bekommen.

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•伴随着玩家等级逐一开放副本,玩家可通过此副本的剧情了解本游戏所有故事情节

XP Skill : XP Skills besteht aus Schaden und Steuern, die Beide werden im Kampf auf jeder Zeit gewechselt. XP Skills kann während PVE und PVP verwendet werden, und enthalten eine Möglichkeit für Kritische Treffer. Durch rationelle Nutzung kann das Ergebnis der Schlacht beeinflussen. XP Skills mit ihrer wunderschönen Spezialeffekten können offensichtliche visuelle Auswirkungen für Spieler bringen.

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Colosseum : Nachdem der Spieler den Boss von jeder Ebene erschlagen hat, gibt es eine Möglichkeit, XP Skillbuch zu erhalten, damit XP Skill zu lernen.Während des Boss-Erschlagen kann man noch nach der Tipp-Taste die Boss-Skills unterbrechen.

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Weltboss : Zu einer bestimmten Zeit wird ein Weltboss in freier Wild hervorgerufen. Welt-Boss zu erschlagen, kann man zahlreiche spezielle Requisiten erhalten.

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Gameplay-System für Gilde: Durch tägliche Beteiligung kann man Preise erhalten. Die Preise sind unabhängig von der Platzierung, sondern nur mit Gilde-Posten verbunden hat, je höher des Posten ist, desto mehr Prämien erhalten.

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Gameplay-System für Gilde: Gilde-Boss . Zu einer bestimmten Zeit wird diese Gilde-Mission stattgefunden. Die Preise werden gemäß der Schädigung an Gilde-Boss verteilt.

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Mount&Pet

Markanter Mount kann nicht nur die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers erheblich erhöhen, sondern auch eine andere Art von den Spielerfahrungen erleben. Edler Mount ist auch ein Symbol

der edlen Status an die Spieler.

Als ein treuesten Partner bringt Pet dem Spieler viel Spaß und nimmt auch die Attribute für Spieler zu.

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Superlativische Ausrüstungen

Im Gegensatz zu anderen RPG-Spiele (wie z.B. man muss mit dem Upgrade seine Ausrüstungen auch gleichzeitig verbessern, um eigene Bekämpfungsvorteil zu halten.) konzentriert „ Die Ode von Nirvana“ sich auf die Preservation der Ausrüstung. Durch Ausrüstung-Verbesserungssystem können die Ausrüstungen immer den Spieler begleiten. Mit der Verstärkung, Verbesserung, Qualitätsentwicklung lassen die Ausrüstungen nie veralten.

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Reichliche Gameplay-Systeme

Guild-Event, Kosmos Tor, Beispielshalle, Glückliche Faust, Colosseum, Mission der Göttin, Erlösungsweg, Lagersrang, Welt-Konfrontation ,Weltboss, Tanzparty, Göttin- Escort , Windfall, Kommunikation, Auto-Gaming , Outfit, Transaktion , Aktivität , Mall.……Durch zahlreichen Gameplay-Systeme in „Die Ode von Nirvana“ kann der Spieler fast alle Gameplay-Systeme, die auch in anderen Online Spielen vorhanden sind, erleben. Um Zeit und Mühe zu sparen, wählen Sie bitte das Auto-Gaming System; Um miteinander unterzuhalten und Freunde zu suchen, wählen Sie das vervollkommne Sozialsystem und viel Spaß machen.

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