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30. Juni 2020 // St. Gallen und im Web CORONA-SIEGER #DANACH INVESTOREN SPONSORING GAMIFICATION. eSPORT & FORUM Veranstalter

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30. Juni 2020 // St. Gallen und im Web

CORONA-SIEGER #DANACH

INVESTORENSPONSORING

GAMIFICATION.eSPORT &

FORUM

Veranstalter

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3. eSPORT & GAMIFICATION.FORUM IN ST. GALLEN VOR ORT, IM WEB, ON DEMAND

Ist eSport und Gaming der Krisen-Gewinner? In den Medien wird es so dargestellt. Aber wie sieht die Wirklichkeit aus? Der DSHS hat sich entschlossen das eSPORT & GAMIFICATION.FORUM vorzulegen, um dies zu analysieren und die Konsequenzen für die Zeit danach darzustellen. Am 30. Juni 2020 in St. Gallen und parallel im Web.

30. Juni 2020 und

365 Tage on Demand abrufbar

Live vor Ort in St. Gallen

Online

+40 Experten im Live-Talk

Zoom Business Networking

Happy Hour

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eSPORT & GAMIFICATION.FORUM Check-In ab 09.00

Dienstag30.06.2020 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 RaumSponsoring im eSport Raum eSport

Gaming-Industrie Raum Gamification

Business Networking zoom

eSport Schweiz Raum eSport

Virtual Sports Raum Gamification

Investment & Start-Ups Raum eSport

Fussball meets eSport Raum Gamification

Business Networking zoom

In-Game-Werbung Raum eSport

Breitensport Raum Gamification

Get-together Foyer

VERANSTALTER

BUSINESS NETWORKING

MEDIEN PARTNER

SPECIAL PARTNER

Der Digital Sports Hub Switzerland (DSHS) ist eine Plattform für Gaming & eSport, Kommunikation sowie Marketing & Medien rund um eSport. Der DSHS vereint Know-how, Technologie, Geschäftsideen, Investoren, Management-Ressourcen und Politik rund um digitale Sportthemen.

Mit dem DSHS ist St.Gallen schweizweit führender Standort für «Digital Sports». Durch den DSHS werden die wirtschaftlichen Aspekte einer neuen Branche gezielt thematisiert und gefördert. digitalsports.ch

Die Initianten des DSHS sind:

Auch beim dritten eSPORT & GAMIFICATION.FORUM wird den Kongressteilnehmern, unabhängig ob online oder vor Ort, viel Raum für Networking geboten. Die «Speednetworking Sessions» werden zwei Mal am Kongresstag online stattfinden. Eine Vo-ranmeldung ist nicht nötig.

30. Juni 2020 // 2x im Web // 11.00 und 15.30 Uhr

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SPONSORING IM eSPORT

09.30 Parallel

Raum eSport

Auf der Bühne

Auf der Bühne

Moderation | Hans-Willy Brockes, Geschäftsführer, ESB Marketing Netzwerk

Medienbeobachtung von eSport-SponsorenDer eSport ist mit eigenen medialen Plattformen wie Twitch gewachsen. In den letzte Jahren und durch die Corona-Krise wird auch in klassischen Medien sowie den wichtigsten Social- Media-Plattformen zunehmend über eSport berichtet. Kommen in diesen Beiträgen auch die Sponsoren vor? Was sind Themen und deren Reichweiten, die medial aufgegriffen werden? Wie kann eine Marke auch ausserhalb der Community von einem eSport-Engagement profitieren?Florian Laszlo, Geschäftsführer, Observer

eSports: Sales-Kanal oder reines Branding-Tool für Marken?FUSE ist eine die führenden eSport-Agenturen. Sie brachten mit Wüstenrot einen der ersten grossen nicht-endemischen Partner in den eSports und betreuen heute u.a. das Engagement von Dr. Oetker. Wie messe ich Erfolg im eSports, welche Strategien passen? Ein Erfahrungsbericht aus unterschiedlichen Kampagnen.Lucas Petermeier, Managing Partner, FUSE

eSport Schweiz – Eine strategische Ergänzung zum traditionellen Sportbusiness?Die Bestrebungen eSport-Aktivitäten ergänzend zum traditionellen Sportangebot zu platzieren, haben Clubs wie der FC Basel und die Agentur Sportsemotion. Wie haben sich die strategischen Entscheidungen in der Corona-Krise bewährt? Wie wichtig wird der eSport in der Zukunft für Sponsoring-Entscheide sein?Jens Keel, CEO und Founder, SportsemotionJoachim Reuter, Leiter eSports, FC BaselAndré Stöckli, Leiter Sponsoring, Raiffeisen

