Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport
GOING DIGITAL, GOING SOCIAL, GOING VIRTUAL - GENESE UND PERSPEKTIVEN IM ONLINE MARKETING
Vortrag dosb frankfurt_maerz2013
Video-Drohnen im Sport
Serious Games - Eine (kurze) Einführung
Projektvorstellung zum Jahr des Wassersports 2014 in Hamburg
Grundlagen der Kameraführung
Projektmanagement
Avatar based Learning (Hebbel-Seeger/Becker)
Urheber-, Nutzungs- und Verwertungsrechte
Spielmotivation
Werbung in digitalen Spielen
MHMK-Projektwoche 2039
Befragung zum Medienverständnis, -nutzung und -interessen
Mediengestützte Aktivierung und Zielgruppenintegration: Beispiele und Perspektiven für die Nutzung digitaler Medien in der Eventkommunikation
Einführung Projektwoche
Von der Idee zum Projekt
Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima
E(r)lernen: Zukunftskonzepte zur Lehre mit den neuen Medien
Didaktische Möglichkeiten des Einsatzes digitaler Medien im Sportunterricht