TC_Regelwerk 11.44 - AZ Arizona Und Seine Nachbarn

download TC_Regelwerk 11.44 - AZ Arizona Und Seine Nachbarn

of 28

Transcript of TC_Regelwerk 11.44 - AZ Arizona Und Seine Nachbarn

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/1

T u cs on Ch ron ic le S ond era us gab eDieses Regelwerk von AZ Arizona, Version 11.44, wurde redaktionell berbearbeitet von AWRCATS Writer, Tucson, AZ Arizona. Allgemeine und nachfolgend verwendete Abkrzungen: Admin Administrator einer Sim; AFK away from keyboard/kurzzeitig nicht anwesend; AVA Avatar, IM instant message/direkter Dialog zwischen zwei SL-Teilnehmern; Mod Moderator; Sim namentlich benanntes SL-Areal, z. B. AZ Arizona; SL Second Life; OOC out of character/(Redebeitrag u. Handeln) auerhalb des RP; Owner Besitzer einer Sim; RP Roleplay/Rollenspiel; TP Teleport; Translator Hilfsprogramm, das Texteingaben in einer anderen Sprache (hier: Deutsch) parallel wiedergibt; WW-Meter Messgert fr AvatarStatus (Gesundheit, Kondition, Hilfsmittel, ) Vorwort Alle Gesetze wurden von den Besitzern mit Anregung der Admins beschlossen. Das Miteinander in AZ Arizona soll allen Beteiligten Raum geben, sich in der von ihnen gewhlten Rolle in das Rollenspiel einzubringen. Dabei stehen der Respekt voreinander und die gegenseitige Achtung im Vordergrund. I. Allgemeine Regeln 1. AZ Arizona, AZ Arizona West, NM New Mexico, UT Utah, Tx Texas South, Mexico Chihuahua, NV Nevada und Mexico Sonora sind Teil von SL. Alle SL-Regeln gelten daher automatisch. AZ Arizona, AZ Arizona West, NM New Mexico, UT Utah, Tx Texas South, Mexico Chihuahua, NV Nevada und Mexico Sonora sind Sims im Privatbesitz. Alle Spieler in den Sims mssen volljhrig sein.

AZ Arizona Regelwerk1.1

No. 11.44/2

Das ganze Bodengebiet einer Sim ist RP-Gebiet. Jeder Spieler, der sich auf den Boden einer Sim begibt und die nachfolgenden Punkte im Regelwerk erfllt, steht dann im RP. Das RP kann aus Handlungen bestehen, die gesprochen werden, oder auch ungesprochenen Kampfhandlungen. AZ Arizona lehnt sich an den historischen Wilden Westen nur an und spielt ihn nicht nach. Die allgemeine Sprache ist Deutsch. Aber auch Spieler mit einem Translator drfen am RP teilnehmen. In allen Konflikten ber das Verhalten in der Sim und ber die geltenden Regeln entscheiden die Sim-Leitungen oder ihre Beauftragten (Owner/OOC-Admins oder -Mods) endgltig. Die Namen der Owner und OOC-Admins findest du unter Punkt V am Ende dieser Notecard. Streitflle mssen nicht immer sofort und vor Ort geklrt werden. Fr Diskussionen zum Verlauf des RPs nutzen wir die Skybox, da diese ein OOC-Gelnde ist. Allgemeine OOC-Bestimmung in der Metereinstellung. Es gibt nur wenige Situationen, in denen Mitspielern erlaubt ist, den WW-Meter auf den OOC-Modus umzustellen: Wenn man Gste auf der Sim herumfhrt, darf man auf OOC stellen. Wenn man neuen Spielern die Sims zeigt oder den Meter erklrt. Wenn man baut, unter dem Vorbehalt, dass man eine Unterkunft hat oder dass das Bauen gruppen- oder RP- bezogen ist. Wenn man von einem Owner oder Admin dazu aufgefordert wird, z. B. im Rahmen einer Streitschlichtung.

2.

3.

3.1

3.2

-

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/3

Jedes unerlaubte Umstellen des WW-Meters wird mit einer Verwarnung geahndet. Admins drfen zur Spielberwachung auf OOC umstellen, dann aber selber nicht in ihrer Rolle am RP teilnehmen. Owner/Admins drfen beim Bauen oder bei der Spielberwachung in OOC-Modus auch fliegen. 3.3 Die Mitspieler drfen den Meter auf "AKF" setzen, wenn sie einige Zeit nicht am PC sitzen, der Avatar sollte dabei vorzugsweise sitzen, whrend er auf "AKF" eingestellt ist. Der einstellbare Titel des Meters ist fr den RP-Namen oder die Berufsbezeichnung vorgesehen. Ein Name muss RP tauglich sein, dabei ist die zu verwendete Mindestanzahl an Buchstaben zwei, z. B. "Jo". Vor oder nach dem Namen sind Zusatzzeichen erlaubt, z. B. ~Toni~. 3.4 Wenn man jemanden per OOC oder per IM bedroht, sei es ber RL oder RP, und z. B. eine Verstmmelungsfolter androht, ist dies zu ahnden, da im RP Verstmmelungsfolter abgelehnt werden darf darunter fallen alle RP-Dinge, die auf freiwilliger Basis beruhen.

3.5

Bei einem OOC-Streit kann ein Owner oder Admin den Chatverlauf, sei es sein eigner oder der, den er von anderen bekommt, zur Klrung eines Streites hinzuziehen und dann im Sinn des Regelwerks entscheiden. Bei einem Streit, der ber IM abhalten wurde, sollte sich die betroffene Person direkt bei Linden melden und dort mittels eines Tickets Beschwerde erheben.