GAMING-INDUSTRIE

09.30 Parallel

Raum Gamification

11.00 Kaffeepause

11.00 Kaffeepause

Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk

LVL: Das 2500 qm²-Gaming-Center im Herzen von Berlin Die Ziele sind hoch gesteckt. 250.000 Besucher will das Gaming-Center pro Jahr in Berlin auf 2500 qm² begrüssen. 10 Millionen US-Dollar sammelte das Unternehmen an Investment ein, um die Expansion in die USA und Südamerika möglich zu machen. Wie sehr leidet das Projekt unter dem Corona-Virus und wie sieht das Geschäftsmodell von einem Gaming-Center aus? Dorian Gorr, Managing Director, Veritas

Farming Simulator – Das erfolgreichste Game made in SwitzerlandDas Schweizer Videospiel Farming Simulator hat sich bereits über 25 Millionen Mal verkauft. Das Spiel aus dem Entwicklerstudio Giants Software entwickelte sich zum Kassenschlager der internationalen Videospieleindustrie. 2017 folgte dann der Schritt in den eSports, spannende Partnerschaften, unter anderem mit Intel, Logitech und John Deere, wurden geschlossen. Wie sieht die Zukunftsplanung des aktuell erfolgreichsten Simulationsspiels aus?Matt Huber, Eventkoordinator, GIANTS Software

Ist Gaming nach Corona in der Mitte der Gesellschaft angekommen?Gehen eSport und Gaming als «Gewinner» aus der Corona-Krise? Welche Konsequenzen hat der Lockdown für die Gaming-Industrie? Welche Games wurden nachgefragt? Wie ist die Situation in der Schweiz und international?Sascha Komaromy, Head of Swiss Gaming, SIEAMoritz Jäggy, Leiter Sportrechtteam, VISCHERMatthias Sala, Präsident, SGDA

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Auf der Bühne

VIRTUAL SPORTS

Moderation | Patrick Seitter, Leitung ESB Academy, ESB Marketing Netzwerk

Pionier und Querdenker im virtuellen SportSeit der Gründung der Swiss Drone League ist HÖRMANN Partner dieser innovativen sowie neuen Plattform. Die Swiss Drone League verbindet E-Sport, VR und physischen Rennsport zu einem Spektakel. Welches Potential hat der Drohnen-Sport in der Schweiz? Wie wird HÖRMANN in die Drohnenrennen integriert und wo fügen sich die Rennen im Sponsoringkonzept ein?Joris Zahnd, Co-Founder, Swiss Drone League Andreas Breschan, CEO, HÖRMANN Schweiz

Gemeinsamer Start – getrennt finishen – den Gegner immer im OhrviRACE lässt Läufer zu einer fixen Startzeit über eine vorgegebene Distanz laufen. Jeder Läufer wählt seine Strecke selbst. Das Smartphone übernimmt die Messung von Zeit und Distanz. Zwischenergebnisse, sowohl die eigenen als auch diejenigen der markierten Lauffreunde, werden live über Kopfhörer übermittelt. So entsteht ein virtuelles Laufevent. Wie hat viRACE von der Corona-Zeit profitiert? Können Sponsoren eingebunden werden?Stefan Lombriser, Co-Founder, viRACE

Migros: Firstmover in der virtuellen Laufrealität ǀ InterviewMit dem „OneMillionRun“ sowie der wöchentlichen Laufserie „Run n‘ win“ auf der Lauf-App viRACE hat die Migros in der Corona-Zeit breitenwirksame Aufmerksamkeit erzielt. Gehört nun virtuelles Laufen zum Sponsoring-Mix der Zukunft? Was sind die Erfahrungen mit diesen Engagements?Martin Koch, Leiter Sponsoring & Events, Migros

Physischer eSport 2.0 fusioniert Digital und AnalogNach dem zweiten Gewinn des FIBO Innovation Award folgt der Einstieg in den Turniermodus. Mit der brandneuen ExerCube League entsteht ein noch nie dagewesenes eSport Tournament. Die einzigartige Kombination zwischen physischem und digitalem Sport zieht Fitness Junkies wie auch Gamer an.Anna Lisa Martin-Niedecken, CEO und Co-Founder, Sphery

