Recrutainment - Spielerische Ansätze in Personalmarketing und -auswahl
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Recrutainment
September 2015
Spielerische Ansätze in Personalmarketing und -auswahl
Modethema Recrutainment?
Modethema Recrutainment?
Modethema Recrutainment?
Einflussfaktoren
Gaming
Einflussfaktoren
Gaming
Einflussfaktoren
Gaming
Einflussfaktoren
Gamification Gaming Gaming
Einflussfaktoren
Gamification Gaming Gaming
Einflussfaktoren
Gamification Gaming Gaming
Einflussfaktoren
Gamification Gaming Gaming
Einflussfaktoren
Gamification Gaming Gaming
Einflussfaktoren
GenY / GenZ
Gamification Gamification Gaming Gaming
´´ Millennials want a flexible approach to work, but very regular feedback and encouragement.
Einflussfaktoren
GenY / GenZ
Gamification Gamification Gaming Gaming
´´ ...their willingness to move on quickly if their expectations are not being met...
Beziehungsmanagement: Recruiting wird zunehmend eine Frage der „Passung“
Einflussfaktoren
GenY GenY / GenZ
Gamification Gamification Gaming Gaming
Passung
„Passung“ ist ein wechselseitiges Phänomen!
Einflussfaktoren
GenY GenY / GenZ
Gamification Gamification Gaming Gaming
Passung
Zusammenspiel von Fremdauswahl UND Selbstauswahl
Einflussfaktoren
GenY GenY / GenZ
Gamification Gamification Gaming Gaming
Passung
Einflussfaktoren
GenY GenY
Gamification Gamification Gaming Gaming
Passung Passung
Die Welt des Recrutainment einmal sortiert
SelfAssessment
(...) Unter SelfAssessments werden Übungen verstanden (...), bei denen die Qualität
des Bearbeitungsergebnisses (...) NUR dem Kandidaten rückgemeldet wird.
Auf unterhaltsame Weise kann einem Interessenten so ein Einblick in typische
Arbeitsfelder und Berufsbilder beim Unternehmen gegeben werden und er kann seine Befähigung und Neigung mit den vom Unternehmen gestellten Anforderungen vergleichen – VOR einer möglicherweise erfolgenden Bewerbung.
SelfAssessment
Mehr als 4/5 der JobSeekers in de Zielgruppen Schüler und Studierende sind an Selbsttests interessiert
Modell zur Unterscheidung verschiedener Arten von SelfAssessments
Methodik
Zielsetzung
Umfang
Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
Einblicke &
Orientierung !
Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
Matcher…
Details
Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
Matcher…
…liefern ein
Ergebnis…
!
Details
Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…und Orientierungsspiele
Details
Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…und Orientierungsspiele
…vermitteln ein
Erlebnis.
Details
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Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…und Orientierungsspiele
…vermitteln ein
Erlebnis.
Details
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Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…und Orientierungsspiele
…vermitteln ein
Erlebnis.
Details
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Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…und Orientierungsspiele
…vermitteln ein
Erlebnis.
Details
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Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…und Orientierungsspiele
…vermitteln ein
Erlebnis.
Details
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Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…und Orientierungsspiele
…vermitteln ein
Erlebnis.
Details
!
Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…und Orientierungsspiele
…vermitteln ein
Erlebnis.
Details
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Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…
auch wenn das Erlebnis in Zeiten von
„Mobile first“
ein anderes ist…
Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…
auch wenn das Erlebnis in Zeiten von
„Mobile first“
ein anderes ist…
Wrap up: Ein SelfAssessment sollte…
… nicht den Anspruch haben, die Realität 1:1 abzubilden,
… unterhaltsam sein und Spaß machen,
… Anforderungsbezug haben,
… für die Zielgruppe lösbar sein,
… ein typisches Arbeitssetting/typische Arbeitsmittel widerspiegeln,
… eine typische Tätigkeit bzw. mehrere ausgewählte Aspekte der Ausbildung aufgreifen,
… in komprimierter Form auf spielerische Art und Weise wesentliche Informationen liefern, die für eine fundierte Berufswahlentscheidung relevant sind!
… einen kurzen, aber möglichst aussagekräftigen und realistischen Einblick in den Ausbildungsberuf geben,
… unterschiedliche Bearbeitungsqualitäten berücksichtigen und die Selbstreflexion durch aussagekräftige Feedbacks unterstützen,
… „lean forward“-Charakter haben,
… eine Bearbeitungszeit von ca. 10 Minuten nicht überschreiten,
… mobiltauglich sein.
Wrap up
Kernfrage:
Welche Aufgaben würden Sie Ihrem „Praktikanten“ stellen, um den Ausbildungsberuf angemessen abzubilden?
Stellen Sie sich vor, Sie vergeben ein „10-Minuten-Praktikum“:
And what´s next?
Augmented…
And what´s next?
… und Virtual Reality…
Details
And what´s next?
… und Virtual Reality…
Details
Hintergründe
Recrutainment - Spielerische Ansätze in Personalmarketing und –auswahl Diercks, J., Kupka, K. (Hrsg)., Springer-Gabler, ISBN 978-3-658-01570-1 http://www.springer.com/gp/book/9783658015695
Hintergründe
Aktuelles und Hintergründiges zu Themen wie… • Employer Branding • Online-Assessment • Realistic Job Previews • E-Recruiting • War for Talent • Demografie • Gamification und Recrutainment • Social Media • Berufs- und Studienorientierung • Mobile Recruiting • u.v.m….
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CYQUEST GmbH Joachim Diercks Lokstedter Steindamm 61a 22529 Hamburg Tel. +49 (0)40 85407-130 Fax. +49 (0)40 85407-111 Mail. [email protected] Web. www.cyquest.net, www.cyquest.de, http://blog.recrutainment.de, http://twitter.com/recrutainment, http://www.facebook.com/CYQUEST http://www.youtube.com/recrutainment https://plus.google.com/+CyquestNet/
Über CYQUEST
Die CYQUEST GmbH wurde Anfang 2000 gegründet.
CYQUEST ist unter dem Oberbegriff Recrutainment spezialisiert auf die unternehmens- und hochschul-spezifische Erstellung sowie Anpassung von Lösungen aus den folgenden Bereichen:
• Online-Assessment • SelfAssessment • Berufsorientierungsverfahren • Studierendenauswahl- und
Studienorientierungsverfahren • Online-Employer Branding
Ferner bietet CYQUEST Agenturdienstleistungen in den Bereichen Employer Branding und Online-Marketing an (u.a. Keyword-Advertising, Affiliate-Marketing, E-Mail Marketing, Social-Media etc.).
CYQUEST kombiniert dabei fundiertes psychologisches Know-how mit State-of-the-Art Webdesign und Programmierung.