AZ Arizona Regelwerk 3.6

No. 11.44/4

Owner/Admins drfen beim Bauen oder bei der Spielberwachung in OOC auch fliegen. Owner/Admins drfen auch whrend eines RP das Spiel berwachen und Verste selber ahnden. Radar und Cam sind dabei erlaubt, drfen aber nicht zum RP-Vorteil eingesetzt werden. Ein Spieler mit drei Verwarnungen wird je nach Schwere der Taten fr 3-7 Tage gebannt, die Owner entscheiden ber die Bannung von AZ Mitgliedern. Wenn zweimal hintereinander ein Spieler bei schweren Versten denselben Verwarnungsgrund aufweist, wird er nach nur zwei Verwarnungen fr 7 Tage gebannt. Z. B. absichtliche Provokation der Owner/Admin und Anzettelung von OOC-Streit gelten als schwere Verste.

3.7

3.8

Die Owner behalten sich das Recht vor, Spieler, welche andere mit rassistischen OOC-Beleidigungen verunglimpfen, sofort zu bannen. Die gilt auch fr unverbesserliche OOC-Strenfriede des RP fr unverbesserliche Strenfriede werden die Bannstrafen auf zwei Wochen bis unbestimmte Zeit verhngt. In der Arena-Skybox knnen zu bungszwecken Kmpfe ausgetragen oder Waffentests durchgefhrt werden dazu sollte der Arenamodus des WW-Meters benutzt werden. Auf RP-Boden ist es nicht gestattet, im Arenamodus zu spielen. Die Simowner knnen fr ntige Tests auf dem RP-Gelnde ausnahmsweise ein Test im Arenamodus anordnen.

3.9

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/5

3.10 Damit der Spielbetrieb nicht durch zuviel Lag gestrt wird, haben wir ein KB-Limite von 5.000 KB pro Spieler mit Waffen eingefhrt. In der Skybox befindet sich eine Anzeige, wo jeder seinen Wert ablesen kann. Tieravas sind davon nicht betroffen, man sollte aber schauen, ob es mglich ist, unter den Wert von 5.000 KB zu kommen. 4. Tiere sind mit Absprache mit den Sim-Owner erlaubt, solange es Tiere sind, die es auch in der Umgebung gab. Tiere reden nicht! Tierwaffen z. B. Zhne, Klauen und Hufe mit Melee-Schaden des Meters sind zulssig, es drfen dazu nur freiverfgbare Tierwaffen verwendet werden. Nur Vogel- und Fledermausavataren ist es gestattet zu fliegen. Tiere mit KI sind nur in Begleitung eines Ava kurzfristig erlaubt, sie drfen nicht fix platziert werden. Einzig den Ownern bleibt vorbehalten zu bestimmen, wo und wer Tiere zur "Deco" oder "Jagd" aufstellen darf. TierSecuritysysteme sind verboten z. B. Killerbienen, Kampfhunde usw. Kinder-Avatare sind nicht erlaubt! Primbabys hingegen sind erlaubt. Die Verwendung von Hilfsmitteln zum Belauschen von Gesprchen auerhalb der SL-Chat-Reichweite ist verboten. Minimap und Radar oder hnliche Systeme sollten aus Grnden der Fairness nicht benutzt werden, sind aber aus SL-technischen Grnden nicht verboten.

4.1

4.2

5.

AZ Arizona Regelwerk 6.

No. 11.44/6

Beobachter und Besucher mssen ein Besucher-Tag tragen. Dies ist am Eingang der Sims erhltlich. Sie drfen nicht am Rollenspiel oder an Gesprchen im Rahmen des Rollenspiels teilnehmen. Besucher sind stumme Gste, welche die Sims kennenlernen wollen und nicht bereits im RP eingebunden. Beobachter mssen nicht unbedingt RP-Kleidung tragen, allerdings sind Avas wie Roboter, Monster oder hnliche Avatare unerwnscht.

7.

Wohnungen, Huser, Htten und Tipis sind Teil des RP Gebietes, man kann auch darin berfallen oder entfhrt werden. Auch kann man sich darin nicht in einem Gefecht zurckziehen und auf Sicherheit pochen. Wer am RP teilnimmt, muss akzeptable Kleidung tragen, die den Westen in der Zeit 1848-1890 widerspiegelt. Die Kleidung muss in Einklang mit der Rolle im Wilden Westen stehen eine Saloon-Dame in Minirock und Fishnet-Top gehrt in eine Disco, aber nicht in einen Saloon im Jahre 1848-1890. Ebenfalls muss von allen, die am RP teilnehmen, der aktuelle Combat Meter getragen werden [whrend Verffentlichung: der WW-Meter 1.28]. Zu jeder RP-Gruppe gibt es sogenannte Standardkleider, die als Vorbild dienen. Diese drfen beliebig variiert werden, wenn sie die von den Owner zugelassen Standardkleidervorschriften nicht berschreiten. Dazu folgende Beispiele: Weie Frauen: lange Rcke, Bluse, Korsett, Hosen, Hemd, ganzes Kleid, Saloonkleid (auer Saloon-Angestellten im Saloon/Bordell ist es weien Frauen nicht erlaubt, mit bauchfreien Tops herumzulaufen).

8.

8.1

-

AZ Arizona Regelwerk -

No. 11.44/7

8.2

Soldaten ist es nur gestattet, die zugelassenen Uniformen zu tragen, keine eigenen Fantasieuniformen oder Zivilkleidung. Einzige Ausnahme: die Armeescouts drfen Zivilkleidung tragen. Indianerfrauen drfen kurze Rcke, Lendenschurz und bauchfreie Oberteile tragen. Nackheit ist auf Adult-Sims erlaubt. Indianer drfen auf dem Indinanerland nackt herumlaufen. In einer Stadt gelten die rtlichen RP-Gesetze, das heit z. B. im Bordell ist Nacktheit erlaubt, im Saloon drfen die Saloongirls strippen, bis sie ganz nackt sind. Auerdem ist schwimmen im Fluss oder See fr jedermann auch nackt erlaubt, ebenfalls ist es erlaubt, Gefangene auf Adult-Sims nackt auszuziehen und sie nackt nach Hause laufen zu lassen. AZ Arizona ist eine RP-Umgebung. Wir werden niemanden zwingen, dauerhaft eine Rolle einzunehmen, die er oder sie nicht will. Zwei Rollen mit nur einem Avatar zu spielen ist erlaubt, dennoch muss sich das uere der Avatare deutlich unterscheiden. Ein deutlich anderer Shape, Skin und auch Haare sind dabei vonnten, um die Rollen unterscheiden zu knnen. Fliptitle und Gruppentag sind hierzu nicht ausreichend!

