Online-Games und neue Interfaces: Entwicklung und Trends digitaler Spiele Mela Kocher...

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Online-Games und neue Interfaces: Entwicklung und

Trends digitaler Spiele

Mela Kocher Schweizerisches Institut für Kinder-

und Jugendmedien (SIKJM)

Schwerpunkt „interaktive Kinder- und Jugendmedien“

Game Studies: Ludologen vs. Narratologen

http://www.gamestudies.org

Verhältnis von Computer- zu Gesellschaftsspielen

Facts

Facts 31/06

Was ist überhaupt ein Computerspiel? Viele Plattformen, Genres,

Adressaten- und KulturkreiseDAS Computerspiel existiert nicht; man muss differenzieren

Plattformen und Trägermedien On- und Offlinecomputer

(Internet, CD-ROM) Videokonsolen: PlayStation2,

GameCube, X-Box 360 Handhelds: vor allem GameBoy,

neu: Sony SP Arkadespiel-Automaten

Videokonsolen

The next generation: Xbox 360, PS3 und Wii

Handhelds

Spiele-Genres Actionspiele (Mario, Doom3) Adventure-Games (Myst) Rollenspiele (World of Warcraft) Sportspiele (Fifa) Strategiespiele (Die Siedler) Simulationen (Microsoft Flightsimulator) Denk- und Geschicklichkeitsspiele (Tetris) Kreativspiele (Moviemaker) Edutainment (Sofie‘s Welt) -> heutzutage verbreitet: Mischformen

Was ist ein gutes Computerspiel? künstlerische Gestaltung: Grafik,

Audio, Text altersangemessener Inhalt,

Narration, Gewaltproblematik kohärente Regeln, durchdachtes

Spielprinzip problemlose Steuerung, Installation

Neuste Entwicklungen Hardwarebereich:

v.a. im Bereich der Videokonsolen und Handhelds: neue Interfaces

Softwarebereich: neue Genres für neue Adressatenkreise, mehr Multiplayer-Spiele

Nintendo DS lite

-Touchscreen

- Mikrofon

Nintendogs

Big Brain Academy

Singstar

Guitar Hero

Donkey Konga

Buzz! Das grosse Quiz

Eyetoy Play

Eyetoy Play

Lemmings

Rollenspiele (RPG): Genealogie

Paper-and-Pencil-Rollenspiele Live-Action-Rollenspiele Digitale Rollenspiele

Offline: Singleplayer RPG Online: Multiplayer RPG

• MUDs: textbasierte Online-Rollenspiele• MMORPGs: grafische Rollenspiele (massive

multiplayer)

LARP: Gilde

LARP: Combat

UNItopia

World of Warcraft

Fazit Entwicklung digitaler Spiele in Richtung

soziales Spielen, multisensorisches Erleben in virtuellem und realem Raum

Gemeinsamkeiten mit klassischen Gesellschaftsspielen

Dennoch weisen beide Spielgattungen spezifische medialen Eigenschaften auf

Weitere Info

Mela Kocherkjmedien@ds.unizh.chhttp://www.ds.unizh.ch/kjmedien/