Mobile Gemeinschaften. Erfolgreiche Beispiele aus den Bereichen Spielen, Lernen und Gesundheit.

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Seite 1 http://www.flickr.com/photos/anniemole/4751556485/sizes/l/ in Koopera*on mit Erfolgreicher Au.au und Einsatzgebiete von mobilen Gemeinschaften im Freizeitsektor Dr. Sandra Schön 21. Oktober 2010 Vortrag auf derVeranstaltung „Innovationen im ETourismus“

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Präsentation der Studie: Mobile Gemeinschaften. Erfolgreiche Beispiele aus den Bereichen Spiele, Lernen und Gesundheit.

Transcript of Mobile Gemeinschaften. Erfolgreiche Beispiele aus den Bereichen Spielen, Lernen und Gesundheit.

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in  Koopera*on  mit  

Erfolgreicher  Au.au    und  Einsatzgebiete  von    mobilen  Gemeinschaften  

im  Freizeitsektor  

Dr.  Sandra  Schön          21.  Oktober  2010  

Vortrag  auf  der  Veranstaltung  „Innovationen  im  E-­‐Tourismus“  

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Alle  sind  kostenlos  im  Web  zugänglich  (h;p://newmedialab.at)    und  auch  als  Printversion  im  Buchhandel  erhältlich!  

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erscheint  12/2010  

Mobile  Gemeinscha/en  Erfolgreiche  Beispiele  aus    den  Bereichen  Spielen,    Lernen  und  Gesundheit.

Diana    

Wieden-­‐Bischof  

Cornelia  Schneider  

Mar*n  Schumann  

Sandra  Schön  

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WirtschaSliches  Interesse  ....  

Abbildung:  AMagill  h;p://www.flickr.com/photos/amagill/3366720659/  

allein  für  ortsbasierte  mobile  soziale  Netzwerke  bis  2013:  

3,3  Milliarden  US-­‐$  (Abi  Research,  2009)  

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Seite  7  ? 1.  Was  ist  beim  Au`au  von  mobilen    

GemeinschaSen  zu  beachten?  2.  Beispiele  und  Erfolgskriterien  im  

Bereich  Spiele,  Lernen  und  Gesundheit?  

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„Personen  mit  gemeinsamen  Intere

ssen,  die  

von  mobilen  Geräten  a

us  Internet-­‐  und  

andere  Kommunika*on

stechnologien  

nutzen,  um  sich  reg

elmäßig  auszutausch

en  

und/oder  gemeinsam  Inhalte  z

u  entwickeln,  

dabei  starke  Bind

ungen  entwickeln

 und  sich  

als  zusammengehör

ig  fühlen“  

Mobile  GemeinschaSen    (engl.  „mobile  communi*es“)    

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Seite  9  * im Sinne der vorgestellten Studie

Quelle: Lilli2de - http://www.flickr.com/photos/seven_of9/4957404641/

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Formen  mobiler  GemeinschaSen    

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Arten  mobiler  GemeinschaS    nach  Ziel  und  Struktur    

(Rhe

e  &  Lee,  2009)

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Besonderheiten  von  mobilen  Communitys  (im  Unterschied  zu  Web-­‐Communitys)  

•   Posi1onierung  und  Lokalisierung  von  Nutzern  •   Kamera,  Bilderkennung,  Bewegungserkennung  •   ubiquitärer  Zugang  zu  Online-­‐Diensten          (v.a.  Microblogging,  soziale  Netzwerke,  E-­‐Mail)  •   „always  on“  •   kleines  Display  

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Nutzung  von  sozialen  Netzwerken  

Nutzung  von  sozialen  Netzwerken  bei  Nutzern  des  mobilen  Internets  Anmerkung:  N(D)=  513,  N(A)=157,  N(CH)=136  Quelle:  Accenture,  2010,  S.  9  

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Nutzung  von  Twi;er  

Twi;er-­‐Nutzung  bei  Nutzern  des  mobilen  Internets  Anmerkung:  N(D)=  513,  N(A)=157,  N(CH)=136  Quelle:  Accenture,  2010,  S.  9  

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Seite  15  ?            Was  ist  beim  Au`au  von  mobilen    

GemeinschaSen  zu  beachten?  

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Lebenslauf    

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Au`au  von  mobilen  Communitys  

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Ziele  und  Zwecke  

Erlösformen  von  mobilen  GemeinschaSen  Quelle:  nach  Reichwald  u.a.,  2002,  Abbildung  3,  S.  17  

...und der mobilen Gemeinschaft?

Der Anbieter und Initiatioren ...

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Bedürfnisse  der  Zielgruppe  eruieren  

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Beispiel:  Rucksackreisende  (Axup  &  Viller,  2005)  

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Material: Interviews, fotographische Tourdokumentation, Nachrichten- anschläge in Hostels, Diskussionsforen im Web, Fotos von Rucksack- touristen, Reisetagebücher, Kontakte mit anderen Backpackern

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Kommunika*on,  Kollabora*on  und    GemeinschaS  fördern  

Nach  Rhee  &  Lee,  2009  

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Evalua*on  und  Erfolgsmessung  (zum  Beispiel!)  

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ws-­‐reference-­‐apps-­‐10563/  [2010-­‐07-­‐02]  

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Seite  23  

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Prinzip  „Wachsen  lassen“  

•  Parallel Online-Foren (!) •  Beispiel: Twitter

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Seite  24  ?            Beispiele  und  Erfolgskriterien  im  

Bereich  Spiele,  Lernen  und  Gesundheit  

HEUTE: AUS DEM FREIZEITBEREICH

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Mögliche  Entstehungswege  für  mobile  Mul*-­‐Player-­‐Spiele  

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Beispiel:  TibiaMe  

Screenshot  aus  dem  Spiel  TibiaME.  Quelle:  CipSoS  GmbH  2010  

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Beispiel:  Webstar  –  Vitality  Coaching  

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Beispiel:  Zwitschernde  Tagungsteilnehmer  (Ad-­‐hoc-­‐Community)  

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z.  B.  Ebner,  MühlburgerSchaffert,  Schiefner;    Reinhardt,  &  Wheeler,  2010  

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Seite  29  Abbildung: http://www.flickr.com/photos/17541857@N05/3517757322/

Schön,  Sandra;  Wieden-­‐Bischof,  Diana;  Schneider,  Cornelia  &  Schumann,  Mar*n  (2011).  Mobile  GemeinschaSen.  Erfolgreiche  Beispiele  aus  den  Bereichen  Spielen,  Lernen  und  Gesundheit.  Band  5  der  Reihe  „Social  Media“  (hrsg.  von  Georg  Güntner  und  Sebas*an  Schaffert),  Salzburg:  Salzburg  Research.  (ISBN  978-­‐3-­‐902448-­‐25-­‐5)  

Zusätzlich  wird  die  Veröffentlichung  auch  frei  zugänglich  im  Web  erhältlich  sein!  

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KONTAKT Dr.  Sandra  Schön  [email protected]  http://sandra-­‐schoen.de  

in  Kooperation  mit