9.

10.

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/8

Doppelrollen in den Actiongruppen sind verboten, da es zu RP-Konflikten fhren kann z. B. die Konstellation Indianer/Outlaw, Gesetzeshter/Outlaw, Indianer/Soldat und Soldat/Outlaw. Ein Wechsel in eine andere Actiongruppe ist erlaubt, allerdings muss die alte Actiongruppe dann verlassen werden. Alle Gruppenowner/Admins sind in der Pflicht, dies zu prfen, bevor eine Neuaufnahme in eine Actiongruppe erfolgt. 10.1 Als Actiongruppen gelten alle Indianer-, Oultaw-, Soldaten- und Gesetzeshtergruppen. Nicht verboten ist, Mitglied in verschiedenen gleichen Actiongruppen zu sein, allerdings knnen sich die Gruppenowner das Recht vorbehalten, Personen auszuschlieen, falls diese sich nicht an die Gruppencharta halten. 10.2 Rollenwechsel sollten nach Mglichkeit im RP ausgespielt werden. Ist das aus wichtigen Grnden nicht mglich, ist der OOC-Rollenwechsel auch OOC bekanntzugeben. Hier bietet sich eine Gruppenmitteilung durch einen der Admins oder Owner an, durch den der Spieler den geplanten Rollenwechseln genehmigen lsst. Rollenwechsel durch Selbstmord oder ohne mit den Ownern abgesprochen RP-Tod ist ungltig. 10.3 Jeder Spieler muss seinen vorgegeben wurde. Das heit, vorhanden ist diese, oder die Eigene Spielgruppen mssen erlaubt werden. Gruppentag tragen, der wenn nur die Hauptgruppe entsprechende RP Gruppe. vorher von den Ownern

AZ Arizona Regelwerk 11.

No. 11.44/9

RP, das sexuelle Handlungen oder dauerhafte Verletzungen einschliet, darf nur im OOC-Einvernehmen der Beteiligten erfolgen. Wer mit einem solchen RP nicht einverstanden ist, teilt dies dem anderen per IM mit. Sexuelle Handlungen sind nur im RP-Gelnde auf der Sim erlaubt, nicht in OOC. In einer von Ownern gestatteten Skybox ist auch OOC-Sex erlaubt.

11.1 RP mit sexuellen Handlungen ist nur auf den Adult-Sims erlaubt. Dies kann in Husern, Hhlen, Htten, Wigwam, Tipi oder an bestimmten Pltzen im ffentlichen bzw. im Freien erlaubt sein. Dazu gehren z. B. ein Wald, ein Seeufer, ein Canyon, in der Wste usw., die Simowner bestimmen diese Pltze jeweils auf ihren Sims. 11.2 Im RP ist Folter auf Adult-Sims erlaubt, dazu darf der Gefangene auch nackt ausgezogen werden. Verstmmelungsfolter dagegen ist verboten, auer, das Opfer wrde das wnschen und man wre sich mit der Gegenseite (vorab ber OOC) einig. 11.3 Persnliche RP-Grenzen, die ein Spieler in seinem Profil stehen hat, knnen nicht bercksichtigt werden, falls diese die Sim- oder RP-Gesetze tangieren. Ein Spieler sollte sich, bevor er sich in das RP integrieren will, informieren, ob er in das RP hineinpasst, falls er Limits hat, die auf AZ oder in dessen RP erlaubt sind. 12. Gesten oder Poofer sind allgemein nicht erlaubt. Sie stren das RP. Ausnahme sind Gesten, die zur Rolle passen, nicht bertrieben hufig verwendet werden und keinen mehrzeiligen Chattext, Tanzanimationen oder Musikabspielung beinhalten.

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/10

12.1 Das RP ist fr alle teilnehmenden Gruppen und Spieler offen, ein Mobben eines Spielers oder einer Gruppe ist verboten und wird als Spielverweigerung betrachtet und mit Verwarnung geahndet. 12.2 Im RP darf man einen Spieler oder eine Gruppe beleidigen und bedrohen. Wir mchten die Spieler darauf hinweisen, dies nicht mit OOC oder RL zu verwechseln! 12.3 In Zweifelsfllen entscheiden die Besitzer der Sim oder die Admins. II. Kmpfe und Gefangennahme 13. Das RP im Kampf muss entweder auf Deutsch passieren oder in einer Sprache, die alle Beteiligten verstehen oder indem sie einen Translator benutzen.

14. Wir unterscheiden zwei Gefangennahmen im RP: 1. Die RP-gesetzlich durchgefhrte Gefangennahme von Marshals, Sheriffs, Deputys und der Kavallerie, dazu gehrten auch vor Gericht verurteilte Personen von Richtern, die dann in einem Straflager ihre Strafe absitzen mssen. 2. Die Gefangennahme von Personen, welche willkrlich von Gegnern gefangen werden dies beinhaltet eine Mindestgefangenenzeit von 45 Minuten, solange die WOUNDET Anzeige beim Meter abluft. Falls die Person einverstanden ist, kann eine lngere Gefangenschaft im RP gespielt werden.