11.30 Parallel

Raum Gamification

eSPORT SCHWEIZ

11.30 Parallel

Raum eSport

Auf der Bühne

Durch die Verbreitung mit Swisscom TV erreichen wir mit GAME TV 8.5 Millionen Personen in der Schweiz. Mit zahlreichen Liveübertragungen informieren wir die Game-Community in Deutschland, Österreich und der Schweiz mit den aktuellen Trends.gametv.ch

Forum by:Moderation | Moritz Bannwart, Projektleiter DSHS, ESB Marketing Netzwerk

Der Schweizer TV Kanal für Gaming und eSportAls einer der Pioniere in der Gaming Szene der Schweiz überträgt GAME TV heute nationale wie auch internationale Turniere und Events. Welche Inhalte werden auf GAME TV ausgestrahlt? Wie wird das Zuschauer Engagement gestärkt? Was sind die nächsten Schritte von GAME TV?Dijana Milenković, PR/Marketing, GAME TV

Schweiz als Standort für eSportDer eSport erhält in der Schweiz immer mehr physische Standorte. Die Zuschauerzahlen strahlen weit über die Landesgrenzen hinaus. Wie schlägt sich die Schweiz beim Aktivieren von Sponsoren für eSport-Standorte? Welche Preisgelder werden ausgeschüttet?Cédric Schlosser, Gründer und Geschäftsführer, MYI Entertainment

eSport-Team als Marketing-TurboOvation eSports managed ein Team von jungen Athleten, die zugleich Content Creator und Infl uencer der Gaming-Branche im DACH-Raum sind. Über ihre Social-Media-Kanäle (Twitch, Twitter, Instagram und YouTube), sowie ihre Owned-Channels gelingt es ihnen die Generationen Y&Z zu erreichen.Patrick Gobonya, Co-Founder, Ovation eSportsLeonard Cohrs, Co-Founder, Ovation eSports

Medialer Stellenwert des eSports in der SchweizWährend der Corina-Krise waren die Medien stärker nachgefragt denn je. Im Gegenzug hielten sich Sponsoren mit Inseraten zurück. Welche Konsequenzen hat das auf die Medienhäuser? Bleibt der Medienhype nach der Krise bestehen? Konnte sich der eSport prominenter platzieren?Paul Grau, CEO, GAME TVRobin Troxler, Projektleiter Nationale Produktionen & Sportrechte, SRF

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Auf der Bühne

FUSSBALL MEETS eSPORT

14.00 Parallel

Raum Gamification

15.30 Kaffeepause

Auf der Bühne

INVESTMENTS & START-UPS

14.00 Parallel

Raum eSport

Moderation | Hans-Willy Brockes, Geschäftsführer, ESB Marketing Netzwerk

Shikenso – Das Jahr nach dem PitchVor einem Jahr präsentierte sich das Frankfurter IT-Startup auf der Bühne in St. Gallen. Seitdem ging es steil bergauf. Mittlerweile sind sie Teil vom Telekom Start-Up Programm und arbeiten mit Esport-Teams, Werbekonzernen sowie Agenturen an der Auswertung der digitalen Kampagnen. What‘s next?Fabian Kerngast, Business Development Manager, Shikenso

Streax – Die mobile eSports Plattform für jedermannDer eSport wird immer noch von den grössten Titeln dominiert, die ihre Wurzeln auf dem PC haben. Mit Streax erhält jeder Gamer die Chance Erfolge im mobile eSports zu feiern. Marken können über ihre eigenen Turniere neue Zielgruppen erreichen und ihren Bekanntheitsgrad steigern. Wie finanziert sich die Plattform? Ist die Plattform für jede Marke attraktiv zu nutzen? Wie fest werden die Turniere auf das Branding der Marken angepasst?Flurin Jenal, Co-Gründer, Streax

Start-Up-Finanzierung im eSportDie Corona-Krise hat tiefe Spuren bei der Finanzierung von Ideen und Start-Ups hinter-lassen. Aber wie sieht es im Digitalen Sport aus? Ist der boomende Sektor jetzt beson-ders attraktiv für Investoren? Welche alternativen Finanzierungsmöglichkeiten bestehen und wie geht man vor, um «finanziert zu werden»?Tobias Egartner, Managing Director, eStudiosSimon Wetter, Director Leiter Markt St. Gallen, Credit Suisse

Bei uns dreht sich alles um Fußball: Unse-re Erfahrung und Expertise zeigt sich da-bei nicht nur in unserer Firmenfußballserie, sondern auch auf dem virtuellen Spielfeld als Dienstleister und Ansprechpartner im Bereich eFootball.b2soccer.de

