Netzwerktag Digitalisierung 25 November 2019 Digital forschen Digitales erforschen Lehre digital gestalten Projektlink Dank Das Projekt wird gefördert durch den Stifterverband…
Programm der Tagung Medien – Wissen – Bildung: Freie Bildungsmedien und Digitale Archive am 11.und 12. April 2013 an der Leopold-Franzens-Universität Innsbruck Die internationale…
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Berufliche Zielklärung und Selbststeuerung â Programme für Studierende Dokumentation zur Fachtagung am 21. März 2014 in Berlin © 2014 randstad stiftung Herausgegeben…
1. Digitale Technologien in der Lehre: Selbstverantwortung oder Fremdkontrolle? E-Kompetenz 3.0 - Neue Herausforderungen für Hochschuldidaktik und Erwachsenenbildung 2./3.…
Blended Learning HF Technik Mittelland Blended Learning Workshop 1 Block 2 Selbstgesteuertes Lernen Block 1 (Harry Graschi) Selbstgesteuertes Lernen Vorteile des Einsatzes…
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HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION IM MUSEUM «OPEN 2016» Stuttgart Carmen Simon Daniele Turini Historisches Museum Basel @HistMuseumBS GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE…
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1.Prof. BruystenDen Leser auf die Heldenreise schickenGamification für Verlage Prof. Tim Bruysten | richtwert GmbH | MD.H Mediadesign Hochschule !!2. Prof. BruystenDrei…
1.Die Zukunftvon Food & Retailim mobilen Zeitalter:Fokus Gamification2. InnovationenFür uns sind echte InnovationenLösungen, die das Leben derMenschen besser, einfacher…
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Prototyping Change: Gamification zur Verhaltensveränderung Joël Krapf Agenda Was wollen wir heute wie erreichen 2 A Einführung in die Themen- und Fragestellungen max 45’…
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