Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

14
Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt

Transcript of Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Page 1: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Mobile AgentenProjekt: Weglaufen

Team 4

Jan Bierer

Annemarie Ulbricht

Felix Schütt

Page 2: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Inhalte

• Entwurf– Gestaltung AIKEN– Regeln des Wettkampfes

• Taktik

• Probleme

• Zusammenfassung

• Ausblick: mögliche Projekte

Page 3: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Gestaltung AIKEN

Page 4: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Wettkampfregeln

Als erfolgreich Weggelaufen gilt, wenn:• bis zu 5 min keine Berührung zwischen

Fänger und Wegläufer eintrat• der Fänger die Wettkampffläche verlassen

hat• der Fänger nicht fangfähig ist (z.B. auf

Basis eines Betriebsfehlers)Dem Wegläufer ist keine Irritation des Fängers durch Fremdkörper gestattet.

Page 5: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Wettkampfregeln

Als erfolgreich Gefangen gilt, wenn:

• eine Berührung zwischen Fänger und Wegläufer eingetreten ist

• der Wegläufer die Wettkampffläche verlassen hat

Dem Fänger ist es nicht gestattet, den Wegläufer durch Fremdkörper zu behindern.

Page 6: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Inhalte

• Entwurf– Gestaltung AIKEN– Regeln des Wettkampfes

• Taktik

• Probleme

• Zusammenfassung

• Ausblick: mögliche Projekte

Page 7: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Taktik

• Aufteilung 6 gleich große Felder

• 6 grüne Zielpunkte• Jäger zu dicht

-> fahren zum nächsten Ziel

• Drehung in nächste Richtung

• orange farbigen Linien sind Hilfsmittel

Page 8: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Inhalte

• Entwurf– Gestaltung AIKEN– Regeln des Wettkampfes

• Taktik

• Probleme

• Zusammenfassung

• Ausblick: mögliche Projekte

Page 9: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Probleme

• Hauptproblem besteht im ungenauen Fahrverhalten von AIKEN

• Schlechte bzw. verzögerte Bluetooth-übertragung

• Keine saubere Felderkennung durch Webcam

Page 10: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Inhalte

• Entwurf– Gestaltung AIKEN– Regeln des Wettkampfes

• Taktik

• Probleme

• Zusammenfassung

• Ausblick: mögliche Projekte

Page 11: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Zusammenfassung

• Sehr zeitintensives Projekt

• Nicht klar definierte Bedingungen

• Festigung der Java und HTML Kenntnisse

• Förderung der Teamarbeit

Projekt war interessant

Page 12: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Inhalte

• Entwurf– Gestaltung AIKEN– Regeln des Wettkampfes

• Taktik

• Probleme

• Zusammenfassung

• Ausblick: mögliche Projekte

Page 13: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Ausblick

• Alternierendes Fangen

• Team Fangen

• Labyrinth Fangen

• Fangen mit Hindernissen

Page 14: Mobile Agenten Projekt: Weglaufen Team 4 Jan Bierer Annemarie Ulbricht Felix Schütt.

Danke für Ihre Aufmerksamkeit