Standort Deutschland BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. .

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Standort Deutschland BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. 1

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Standort Deutschland BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. Dynamisches Wachstum. Der Umsatz mit Computer- und Videospielen steigt seit Jahren und auch die Zukunftsprognosen gehen von einer weiteren dynamischen Entwicklung aus. Foto: gamescom. Konsolen- und PC-Land. - PowerPoint PPT Presentation

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StandortDeutschland

BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.

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Dynamisches Wachstum

Der Umsatz mit Computer- und Videospielen steigt seit Jahren und auch die Zukunftsprognosen gehen von einer weiteren dynamischen Entwicklung aus.

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Konsolen- und PC-Land

Umsatzbringer in Deutschland sind weiterhin PC und Konsole. Mobile Games boomen zwar, kommen aber noch nicht an die tradierten Plattformen heran.

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Downloads auf dem Vormarsch

Downloads verändern die Wertschöpfungskette der Branche. Die höheren Umsätze erwirtschaftet noch

der Verkauf von Datenträgern.

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Wertschöpfungskette

Finance, Payment, Grafik Design, Musik, Distribution, PR, Marketing, IT, CRM

En

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ten

Services

Software

Konsolen, PC, Smartphones, Tablet-PC, Handheld, Peripherie-GeräteHardware

Engines (upstream products)

Produzent/Entwickler

Publisher/Marketing Wholesale Retail

Musik PR Media

Quality Bundles Add-Ons

Künstliche Intelligenz

Label

Grafik Media

Level Design

Online/ Social Media

Maps

Digitale Distribution

Wirtschaftsmotor

Mit rund 10.500 Beschäftigten und 2.000 offenen Stellen wächst die Videospielindustrie so schnell

wie keine andere Kreativbranche.

www.industriekompass-games.de

Erfolgreich ohne Unterstützung

Im Vergleich zu anderen öffentlichen Fördertöpfen – z.B. für Film und Fernsehen – wird die digitale

Spielewirtschaft bisher kaum gefördert.

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Überblick öffentliche Förderung

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5.05

343.54

403.54

theoretisch größtmögliche Games-Förderung der Länderbundesweite Filmförderung ohne FFAbundesweite Filmförderung gesamt

rder

volu

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in

Mio

. €

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Abschied von Klischees

Das Phänomen „Gaming“ fasziniert durch alle Altersgruppen und gesellschaftlichen Schichten.

Fakten zu Gamern

Gamer finden sich in allen Bildungs-

gruppen

27 %

mit+ 3.000

Euro Einkom-

men

Gamer finden sich in allen sozialen

Schichten

26 %

leben in einem 4-Personen Haushalt

Digitale Spiele sind Familiensport.

23 %

mit

Hochschul-abschluss

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Ausbildung

In Deutschland gibt es mittlerweile rund 150 Studiengänge für Berufsbilder in der digitalen Spielewirtschaft. Weitere werden benötigt.

www.ausbildungskompass-games.de