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/11

14.1 Jeder, der sich fr eine Rolle bzw. Charakters entschieden hat, muss auch damit rechnen, dass aus seinem Handeln in der Rolle auch Konsequenzen entstehen knnen, wie zum Beispiel eine Gefangennahme. Diese kann solange andauern, bis ein Gefangener durch ein Gerichtsurteil fr sein Handeln geahndet oder durch Verhandlungen befreit wird, sollte ein Befreiungsversuch gescheitert sein. Ein bewaffneter Befreiungsversuch aus einem gesetzlichen Gefngnis (z. B. Tucson, Roswell) darf frhestens nach 60 Minuten erfolgen, nachdem der Gefangene inhaftiert wurde. Sollte der Gefangene noch befreit werden, bevor er in der Gefngniszelle sitzt ist das zulssig. Andere Kerker oder rtlichkeiten entfallen dieser Regel. Wenn z. B. Indianer, Outlaws oder Rebellen Gefangene haben, drfen diese ohne eine Zeitsperre nach Bekanntwerden der rtlichkeit im RP befreit werden. 14.2 Nach einer Inhaftierung und Festsetzung in einer Gefngniszelle ist eine Befreiung aus eigener Kraft nicht gestattet, wenn eine einmalige mit mindestens drei Zeilen Chattext untermauerte Durchsuchung nach Waffen stattgefunden hat. Versteckte Feilen oder Dynamitstangen z. B. sind kein Grund sich danach aus der Zelle zu befreien oder gar einfach weg zu teleportieren, wenn eine sachgeme Inhaftierung stattgefunden hat. 14.3 Ein Fluchtversuch, wie in Punkt 19. 1 erwhnt, ist auch nach der Inhaftierung mglich, sollte man diesen nach seiner Gefangennahme noch nicht versucht haben.

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/12

14.4 Eine Flucht aus der Zelle ist mglich, wenn jemand von auen die Zellentre aus welchem Grund auch immer ffnet. Ein aus der Zelle wegteleportieren oder ohne stichhaltigen Grund das RP und die laufende Handlung zu verlassen ist in jedem Fall untersagt und wird bestraft! Wer wegen RL ausloggen muss, hat das RP an der Stelle fortzusetzen, wo er es verlassen hat. Sollte die Flucht nicht abgeschlossen sein, hat man sich im Gefngnis einzufinden. Sollte man whrend so einer Aktion crashen, muss man sofort wieder an der gleichen Stelle einloggen und weiter spielen. 14.5 Befreiungsaktionen von Freunden sind erlaubt, jedoch nicht nach 24.00 Uhr zulssig. (Ausnahme: alle beteiligten Personen mchten weiterspielen.) Danach sollte das RP zum nchstmglichen vereinbarten Zeitpunkt mit den Beteiligten nach Absprache wieder aufgenommen werden. Der Befreier muss die Zellentre erreichen und sie gewaltsam ffnen. Dazu ist eine durch mindestens drei Zeilen Chattext untermauerte Handlung voraussetzen, die vorher gerufen werden muss. Die Aktion muss sinnvoll, logisch und nachvollziehbar sein. Im Zweifelsfalle ist ein Owner oder Admin zu befragen. 14.6 Eine Beendigung der Gefangenschaft und ein vollstndiger Handlungsstop des laufenden RPs ist mglich, muss jedoch mit den Beteiligten vorher abgesprochen werden, wobei ein Admin oder Owner anwesend sein knnte, um das zu bezeugen.

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/13

Selbstverstndlich sollte nach Mglichkeit das RP zum nchstmglichen Zeitpunkt fortgesetzt werden, falls es aus anderen Grnden gestoppt werden musste. 14.7 Es ist verboten, dass ein Spieler, der selbst WOUNDET ist, einen anderen Spieler ob Freund oder Feind mit dem Seil des Meters fesselt oder ein zustzliches Seil verwendet, um jemand zu fesseln und wegzuziehen. 14.8 Ein Spieler, der selbst WOUNDET ist, darf auch keine andern Spieler befreien in dem er die Fessel eines Gefangenen oder auch befreundeten Spieler lst. 15. Es sind nur Waffen erlaubt, die es auch in dieser Zeitepoche (1848-1885) gab. Folgende Waffenhersteller fr Fernkampfwaffen sind auf AZ Arizona, AZ Arizona West, NM New Mexico, UT Utah, Utha West, Tx Texas South, Mexico Chihuahua, NV Nevada, CA California und Mexico Sonora eingetragen. Von den unten genannten Herstellern oder Waffen sind nur diese zugelassen, die einen realen Nachlademodus aufweisen je nach Waffentyp. Aufgrund der SL-Physik ist es mglich, dass Kugeln und Pfeile Wnde, Mauern und Felsen durchschlagen und Treffer erzielen knnen [betrachtet derart ungewollte einfach als gegeben und als Querschlger]. Bei nicht unerlaubten Waffen ist auch das Tragen nicht erlaubt.

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/14

akkreditierte Waffenhersteller: * Peter Loudwater ( Nachfolger von Schumann & Loudwater ) * Limondi & Titanium * Vegoth Munro * Genth Saiman * Lockmort Mortlock * Tristan Juanos * Valk Clifton * Chris Mammoth * Arbeitstier Ames * Yakumo23 * Tigra Watanabe * AZ Apache Freebies Rifle (Xabbu Masala) 15.1 Bei allen Waffen gilt, dass mit diesen nur die aktuelle AZ Kugel eingesetzt werden darf. Siehe dazu eine spezielle Notecard mit den Waffenregeln. Nahkampfwaffen unterliegen keiner Regelung, auer dass auch sie in die Zeitepoche passen mssen. (Nahkampfwaffen sind keine Wurfwaffen mit unbegrenzter Munition!) Faustkampf mit Futritt ist auch erlaubt, allerdings keine Kung Fu- und Karatesysteme. Im Zweifelsfall entscheiden die Owner, ob ein Einsatz zulssig ist. Melee-Einstellung bei Schusswaffen und AZ Bogen ist nicht zulssig. Solche Treffer knnen von Admins aberkannt werden. 15.2 Weiter ist es nicht erlaubt, mit zwei oder mehreren Waffen zugleich zu kmpfen. Erlaubt sind nur abgenommene Dual-Waffen wie z. B. die zweihndigen Revolver, die aber die Funktionsweise nur einer Waffe haben. Erlaubt ist das Wechseln der Waffen im Kampf.

