Wie Kunden Spiele verändern
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WIE KUNDEN SPIELE VERÄNDERNSpiele und Kommunikation im Wandel der Zeit und der Einfluss der Kunden von gestern bis heute.
By Eiko Isler
WER IST DAS?
Eiko Isler
36 Jahre
Erfahrung Community Management
Social Media
KnowHow! AG
Gameforge AG
BVCM
OFFLINE - SPIELE
Kurzer Überblick der Spielewelt „früher“
PC Spiele
Brettspiele
RPGs
Kartenspiele
KOMMUNIKATION
Kommunikation vornehmlich über:
Magazine
Spiele-Läden
Messen
RL
ONLINE SPIELE
Kürzer Überblick der Spiele „früher“
PC Spiele
Abo
Box title
Konsole
ONLINE - KOMMUNIKATION
Kommunikation vornehmlich:
Magazineo Redakteure
o PR
o Marketing
Messen
Mailinglisten
Foren
CHANGE
Spielerlebnisse vermischen die Welten…
Online
Offline
o Kommunikation intensivierte sich durch die Kunden
SPIELE
Spielewelt heute…
F2P
Abo
Steam
Playtime
Masse
Mobile
2nd Screen
KOMMUNIKATION - KUNDEN
Kunden reden nun wo?
Foren
Chats
YouTube
Festivals
CHANGE IN KOMMUNIKATION
Kunden reden überall Social Media
Dialog schneller
Fehler werden schneller sichtbar
Reviews
Nicht mehr nur Kommunikation, sondern Partizipation
WAS ÄNDERT SICH?
Kunden wollen mitreden
Vernünftiger Dialog
Communitys
Kunden wollen gestalten
Kunden haben die Wahl Kunden weichen auch auf andere Länder aus
Wer nicht mit den Kunden arbeitet, verliert
PROFESSIONALISIERUNG
Kommunikationsabteilungen müssen sich anpassen
PR Manager
Marketing
Social Media
Community Management
Sprache
Insgesamt fehlt es aber noch an… Fehlt Ausbildung
Kaum Geduld
Strategie/ Outcome
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit