Streitmächte von Warchine: Khador...

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KOMMANDOBAND

STREITMÄCHTE VON WARMACHINE®

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IMPRESSUMPRESIDENT Sherry Yeary • CHIEF CREATIVE OFFICER Matthew D. Wilson • CREATIVE DIRECTOR Ed Bourelle • EXECUTIVE DIRECTOR William Shick

DIRECTOR OF OPERATIONS Jason Martin • DIRECTOR OF PUBLICATIONS Michael G. Ryan • DIRECTOR OF LEGAL AFFAIRS Brent Waldher

WARMACHINE CREATED & DESIGNED BY

Matthew D. WilsonLEAD DESIGNER & DEVELOPER

Jason SolesDEVELOPMENT MANAGER

William SchoonoverADDITIONAL DEVELOPMENT

David Carl Jack Coleman

William HungerfordWRITING MANAGER

Matt GoetzSENIOR WRITER & CONTINUITY

Douglas SeacatWRITERS

Matt GoetzZachary C. Parker

Jason SolesADDITIONAL WRITING

Dallas KempWilliam Shick

EDITORIAL MANAGER

Dan HendersonEDITORS

Dan HendersonElisa MaderCal Moore

GRAPHIC DESIGN DIRECTOR

Laine GarrettLEAD GRAPHIC DESIGNER

Richard Anderson

GRAPHIC DESIGN & LAYOUT

Robert MickschlJessy Stetson

Ainsley YeagerART DIRECTOR

Mike VaillancourtCARTOGRAPHER

Laine GarrettCOVER ILLUSTRATOR

Andrea UderzoILLUSTRATORS

ChippyEmrah Elmasli

Dave GrecoJake Gumbleton

Kory Lynn HubbellImaginary Friends Studio

Vladimir KoldashovSusan Luo

Mitchell MalloySlawomir Maniak

Josh NewtonMateusz Ozminski

Lukasz PoduchAndrea UderzoSvetlin Velinov

Matthew D. WilsonKieran YannerCONCEPT ARTISTS

Nate FeymaAndrea Uderzo

Chris WaltonMatthew D. Wilson

SCULPTING DIRECTOR

Ron Kruzie

STAFF SCULPTOR

Doug HamiltonSCULPTORS

Sean BulloughCarlos Castaño

Gregory ClavilierChristian Danckworth

Thomas DavidBrian Dugas

Gael GoumonTodd Harris

Jason HendricksYannick HenneboMark HonschkeBobby Jackson

Michael JenkinsVladd Jünger

Dave KiddWerner Klocke

Nathan LombardiMike McVeyBen Misenar

Jerzy MontwillPaul Muller

Nicolas NguyenOlivier NkwetiEdgar Ramos

Jose RoigSteve Saunders

Nate ScottJavier Garcia Ureña

Jim WarnerKev White

Jeff WilhelmIrek Zielinski

STUDIO DIRECTOR

Dan Roman

STUDIO MODELER

James A. ThomasDIGITAL ENGINEERS

Nathan LombardiLuke SheridanStuart Spengler

PAINTING & TERRAIN MANAGER

Dallas KempSTAFF PAINTER

Brendan RoyMINIATURE PAINTERS

Matt DiPietroGeordie HicksDallas KempRon KruzieMeg MaplesAli McVey

Mike McVeyQuentin Smith

HOBBY & TERRAIN SPECIALIST

Michael ArcherPHOTOGRAPHY

Matt FerbracheRobert MickschlStuart Spengler

Jessy StetsonSENIOR PROJECT MANAGER

Gabriel Waluconis PROJECT MANAGER

Michael J. MulliganSENIOR PRODUCT MANAGER

Geoffrey KonkelPRODUCT MANAGER

Wendy Vermeers

PLAYTEST COORDINATOR

Jack ColemanINFERNALS

Peter GaublommeTravis MargJohn Morin

Gilles ReynaudD. Anthony Robinson

Donald SullivanPROOFREADERS

Jack ColemanMatt Goetz

Dan HendersonWilliam Hungerford

Elisa MaderCal Moore

William SchoonoverWilliam Shick

Jason SolesDEUTSCHE AUSGABE

REDAKTION

Michael MingersMirko BaderÜBERSETZUNG

Kai GroßkordtDaniel Mayer

LEKTORAT & KORREKTORAT

Kai GroßkordtLAYOUT

Mirko BaderKai Großkordt

Thomas Michalski

Charles Agel, Andrew Allen, James Arbuthnot, Oren Ashkenazi, Alice Bettoli, Jonathan Boggs, Ed Bourelle, Corey Brown, David Carl, Johan Cea, Jack Coleman, Stephen Cox, Bryan Cutler, Cody Ellis, Charles Foster, JR Godwin, Matt Goetz, Brian Green, Doug Hamilton, Geordie Hicks,

William Hungerford, Federico Ingrosso, Tony Konichek, Geoffrey Konkel, Ron Kruzie, Stu Liming, Lyle Lowery, Bryan McClaflin, Matthew Millar, James Moreland, Michael Plummer, Joseph Michael Raper III, Andrew Ready, Erik Reierson, Giles Reynaud, Aeryn Rudel, William Schoonover,

William Shick, Tim Simpson, Jason Soles, Stuart Spengler, Jesse Sterland

ORGANIZED PLAY DEVELOPER William Hungerford EXECUTIVE ASSISTANT & HUMAN RESOURCES MANAGER Michelle Horton CUSTOMER SERVICE SUPERVISOR Justin Cottom CUSTOMER SERVICE Justin Dieter, Matt Razincka, Mariana Robinson IT ADMINISTRATOR Liz Olhsson MARKETING MANAGER Jackson Wood

CONVENTION MANAGER JR Godwin CONVENTION COORDINATOR Brian Green SOCIAL MEDIA COORDINATORS Valerie Herron, John Swinkels VOLUNTEER COORDINATOR James Arbuthnot VIDEO PRODUCER Tony Konichek NO QUARTER EDITOR-IN-CHIEF Lyle Lowery PRODUCTION DIRECTOR Mark Christensen TECHNICAL DIRECTOR

Kelly Yeager PACKING & SHIPPING MANAGER Joe Lee METAL PRODUCTION SUPERVISOR Marcus Rodriguez RESIN PRODUCTION SUPERVISOR Eric Reierson PRODUCTION Sheri Arellano, Nelson Baltzo, William Binder, Thomas Cawby, Johan Cea, Stephen Cox, Bryan Dasalla, Matt Davis, Alfonso Falco, Joel

Falkenhagen, Brian Green, Trevor Hancock, Chris Lester, David Lima, Clayton Links, Loren Lower, Bryan McClaflin, Antonio Mora, Phuong Nguyen, Kenton Nutter, Antwan Porter, Sam Rattanavong, Jesse Sterland, Colton Stoddard, Jeremy Taylor, Chris Tiemeyer, Roel Toro, Ben

Tracy, Ryan Walker, Gabe Wilcox, Zixiao Zhou

MIT BESONDEREM DANK AN UNSERE FANTASTISCHEN SPIELTESTER!

WEITERE MITARBEITER

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Privateer Press, Inc.1705 136th Pl. NE, Ste. 120 Bellevue, WA 98005Tel (425) 643-5900 Fax (425) 643-5902

Für Fragen und Hinweise:, [email protected]

1. Auflage: April 2017.

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Dieses Buch wurde unter den Bestimmungen des Urheberrechts der Vereinigten Staaten von Amerika gedruckt. Es gilt jeglicher damit verbundener Rechtsschutz. Alle Rechte vorbehalten. Alle in diesem Werk genannten Warenzeichen, darunter Privateer Press®, Iron Kingdoms®, Full Metal Fantasy, Immoren, WARMACHINE®, Forces of WARMACHINE, Steam-Powered Miniatures Combat, Cephalyx, Convergence of Cyriss®, Convergence, Cygnar®, Cryx®, Khador®, Protectorate of Menoth®, Protectorate, Retribution of Scyrah®, Retribution, warcaster®, warjack®, HORDES®, Forces of HORDES, Monstrous Miniatures Combat, Circle Orboros®, Circle, Legion of Everblight®, Legion, Skorne®, Trollbloods®, Trollblood, warbeast, Formula P3, Formula P3 Hobby Series, War Room, Skull Island eXpeditions und alle Charakternamen, Fraktionen und Entsprechendes sind Eigentum von Privateer Press, Inc. Dieses Buch ist reine Fiktion. Ähnlichkeiten mit realen Personen, Orten oder Ereignissen sind rein zufällig. Das Werk darf weder ganz noch in Teilen elektronisch aufbewahrt oder verbreitet werden, ohne dass ein schriftliches Einverständnis von Privateer Press vorliegt. Weiterhin dürfen keine Teile des Werks vervielfältigt werden, ohne dass dies explizit im Werk erwähnt oder von Privateer Press schriftlich erlaubt wurde. Sollte eine solche Erlaubnis

vorliegen, dürfen diese Vervielfältigungen ausschließlich für private und nichtkommerzielle Zwecke genutzt werden und müssen alle Copyright-, Trademark- oder andere Urheberverweise inklusive der dazugehörigen Zeichen beibehalten werden. Hast du dich jemals gefragt, was diese verfluchten Orgoth-Todesklingen den gewalttätigen, halbwahnsinnigen Unheilsbringern

zuflüstern, die sie tragen? Die Namen und Adressen von Urheberrechtsverletzern. Ich mein' ja bloß.

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Vorwort 5

Das Militär des Khadoranischen Imperiums 6

Themenarmeen 16

Warcaster von Khador 18

Warcaster-ModelleinträgeKommandeur Harkevich, der Eiserne Wolf 22

Kommandant Irusk 24

Oberster Kommandant Irusk 26

Karchev der Schreckliche 28

Fürst Kozlov, Vizegraf von Narbengrad 30

Kommandeur Andrei Malakov 32

Die Alte Hexe von Khador & Schrottjack 34

Kommandeur Sorscha 38

Frontkommandeur Sorscha 40

Kommandeur Oleg Strakhov 42

Sturmkommandeur Strakhov &Kommandos 44

Vladimir Tzepesci, der Dunkle Prinz 48

Vladimir Tzepesci, der Dunkle Champion 50

Vladimir Tzepesci, Großprinz von Umbrien 52

Koldun-Kommandeur Aleksandra Zerkova 54

Obavnik-Kommandeur Zerkova &Unheilsbringer-Wache 56

Orsus Zoktavir, der Schlächter von Khardov 58

Kommandeur Orsus Zoktavir 60

Kommandeur Zoktavir, der Entfesselte Schlächter 62

Warjacks von Khador 64

Warjack-ModelleinträgeBerserker 68

Vernichter 69

Zertrümmerer 70

Zerstörer 7 1

Verwüster 72

Grolar 73

Moloch 74

Kodiak 75

Tollwütiger Hund 76

Marodeur 77

Wüter 78

Spriggan 79

Biest 09 80

Behemoth 82

Schwarzer Ivan 84

Drago 86

Ruin 88

Brandstifter 90

Eroberer 92

Sieger 94

Truppen von Khador 96

Einheiten- & Solo-ModelleinträgeKampfmekaniker 98

Kampfmekaniker-Offizier 99

Schwarze Drachen 100

Offizier & Standarte der Schwarzen Drachen 101

Eisenfang-Pikeniere 102

Offizier & Standarte der Eisenfang-Pikeniere 103

Eisenfang-Uhlane 105

Kossiten-Waidmänner 106

Witwenmacher-Kundschafter 107

Mächtige Bären vom Galgenwald 108

Graufürsten-Schmiedeseher 1 1 0

Eisenfang-Kovnik 1 1 1

Kopfjäger 1 1 2

Kampfhund 1 1 3

Witwenmacher-Scharfschütze 1 1 4

Kovnik Andrei Malakov 1 1 6

Uhlan-Kovnik Markov 1 1 8

Yuri die Axt 120

Kayazy-Assassinen 122

Bandenchef der Kayazy-Assassinen 123

Kayazy-Beseitiger 124

Modellgalerie 126

Bemalung deiner Armee 135

Schablonen 144

INHALT

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5

Khadoraner sind ebenso brutal und robust wie ihr Heimatland aus dichten Wäldern, hoch aufragenden Bergen und eisigen Wintern, bekannt für ihren Pragmatismus im Angesicht von Entbehrungen. Die Männer und Frauen Khadors, dem größten der Eisernen Königreiche, stammen von den Kriegern des Khardischen Kaiserreichs ab und werden alles tun, um den Ruhm ihrer Vergangenheit wieder aufleben zu lassen. Khadoranische Soldaten verkörpern die Ideale von Stärke und Widerstandskraft und sind genau so vielseitig wie die vielen Völker, die das Land ausmachen. Von den perfekten Reihen der Eisenfänge, die in perfektem Gleichschritt hinter glänzenden Schildmauern marschieren, über Kompanien der patriotischen Wintergarde, die das Rückgrat der Armee des Imperiums darstellen, bis zu den Hilfstruppen wie den adleräugigen Witwenmachern und den tödlichen Kayazy-Assassinen stellen die Krieger der Khadoranischen Armee für ihre Kommandeure die Werkzeuge dar, mit denen sie selbst die schwierigsten Gefechte dominieren.

An der Seite dieser tapferen Soldaten marschieren gewaltige Warjacks, die Tonne für Tonne die stärksten und am schwersten gepanzerten aller Streitkräfte in den Eisernen Königreichen sind. Ausgestattet mit einfachen und doch brutalen Waffen, zu denen explosive Bombardenkanonen, Rüstungen zerfetzenden Kreissägen und die eisbedeckten Frostäxte gehören, vermögen Khadors Warjacks jeden, der in ihrem Weg steht, zu überdauern und zu überwältigen.

Die unerbittlichen Armeen von Khador werden von ihren Warcastern angeführt, Patrioten und Helden, die mit der Fähigkeit gesegnet sind, Warjacks durch arkane Meisterschaft zu kontrollieren. Vom taktischen Genie des Obersten Kommandanten

Gurvaldt Irusk und der okkulten Meisterschaft von Obavnik-Kommandeur Zerkova bis zur ungeschlachten Berserkerwut von Kommandeur Orsus Zoktavir ist die Stärke, die Khadors Warcaster ins Feld führen, unübertroffen. Wenn sie die brutalen Warjacks ihrer Heimat kontrollieren, sind sie eine Macht, mit der sich kein Feind messen möchte.

Auf diesen Seiten bietet dir Streitmächte von WARMACHINE: Kommandoband Khador einen genauen Blick auf den Hintergrund des Khadoranischen Imperiums und Zugriff auf all seine furchterregenden Warcaster und donnernden Warjacks, sowie auf eine Vielzahl von Einheiten und Solos, die sie auf dem Schlachtfeld unterstützen. Außerdem stellt dieser Band zwei neue Warcaster – Sturmkommandeur Strakhov und Kommandeur Andrei Malakov – sowie einen Man-O-War-Solo, den Graufürsten-Schmiedeseher, vor.

Neben einer Vielzahl an Informationen über bestimmte Modelle, die das Rückgrat jeder Khadoranischen Armee darstellen können, beinhaltet dieses Buch auch die ersten neuen Themenarmeen für Khador. Die Themenarmee Kiefer des Wolfs setzt vor allem auf die unbezwingbaren Warjacks Khadors, während die Stählerne Legion Khadors abgebrühte Eisenfänge auffährt, um dir zu ermöglichen, deine Gegner mit disziplinierten Reihen aus Schilden und Piken zu überwältigen. Die glorreiche Armee von Khador ist so unerbittlich wie die Winter des Mutterlandes und steht bereit, auf deinen Befehl hin loszumarschieren. Jetzt ist es an der Zeit, deine Truppen zu mobilisieren und alle Feinde mit deiner eisernen Macht zu zerschmettern – für die Kaiserin und das Imperium!

VORWORT

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DAS MILITÄR DES KHADORANISCHEN IMPERIUMSLOYALITÄT, STÄRKE & EROBERUNG

Das khadoranische Volk legt vor allem Wert auf Stärke, Loyalität und Einfallsreichtum. Für seine Feinde ist Khador der Wolf an der Pforte, eine kriegerische Nation, die sich durch ihre gewaltigen Ar-meen aus grimmigen Patrioten auszeichnet, abgehärtet von endlo-sen Wintern und dem Traum ihres Imperiums verschrieben. Diese Streitmächte werden von den Massen der Unterschicht unterstützt, die ihre Leben damit verbringen, auf den Feldern zu schuften, um ihre Nation zu ernähren, oder ihr Blut und ihre Arbeitskraft in den großen Fabriken einbringen, um dafür zu sorgen, dass die großen Warjacks des Mutterlandes weiter in Richtung Sieg marschieren. Die kühnen und hartgesottenen Bürger Khadors sind vereint in ih-rem Glauben an ihre Kaiserin Ayn Vanar und ihren ehernen Ehr-geiz.

Es sind der khadoranische Eroberungsdurst, der verbindliche Mi-litärdienst und die Wertschätzung, die die Soldaten des Landes genießen, die es Khador ermöglicht haben, eine so große und diszi-plinierte Armee aufzustellen. Durch seine anhaltenden Bemühun-gen, das Militär zu modernisieren und seine industriellen Kapazi-täten auszubauen, stellt das Mutterland eine der größten Mächte West-Immorens dar.

Khadors Siege in den Kriegen der jüngsten Vergangenheit haben die Bevölkerung in der Unterstützung der Kaiserin und ihrer Poli-tik vereint, und diese militärischen Erfolge haben auch zu anderen greifbaren Gewinnen für das Mutterland geführt. Die Invasion von Llael brachte lebensnotwendige neue industrielle Ressourcen, Roh-stoffe und technologische Entwicklungen nach Khador. Die Plün-derung der Ländereien des Ordens des Goldenen Schmelztiegels, der einst im östlichen Llael seinen Stützpunkt unterhielt, versorgte das Mutterland mit Vorräten an alchemistischen Substanzen und anderer nützlicher Waffen, sowie der Geheimnisse ihrer Herstel-lung. Was noch wichtiger war, war die Eroberung der Minen von Rynyr. Diese barg zusätzliche Vorräte von Materialien, die für die

die Fertigung von Sprengpulver notwendig waren. Der größte Teil der Industrie in Llael, vor allem in Laedry und der ehemaligen Hauptstadt Merywyn, dient nun dazu, Khadors gewaltigen militä-rischen Appetit zu befriedigen. Durch den Raub dieser Ressourcen hat Khador außerdem seinem langjährigen Feind Cygnar dessen ältesten Verbündeten genommen. Viele Khadoraner glauben nun, dass nichts ihren ultimativen Triumph verhindern kann.

Die KaiserinIn Khador ruht alle Macht letztendlich auf der Kaiserin. Ayn Vanars Macht ist gewaltig und allumfassend. Sie kann unter an-derem Kriege erklären, Gesetze verfassen und beschließen, kann Befehle erteilen, die das Gewicht des Gesetzes haben, Bestrafun-gen für schwere Verbrechen bestimmen, jedwede begnadigen, egal welcher Gerichtshof sie verurteilt hat, und die Armee und Flotte aufstellen und befehligen.

Das Volk ist der Ansicht, dass sie ihre Nation verkörpert, und es nennt sie die Pervichyi Rodinovna, oder „erste Tochter“ des Mut-terlandes. Die Kaiserin ist eine intelligente und mächtige Politike-rin, deren Ehrgeiz tiefer reicht als die Khardische See. Sie will ihr Imperium unter allen Umständen ausweiten, und so hat sie eine neue und eindrucksvolle Armee erschaffen, die nur einem Zweck dient: der Eroberung von West-Immoren. Sie ist davon überzeugt, dass es ihr Schicksal ist, die Eisernen Königreiche zu beherrschen, und wird alles tun, um dieses Ziel zu verwirklichen. Diese Armee hat bereits große Erfolge erzielt, indem sie die den Großteil der ehe-maligen Territorien Llaels erobert und für eine Weile die Cygnarer aus dem Dornenwald vertrieben haben.

Kaiserin Ayn Vanar hat ihr Ansehen in den Augen der Bevölkerung durch sorgfältige Zurschaustellungen von politischem Scharfsinn und Güte gefestigt. Sie hat den furchterregenden Ruf, sich nicht

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