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/15

15.3 Waffenhersteller haben noch gesonderte Regeln, die in einer separaten Info fr akkreditierte Waffenherstellt nachzulesen sind, die Sie vom Owner/Admin erhalten. 16. Das Legen von Feuer ist nur mit einem vorherigen RP erlaubt. Dabei sind ausschlielich "Touch & Die"-Feuer in kleinen Mengen (bis max. fnf Stck) zugelassen. Das Verwenden von Feuern, die nicht per Klick lschbar sind, und das Anznden von mehr als fnf Feuern gleichzeitig ist verboten. Ausnahmen sind von den Ownern genehmigte Feuer.

16.1 Brandpfeile, die in gerezztem Zustand nach dem Abschieen vorhanden bleiben, drfen nur beschrnkt eingesetzt werden, die Anzahl unterschiedet sich je nach Simart: Fullsim pro Spieler sechs Brandpfeile innerhalb einer vollen Stunde, z. B. von 19-20 Uhr. Auf einer Homesteadsim pro Spieler drei Brandpfeile innerhalb einer vollen Stunde, magebend ist auch der Zielort des Pfeiles. 17. Wer im Kampf besiegt wurde, kann gefangengenommen werden. Eine sichere Gefangennahme beinhaltet folgende, gespielte Elemente: das gespielte Entfernen aller Waffen des Gefangenen und das gespielte Fesseln der Hnde des Gefangenen. Wer sicher sein will, dass der Gefangene keine Waffen mehr bei sich fhrt, muss auch eine korrekte Durchsuchung spielen. Wenn eine sichere Gefangennahme nicht durchgefhrt wird, ist dem Gefangenen die Flucht gestattet. (Es ist niemals mglich, eine Gefangennahme mit einer einzigen Textzeile durchzufhren.) Hilferufe ber IM machen jede Befreiung ungltig.

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/16

17.1 Wird man niedergeschossen und liegt in der Blutlache, verliert man automatisch die groen Waffen wie z. B. Gewehr und Bogen. Kleine Waffen knnen noch immer versteckt sein und mssen im RP gefunden und entfernt werden. 17.2 Es ist jedem Gefangenen ein logischer und realistischer Fluchtversuch gestattet. Der Gefangene schreibt in den offenen Chat "/me ergreift die Flucht". Damit besttigt der Gefangene nachweislich den Fluchtversuch. Sollte dieser Fluchtversuch aber fehlschlagen oder wird der Gefangene danach erneut festgenommen ist jeder weitere Fluchtversuch untersagt bzw. schlgt Automatisch fehl. Sollte der Fluchtversuch vor Einlieferung in ein gesetzliches Gefngnis erfolgen und fehlschlagen, ist im Gefngnis kein zweiter Versuch mehr mglich. Wird ein Flchtiger anhand eines Steckbriefes wieder ausgeschrieben und Gefangengenommen, ist eine zweite Flucht ausgeschlossen. Wird ein auf Kaution aus dem Gefngnis Entlassener flchtig, verliert er bei weiteren Inhaftierungen das Recht auf Kautionsfreiheit. 17.3 Jeder Gefangene kann nach einiger Zeit im RP auch freigehandelt werden. Dies sollte allerdings komplett im RP geschehen, darunter fllt auch das Finden der Gefangenen. 17.4 Das Benutzen von Sprengstoff ist nur mit dazugehrigem Rollenspiel erlaubt, ferner wird verlangt, dass die Sprengung gerufen wird (z. B. "/me legt eine Kiste mit Dynamit vor das Tor. /me zndet das Dynamit vor dem Tor, das nun durch die Explosion zerberstet.") um die

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/17

Lautstrke des Sprengstoffes zu simulieren. Oder "/me zieht aus dem Grtel eine Stange Dynamit, zndet diese an und wirft sie auf den Boden" Es darf dazu nur das WWM-Dynamit verwendet werden, das Schaden am Meter zulsst, es ist aber erlaubt, fr das RP eine Kiste oder Dynamitstangen sowie einen Znder aufzustellen, um das RP optisch besser ersichtlich zu machen. 17.5 Flucht durch verschlossene Tren im RP ist nicht mglich, wenn die Person allein und unbewaffnet ist. Falls die Person bewaffnet ist, kann sie je nach Tr oder Torart mittels Schssen oder Dynamit das Schloss aufschieen oder das Tor zerbersten lassen. Dies ist wieder mit Rufen im Chat zu beschreiben. 18. Jeder Spieler, der im RP mitwirkt, muss ein aktuelles WW-Meter tragen. Das Meter kann nur ein Admin oder Owner zurcksetzen in Fllen, wo z. B. grobe Regelverste des Gegners dies erfordern. Der WW-Meter heilt eine Person bis zu 75% selbst, fr die Restprozente muss ein Arzt/Krankenschwester/Medizinfrau/Heiler besucht werden, welcher im RP die letzten 25% wieder herstellt. Sollte niemand anwesend sein, der die Berechtigung zum Heilen hat, kann ein Owner in dringenden Fllen auch heilen. Das sollte aber nur die Ausnahme sein. Eine deutsche Anleitung des WW Meters liegt diesem jeweils bei [und kann in der Skybox kostenfreibezogen werden. Der aktuelle Meter heilt unter bestimmten Umstnden mit unterschiedlicher Geschwindigkeit, aber vollstndig, zumindest bei Tier-Avas.]

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/18

19. Wer getroffen am Boden in der "Blutlache" liegt, darf nicht weiter schieen und darf, solange die Anzeigeschrift noch auf BLAU ist, mit keiner Waffe in einen Kampf eingreifen. Ein Woundet-Countdown entfllt somit. Das WW-Meter kennt drei Phasen, bis der Spieler wieder ber 100% Gesundheit verfgt. In der 1. Phase liegt man ca. 10 Min. bewegungslos auf dem Boden im Kfig, vorausgesetzt, man wurde nicht gefesselt. Die 2. Phase inklusive der 1. Phase dauert bis zur 45 Minuten. In dieser Zeit ist der Meter BLAU mit der Anzeige WOUNDET. In der 3. Phase zeigt der Meter die Anzeige INJURED und erlangt selbstheilend 75% seiner Gesundheit. Um die Gesundheit vollstndig wiederzuerlangen, muss ein heilkundiger Helfer aufgesucht werden. Nachdem der Gesundheitszustand wieder 100% betrgt, erlischt auch die Anzeige INJURED. Es ist erlaubt, den Kampf auch mit nur 75% wiederaufzunehmen, nur ist das Risiko viel grer, dass man wieder kampfunfhig in seiner Blutlache landet. 19.1 Jede Person, die verwundet in der "Blutlache" liegt, darf ab diesem Zeitpunkt gefangen genommen werden. Die Person muss dann dieser Gefangenname zustimmen. Die Gefangennahmephase dauert die ersten 10 Minuten der BLAUEN WOUNDET-Anzeige. Sollte durch ein Meterfehler oder durch falsches Klicken des Spieler, der gefangengenommen werden sollte, die Fessel des Meters nicht mehr aktiviert werden knnen, darf zur manuellen Gefangennahme der Person eine Fessel berreicht werden.

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/19

Sollte die Flucht gelingen, darf die Person nach Ablauf der ersten zehn Minuten Meteranzeige nicht mehr gefangengenommen werden. Erst nach Ablauf der BLAUEN WOUNDET-Anzeige wre es mglich, die Person wieder nach den bestehenden Regeln gefangenzunehmen. 19.2 Erst nach dem die BLAUE WOUNDET-Anzeige abgelaufen ist, ist eine Person wieder kampffhig. Whrend der ganzen Verwundetphase darf aber das RP weitergefhrt werden, der Spieler legt auch selber fest, ob er leicht-, mittel- oder schwerverletzt weiterspielen mchte. 19.3 Die Simowner bestimmen die Personen, welche zum Arztpersonal gehren, anhand der Gruppen. Das Arztpersonal, z. B. Arzt, Krankenschwester, Apotheker, Medizinfrau, Schamanin knnen dann die Personen, die in ihrer Meteranzeige INJURED stehen haben, auf 100% Gesundheit heilen. Dies sollte aber im Rahmen des RP herausgespielt werden. 19.4 Sollte kein Arztpersonal oder Simowner zur Heilung auf 100% verfgbar sein, kann das RP auch mit 75% Gesundheit gespielt werden [s. Risikobetrachtung in 19.]. 19.5 Beim WW-Meter gibt es drei Trefferzonen beim Avatar, 12% bei Kopf, Oberkrper 9% und Beine 6%. Der Selbstverletzungsschaden ist umso grer, je hher man von einem Haus oder Felsen herunterspringt oder herunterfllt er hngt vom Geschwindigkeitsunterschied zwischen Ava und Objekt ab. Unter Wasser ist der Schaden 2% pro fnf Sekunden. [s. Notecard zum WW-Meter]

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/20

19.6 Im Normalfall spielen wir in AZ ohne den RP-Tod. Ausnahmen sind, wenn z. B. jemand seinen Charakter sterben lassen mchte, oder die RP-Area ganz verlassen mchte. Was nicht erlaubt ist, ist seinen Charakter sterben zulassen, um einer RP-Strafe zu entgehen und dann mit neuem Charakter weiterzuspielen. 19.7 Verwundete Gefangene drfen im RP gefoltert werden, Melee-Schaden des Meters mittels Nahkampfwaffen oder Faustkampf ist erlaubt. Die Regel beinhaltet aber auch Punkt 11. 20. Lsegelder fr Gefangene drfen nicht in Linden$ verlangt werden. Lsegeld sollte in der RP-Whrung verlangt und beglichen werden. Wer im RP Straftaten verbt, kann nach Recht den staatlichen Gesetzgebern verurteilt werden. Das Hauptgericht fr alle Zivilflle fr alle Territorien ist in Tucson ansssig. In Fllen der Kavallerie ist ein Fort der Gerichtsstand. Das gesamte Indianerland ist autonom und die Indianer verurteilen Straftter nach ihren Gesetzen. Mexico untersteht eigener Gesetzgebung. Der Sheriff, Marshal oder die Kavallerie darf nicht eigenstndig in Mexico Personen gefangen nehmen, sie brauchen dazu eine Erlaubnis des zustndigen Polizeichefs. RP-Strafen, die ein Zivilgericht oder Militrgericht ausspricht, sind RPverbindlich der Verurteilte muss seine Strafe im staatlichen Straflager mit Zwangsarbeit verben. Das heit, der Verurteilte muss eine bestimmte Menge von Erz (WW-Erz) schrfen, die dann dem Staat zugunsten kommt.

21.

