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Online-Games und neue Interfaces: Entwicklung und Trends digitaler Spiele Mela Kocher Schweizerisches Institut für Kinder- und Jugendmedien (SIKJM)

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Online-Games und neue Interfaces: Entwicklung und

Trends digitaler Spiele

Mela Kocher Schweizerisches Institut für Kinder-

und Jugendmedien (SIKJM)

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Schwerpunkt „interaktive Kinder- und Jugendmedien“

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Game Studies: Ludologen vs. Narratologen

http://www.gamestudies.org

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Verhältnis von Computer- zu Gesellschaftsspielen

Facts

Facts 31/06

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Was ist überhaupt ein Computerspiel? Viele Plattformen, Genres,

Adressaten- und KulturkreiseDAS Computerspiel existiert nicht; man muss differenzieren

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Plattformen und Trägermedien On- und Offlinecomputer

(Internet, CD-ROM) Videokonsolen: PlayStation2,

GameCube, X-Box 360 Handhelds: vor allem GameBoy,

neu: Sony SP Arkadespiel-Automaten

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Videokonsolen

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The next generation: Xbox 360, PS3 und Wii

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Handhelds

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Spiele-Genres Actionspiele (Mario, Doom3) Adventure-Games (Myst) Rollenspiele (World of Warcraft) Sportspiele (Fifa) Strategiespiele (Die Siedler) Simulationen (Microsoft Flightsimulator) Denk- und Geschicklichkeitsspiele (Tetris) Kreativspiele (Moviemaker) Edutainment (Sofie‘s Welt) -> heutzutage verbreitet: Mischformen

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Was ist ein gutes Computerspiel? künstlerische Gestaltung: Grafik,

Audio, Text altersangemessener Inhalt,

Narration, Gewaltproblematik kohärente Regeln, durchdachtes

Spielprinzip problemlose Steuerung, Installation

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Neuste Entwicklungen Hardwarebereich:

v.a. im Bereich der Videokonsolen und Handhelds: neue Interfaces

Softwarebereich: neue Genres für neue Adressatenkreise, mehr Multiplayer-Spiele

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Nintendo DS lite

-Touchscreen

- Mikrofon

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Nintendogs

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Big Brain Academy

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Singstar

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Guitar Hero

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Donkey Konga

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Buzz! Das grosse Quiz

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Eyetoy Play

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Eyetoy Play

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Lemmings

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Rollenspiele (RPG): Genealogie

Paper-and-Pencil-Rollenspiele Live-Action-Rollenspiele Digitale Rollenspiele

Offline: Singleplayer RPG Online: Multiplayer RPG

• MUDs: textbasierte Online-Rollenspiele• MMORPGs: grafische Rollenspiele (massive

multiplayer)

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LARP: Gilde

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LARP: Combat

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UNItopia

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World of Warcraft

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Fazit Entwicklung digitaler Spiele in Richtung

soziales Spielen, multisensorisches Erleben in virtuellem und realem Raum

Gemeinsamkeiten mit klassischen Gesellschaftsspielen

Dennoch weisen beide Spielgattungen spezifische medialen Eigenschaften auf

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Weitere Info

Mela [email protected]://www.ds.unizh.ch/kjmedien/