Join Our Benign Commercial Dictatorship Now! Metaphern und Herausforderungen der Regulierung...

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Vortrag an der Mediadesign-Hochschule Berlin am 6. April 2009: Welche Rolle sollen Staat und Gesetze bei Virtuellen Welten spielen? Welche Interessenkonflikte gibt es zwischen Spielern und Betreibern?

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Join Our Benign Commercial Dictatorship Now!Herausforderungen und Metaphern der Regulierung virtueller WeltenSebastian Deterdingmd.h Studiengang Game DesignBerlin, 6. April 2009

★★

★★

Preisfrage

Welcher Staat kann ohne Vorwarnung und Einspruch

• jeden seiner Bürger überwachen, enteignen, ausweisen oder töten

• den Marktwert jedes Gutes festlegen• jedes seiner Gesetze ändern?

1 Beispiele

Wie entstehtRegulierung?

3 Rahmungender Debatte

2

Herausforderungen& Formen

4

Q&A

5 Konkrete Problemfelder

Fazit6

Warum entsteht Regulierung?

„Governance, as an explicit social structure, codified and implemented, arises when tacit governance fails. ... When governing bodies look at the Internet, they see its unruliness. But most of the swirl of the Net is in fact governed by rules so deeply implicit that even to surface them would disrupt the creative social work underway.“

David WeinbergerTacit Governance (2008)

¬ Ökonomisch¬ Standortfaktor

¬ Einkommens- & Steuerquelle

¬ Eigentumsstreitigkeiten

¬ Sozial¬ Bildungsträger

¬ Kulturträger

¬ Medium sozialer Beziehungen

¬ Politisch¬ „Trainingslager für Demokratie“

¬ Öffentlicher Raum

Warum heute?

Wie entsteht Regulierung?

„abgefilmtes Theater“

„bebildertes Radio“

„...“

„Zieht ein Bienenschwarm aus, so wird er herrenlos, wenn nicht der Eigentümer ihn unverzüglich verfolgt oder wenn der Eigentümer die Verfolgung aufgibt.“

BGB § 961: Eigentumsverlust bei Bienenschwärmen

1690 Briefgeheimnis

1949 Fernmeldegeheimnis

1996 Telekommunikationsgesetz

2007 Telemediengesetz

Entstehung von neuem Recht

Skandale

Alltagstheorien

Metaphern

moralischeIntuitionen

Beispiele

AnalysenGesetzsprechung(explizit)

normativer Konsens (implizit)

analoges Recht

Entstehung von neuem Recht

Aushandlung

Zivilgesellschaft

Interessen-gruppen

Medien

Experten

StaatsdienerGesetzsprechung(explizit)

normativer Konsens (implizit)

1 Beispiele

Wie entstehtRegulierung?

3 Rahmungender Debatte

2

Herausforderungen& Formen

4

Q&A

5 Konkrete Problemfelder

Fazit6

MMORPG

RL

RL

VW RL

VW

Verhältnis RL/VW

Extension Enthaltung Autonomie

RL

VW

„Governments of the Industrial World, you weary giants of flesh and steel, I come from Cyberspace, the new home of Mind. On behalf of the future, I ask you of the past to leave us alone. You are not welcome among us. You have no sovereignty where we gather.“

John Perry BarlowA Declaration of the Independence for Cyberspace (1996)

„Today, the digital literally swallowed the world. ... I think this is what will ultimately most date Neuromancer. People will read it one day to get their head around a day when the digital was thought of as a small part of the world.“

William GibsonInterview mit Moira Gunn in TechNation (2008)

§

Rahmungen der Debatte

Sport § Glücksspiel

§ Telemedium§Kunst

§ Computerspiel

VirtuelleWelten

§Meinungs-medium

§

ArbeitsplatzBildungsstätte

1 Beispiele

Wie entstehtRegulierung?

3 Rahmungender Debatte

2

Herausforderungen& Formen

4

Q&A

5 Konkrete Problemfelder

Fazit6

¬ Neuheit: Welches Recht gilt?

¬ Globalität: Wessen Recht gilt? Wer kann auf wen zugreifen?

¬ Fiktionalität: Wo endet das Spielfeld?

¬ Digitalität: Copy & Code

Herausforderungen

Regulierungsformen

Normen § Gesetze

$ Märkte

VirtuelleWelten

01Code

Lawrence Lessig: Code. Version 2.0.New York: Basic Books 2006

1 Beispiele

Wie entstehtRegulierung?

3 Rahmungender Debatte

2

Herausforderungen& Formen

4

Q&A

5 Konkrete Problemfelder

Fazit6

Sphären der Regulierung

Metagame

Spielwelt/In-Game

Avatar

Spieler

Alltag

Nutzer

Sphären der Regulierung

Meta-game

Spielwelt/Ingame

Avatare

Welt,NPCs

Spieler

Regeln & Community M.

Staat

Markt& Recht

Unternehmen

Kunde/Nutzer

¬ IG-Staats-, Rechts- & Wirtschaftswesen (hardcodiert)

¬ Selbstorganisation von Avataren (Gilden etc.)