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/21

21.1 Personen, die ein Verbrechen verbt haben oder unter Verdacht stehen, knnen von den Bundesmarshals, den Sheriffs und Deputys, der Kavallerie sowie der Brgerwehr festgenommen und festgesetzt werden. Gesuchte Personen knnen anhand ihres Aussehen (unmaskiert bei der Straftat) oder ihrer Kleidung (gesuchte Person trgt dieselbe Kleidung wie bei der Straftat) identifiziert werden. Eine Maske allein dient einem Straftter nicht als 100% Schutz wenn er aufgrund seiner Kleidung erkannt wird, ist das zulssig. 22. Hilferufe ber IM in der Hauptgruppe Territorium" sind nicht erlaubt. "AZ Arizona

22.1 Einfache Hilferufe in den RP-Gruppen sind erlaubt, wenn sie mit mindestens sieben Worten formuliert werden, wie folgende Beispiele: Telegramm: Kavallerie in "Fort Lowell" braucht Untersttzung Telegramm: Tucson fordert Brgerwehr zur Untersttzung an Rauchzeichen: Apachen brauchen Hilfe im Dorf Nicht erlaubt sind Anhaltspunkte zu einzelnen Personen oder direkte Hinweise innerhalb de Nachricht. 22.2 Telegraph-, Brieftauben-, oder Rauchzeichen-Nachrichtensysteme bentigen eine Genehmigung der Owner. 23. Fallen drfen nie RP ausschlieen. Fallen o. ., die das Tten allein oder ganz berwiegend bernehmen, sind in AZ Arizona verboten. Fest installierte Fallen mssen von der Simleitung abgenommen werden.

AZ Arizona Regelwerk 24.

No. 11.44/22

Kmpfe als Teil des RPs sollten realittsnah ablaufen. Aus diesem Grund verbietet sich das so genannte "Bunnyhopping" eigentlich von selbst. Hopsen im Kampf ist nach Verwarnung ein Banngrund. Einmaliges Springen ber kleine Felsen, Zune und Flsse ist damit nicht gemeint.

24.1 Fliegen ist Menschen-Avas nur mit via Ballonfahrt im RP mglich. (Ausnahme: Tieravas in Punkt 4 oder Sturz) Es ist weder gestattet, als Geist noch aus irgendeinem andern Grund zu fliegen. 24.2 Direkter TP in einen Kampf ist verboten. Spieler, die das absichtlich tun oder so hergeholt werden, drfen am Kampf nicht teilnehmen. Allerdings gilt das nicht fr Spieler, die an dem zuflligen Kampfort ihren Heimpunkt haben. Jeder, der an einem stattfindenden Kampf teilnehmen will, muss dies vom offiziellen Landepunkt auf der Sim aus tun und sich von dort zum Kampfgebiet begeben. Direkter TP im RP von einem Simpunkt zum andern sind verboten, z. B. TP in das Fort, TP in die Berghtte, TP von AZ nach Utah. Erlaubt ist aber, einem hngenden Mitspieler ein TP zu geben, wenn er z. B. in einem Felsen drinsteckt. Es ist aber besser, einen Admin erst zu informieren. Von auerhalb der RP Area ist es erlaubt, mittels TP durch einen Admin oder Spieler auf die Sim zu gelangen, oder in anderen besonderen Fllen, wenn die Owner/Admins dies erlauben (z. B. bei OOC Streitfllen).

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/23

24.3 Es ist verboten, eine Waffe durch eine Wand, Mauer, Tre oder ein Fester hindurchzustecken und so Treffer zu erzielen. Auch mit emoten ist das nicht zu rechtfertigen. Es ist aber mglich, mit Abstand von einem Meter vor der Wand, Mauer, Tre oder Fenster auf diese zu schieen aufgrund der SL-Physik ist es mglich, so Treffer zu erziehen. III. Whrung / Berufe / Wohnen im RP 25. Die Whrung in diesem Spiel ist der RP-Dollar (Coins). Sie ist im Meter-HUD inbegriffen. Jeder neue Spieler fngt mit 0 Dollar (Coins) an. Geld kann man mit einem Job, durch Erz schrfen oder mit Handel verdienen. Einen Job bekommt man im RP beim Brgermeister, bei der Saloondame, beim Sheriff... fr neue Jobvorschlge sind wir jederzeit offen. (OOC sind zustndig fr Berufe in der Stadt: Tina67 Winkler.) Berufe in der Stadt sind mit gelbem Fliptitle anzuzeigen. Wird ein Job angenommen, ist dieser regelmig auszuben. Kommt ein Spieler sehr unregelmig oder ber einen bestimmten Zeitraum gar nicht, erfolgt keine Bezahlung und der Posten wird neu besetzt.

26.

27. In Tucson gibt es RP-Wohnungen fr aktive Rollenspieler fr 1 Linden zu mieten. Dazu kann man im RP den Brgermeister befragen. (OOC sind zustndig fr Wohnungen in der Stadt: Tina67 Winkler.) Wohnungen mssen zeitgem passend eingerichtet werden. Primverschwendung ist unbedingt zu vermeiden.

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/24

Es gibt hier pro gemietete Wohnung ein Maximum von 3050 Prims je nach Gre des Wohnraumes. Wer eine RPWohnung gemietet hat und lngere Zeit (in der Regel sechs Wochen ohne Begrndung nicht am RP teilgenommen hat, muss damit rechnen, dass seine Wohnung, Haus, Htte oder Tipi gerumt und neu vergeben wird. 27.1 Sollten wichtige RP-Rollen lngere Zeit ohne begrndete Abwesenheit von Spielern nicht mehr gespielt werden, behalten sich die Sim-Owner das Recht vor, diese Rollen neu zu besetzen (nach vier bis sechs Wochen), ebenso das Lschen von Spielern aus den RP-Gruppen, die lnger als drei Monate ohne Begrndung nicht mehr anwesend waren. 28. Wenn jemand fr ein RP zustzliche Gegenstnde aufstellen will, die viele Prims beanspruchen oder viele Skripte beinhalten, so ist das erst mit den Ownern oder einem Admin abzusprechen.

IV. Allgemeines zum Abschluss 29. Wer aus Grnden auerhalb des RP (OOC-Grnde) oder wiederholt dieselbe Person angreift, begeht eine nicht akzeptable persnliche Belstigung (Griefing) und kann deshalb gebannt werden. Das gilt auch fr persnliche Angriffe und Belstigungen, die durch das RP nicht gerechtfertigt sind oder sogar OOC sind. OOC Partys oder OOC-Waffen-Tests (Arena-Skybox) knnen in der Skybox durchgefhrt werden.

30.

AZ Arizona Regelwerk 31.

No. 11.44/25

Allgemeine Beschwerden oder Beschwerden ber Verste gegen das Regelwerk sind mittels Notecard an die Owner/Admin zu richten. Unsere Haupt RP-Tage sind: Mi, Do, So zwischen 20-23 Uhr. Natrlich findet auch zu jeder andern Zeit das RP statt. Das RP in AZ ist kostenlos, fr jede Rolle sind Freebies erhltlich: Kleider, ein Revolver und ein Pferd. Der AZ Arizona Territorium Chat ist ein Infokanal, er darf nicht fr Streitigkeiten zwischen Spielern oder Admins missbraucht werden. Die Owner behalten sich das Recht vor, den Chat zwischenzeitlich zu sperren oder in schlimmen Fllen von Beleidigungen oder Spam Verwarnungen zu verhngen.

32.

33.

34.

V. Aufsicht / Management Falls es zu Problemen oder Meinungsverschiedenheiten kommt oder du unberechtigt gebannt wurdest, wende Dich bitte an einen der Sim-Verantwortlichen. Dies sind: Owner: AZ Arizona/AZ Arizona West/New Mexico Schaggi Schumann Tina67 Winkler Ursula40 Menges TX Texas South Anja Yap UT Utah Ursula40 Menges XenaleeSchlappi31 Congrejo Darlin Denfu Mexico Chihuahua Ursula40 Menges Jan Yuheng

AZ Arizona Regelwerk NV Nevada Schaggi Schumann Tina67 Winkler Ben Cartwright Rae Mexico Sonora Futzi Miles Darlin Denfu Ursula40 Menges Herbert Lecker

No. 11.44/26

******************************************************* Officer/ OOC-Admin: In AZ Arizona sind die Officer nach Rolle und Gebiet zustndig (OOC). Senioradmin fr alle AZ Sims Tigra Watanabe AZ Arizona und Arizona West: Silke Horton Tucson Bereich: vroni Vendetta Clara Rookswood 6th Kavallerie Bereich: Shaya Inglewood Falli Ulderport 7th Kavallerie Bereich: Shaya Inglewood Outlaw-Bereich: Anja Yap peter Loudwater

******************************************************* Apachen Bereich (mit NM, NM New Mexico Silke Horten Utah, Utah West, CA, beide Mexico) XenaleeSchlappi31 Congrejo UT Utah Jan Yuheng Luca Jhamin mhe Scarbridge Reaper Kranfel

AZ Arizona Regelwerk Mexico Chihuahua Stefan Pinden Andi Krokus Mexico Sonora Stefan Pinden Andi Krokus NV Nevada Vroni Vendetta Peter Loudwater TXS Texas South Silke Horten

No. 11.44/27

******************************************************* Technischer Admin P373R Kappler

AZ Arizona Regelwerk

No. 11.44/28

Sim Owner OOC Admins Technischer Admin: P373R Kappler Idaho West Idaho South

Montana Animal Reserve

Wyoming

Colorado North

Kansas

NV Nevada Schaggi Schumann Tina67 Winkler Ben Cartwright Rae Vroni Vendetta Peter Loudwater

CA California Apachen-Bereich: XenaleeSchlappi31 Congrejo

AZ Arizona West Schaggi Schumann Tina67 Winkler Ursula40 Menges Tigra Wanatabe Silke Horton Tucson Bereich: Vroni Vendetta 6th Kavallerie: Shaya Inglewood Falli Underport 7th Kavallerie: Shaya Inglewood Outlaw-Bereich: Anja Yap Peter Loudwater Apachen-Bereich: XenaleeSchlappi31 Congrejo Jan Yuheng Mhe Carbridge

UT Utah Ursula40 Menges XenaleeSchlappi31 Congrejo Darlin Denfu Luca Jhamin Reaper Kranfel Apachen-Bereich: XenaleeSchlappi31 Congrejo Jan Yuheng Mhe Carbridge AZ Arizona Schaggi Schumann Tina67 Winkler Ursula40 Menges Tigra Wanatabe Silke Horton Tucson Bereich: Vroni Vendetta 6th Kavallerie: Shaya Inglewood Falli Underport 7th Kavallerie: Shaya Inglewood Outlaw-Bereich: Anja Yap Peter Loudwater Apachen-Bereich: XenaleeSchlappi31 Congrejo Jan Yuheng Mhe Carbridge Mexico Sonora Futzi Miles Darlin Denfu Ursula40 Menges Herbert Lecker Apachen-Bereich: XenaleeSchlappi31 Congrejo Jan Yuheng Mhe Carbridge

Colorado

Colorado East

NM New Mexico Schaggi Schumann Tina67 Winkler Ursula40 Menges Silke Horten Apachen-Bereich: XenaleeSchlappi31 Congrejo Jan Yuheng mhe Carbridge

TX Texas South Anja Yap Silke Horten

Mexico Chihuahua Ursula40 Menges Jan Yuheng Stefan Pinden Andi Krokus Apachen-Bereich: XenaleeSchlappi31 Congrejo Jan Yuheng Mhe Carbridge

Kingsley

Louisiana

Alle Angaben ohne Gewhr AWRCATS Writer, Tucson Chronicle