Spielwelt/In-Game

¬ Selbstorganisation der Spieler (Gilden etc.)

¬ Spielstile: RPI, PvP, etc.

¬ Cheating

¬ Bullying, Griefing

¬ virtuelle Vergewaltigung, Prostitution, Beleidigung, Kinderpornographie

Metagame

¬ Virtuelles Verbrechen: Geldwäsche, Steuerflucht, Betrug, Erpressung

¬ Jugendschutz

¬ Datenschutz

¬ Urheberrecht

¬ Real Money Trading

¬ Virtuelle Freiheiten

¬ Gerechte Teilhabe

¬ AGBs

Markt & Recht

„All rights and title in and to the Service (including without limitation any user accounts, titles, computer code, themes, objects, characters, character names, stories, dialogue, catch phrases, locations, concepts, artwork, animations, sounds, musical compositions, audio-visual effects, methods of operation, moral rights, any related documentation, "applets" incorporated into the Game Client, transcripts of the chat rooms, character profile information, recordings of games played using the Game Client, and the Game Client and server software) are owned by Blizzard or its licensors.“

World of WarcraftTerms of Service

¬ unterschiedlich gehandhabt

¬ Nutzer erhalten mehrheitlich keinerlei Urheberrechte

¬ wenn doch, keine Kopierschutz-Regularien oder DRM für Nutzerinhalte

¬ strenge Regeln für In-Game-Remixing von urheberrechtlich geschützten Inhalten Dritter

¬ Glider-Bot: Urheberrecht wird als Universalhebel genutzt, jede ToS-widerrechtliche Handlung = Urheberechtsverletzung

Urheberrecht

¬ unterschiedlich gehandhabt

¬ stört Spielerleben/Spielbalance

¬ stört Spiel-Ökonomie

¬ künstliche Knappheit: Entwertung durch Marktflutung jederzeit möglich

¬ kompletter Wertverlust durch Service-Beendigung

Real Money Trading

¬ Schutz des Marktes vor Betreiber-Eingriffen

¬ Entschädigungspflicht bei Service-Beendigung

Lösungen?

¬ Freie Meinungsäußerung

¬ Versammlungsfreiheit

¬ Pressefreiheit, Zensurverbot

Virtuelle Freiheiten

„Loosing your internet access is a death sentence for your participation in public life in the 21st century.“

Cory DoctorowHow to survive the web without embracing it (2009)

Das Shopping-Mall-Phänomen

¬ Nicht-Diskriminierung & Barrierefreiheit

¬ Ökonomische Teilhabe

¬ Politische Teilhabe

Gerechte Teilhabe

Nicht-Diskriminierung

<dsully> please describe web 2.0 to me in 2 sentences or less.

<jwb> you make all the content. they keep all the revenue.

Ökonomische Teilhabe

Politische Teilhabe

¬ Rechtliche Standards

¬ Nutzereigentum + Daten-Portabilität

¬ Spieler als Shareholder

¬ sinnvoll moderierte E-Partizipation statt Demokratie-Theater oder „tokenism“

Lösungen

„BLIZZARD MAY SUSPEND, TERMINATE, MODIFY, OR DELETE ACCOUNTS AT ANY TIME FOR ANY REASON OR FOR NO REASON, WITH OR WITHOUT NOTICE TO YOU.“

World of WarcraftTerms of Service

„Blizzard reserves the right, at its sole and absolute discretion, to change, modify, add to, supplement or delete any of the terms and conditions of this Agreement at any time, including without limitation access policies, the availability of any feature of the Game or the Service, hours of availability, content, data, software or equipment needed to access the Game or the Service, effective with or without prior notice ... If any future changes to this Agreement are unacceptable to you or cause you to no longer be in compliance with this Agreement, you must terminate, and immediately stop using, the Game and the Account.“

World of WarcraftTerms of Service

¬ einseitig zu Gunsten des Anbieters

¬ hohe Wechselkosten durch finanzielle und soziale Investitionen (bedingt durch Subskriptionsmodell)

¬ undurchschaubar

¬ AGB-Klauseln oft rechtswidrig (§§ 305-310 BGB)

¬ Transparenz, Mehrdeutigkeit, Überraschung, Treu und Glauben

¬ Rücktrittsvorbehalt

¬ Änderungsvorbehalt

¬ Aber: Wie auf ungültigen Vertrag reagieren?

AGBs

¬ Virtuelle Welten sind aktuell auf (z.T. ungültigen) Verträgen basierende „wohlmeinende Diktaturen“

¬ Wachsende Nutzung als Sozialraum & durch öffentliche Träger macht VW tendenziell zu öffentlichen Gütern

¬ massive Imbalance zwischen öffentlichen/Spieler- und Betreiber-Interessen

¬ Anbieter instrumentalisieren Urheberrecht als Universalhebel

¬ Regulierung ist noch in Entstehung, wird von Rahmung der Debatte und kristallisierenden Skandalen abhängen

Fazit

¬ Warum ist die Regulierung virtueller Welten relevant für Game Designer?

¬ Welche Lösungen sehen Sie für die Balancierung von Nutzer- und Betreiber-Interessen?

Diskussion