Forum by:Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk

Wachstumsmarkt eFootball: Zielgruppen und ReichweitenBundesliga Home Challenge, weplayathome-Cups, Stay at home with PES: die Coro-na-Krise hat zu zahlreichen neuen Formaten im eFootball geführt und damit das Wachs-tum nochmals enorm beschleunigt. Doch wer spielt eigentlich FIFA und welche Reich-weiten bietet der Bereich?Timo Krüger, Manager Business Relations E-Sports, Nielsen Sports

B2SOCCER: Vom Firmenfussball zum eFootball-DienstleisterGestartet als Anbieter eines Firmenfussballturniers hat sich die B2SOCCER in der Zwi-schenzeit als Dienstleister im Bereich eFootball etabliert. Wie kam es dazu und was sind die nächsten Schritte? Roland Mehltretter, Projektleiter eSports, B2SOCCER

eFootball goes Verband: Das eFootball-Engagement des BFVBFV eSports Cup powered by M-net, BFV eFootball League, stayathome-Cups, Vereinsturniere und BFV eClub Championship. Mit zahlreichen Formaten nutzt der Bayerischer Fussball-Verband eFootball zur Ansprache seiner Mitglieder. Welchen Einfluss hat die Corona-Krise und wie sieht die weitere Strategie aus? Johannes Kanz, Projektleiter eSports, BFV Service

Leno Esports: Der Nationalspieler mit dem regionalen AnsatzAls passionierter Gamer hat sich der Profi von Arsenal London den Traum eines eige-nen Esport-Teams erfüllt. Ein Gaming-Raum in seiner Heimat bildet die Basis für einen regionalen Ansatz, bei dem Spieler aus seiner schwäbischen Heimat ihr Hobby unter professionellen Bedingungen zum Beruf machen sollen. Business-Case oder Hobby?Frank Fischer, Co-Gründer, Leno eSports

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IN-GAME-WERBUNG

16.00 Parallel

Raum eSport

Auf der Bühne

Auf der Bühne

BREITENSPORT

Moderation | Daniel Zuber, Leitung Kongresse, ESB Marketing Netzwerk

Ligen & Festivals – Innovationen im eSport-ÖkosystemUNILEAGUE eFOOTBALL, Rocket League RLCS Übertragung DACH, das erste eSports und Gaming Festival in Bayern mit der ES_COM, eine der grössten Aktivierungsflächen während der ISPO Munich 2020. Dies sind zahlreiche Projekte, die in den letzten Jahren entstanden. Wie ausgereift ist der Markt für eSport-Plattformen? Wo sind Partner für die Finanzierung und Etablierung? Was fehlt noch?Marcus Meyer, Managing Director, Force of Disruption Christoph Köchy, Managing Director, Amilla Marketing

TC Freisenbruch - Der digitale, basisdemokratische Fussballverein Der Essener Klub stand finanziell mit dem Rücken zur Wand. Dann erfolgte die Kehrt-wende, sie entwickelten sich zum digitalen Verein, bei dem die Vereinsmitglieder über Training, Aufstellung, Budget und Transfers entscheiden, und zwar: digital! Wie schafft man es als Achtligist Digitalisierungsvorreiter und Fan-Magnet in China zu sein? Gerrit Kremer, CEO, Doppelpass

How an amateur club from England got half a million fansIn the stadium, only a few spectators follow the matches of Hashtag United FC from the 9th League of England. But in front of the screens there are hundreds of thousands of fans. Sponsors are fighting for a place on their Tiktok page. What makes the club so attractive for sponsors? What are the differences to the Premier League in terms of sponsor activation?Sebastian Carmichael-Brown, Commercial Director, Hashtag United

16.00 Parallel

Raum Gamification

Moderation | Daniel Luther, Projektleiter eSport, ESB Marketing Netzwerk

eSport und Gaming während der Coronazeit: Eine BestandsaufnahmeeSport- und Gamingevents gelten seit der Coronazeit als Heilsbringer für die Sportbranche. Welche Reichweiten generieren diese globalen Veranstaltungen? Welches Vermarktungspotenzial bietet In-Game-Advertising für Marken?Timo Krüger, Manager Business Relations E-Sports, Nielsen Sports

Das Boomthema «In-Game-Werbung» Ein Konzert von Travis Scott in Fortnite, die Markenplatzierungen von Gucci im eigenen Tennisgame oder Mastercard-Flaggen in League of Legens sind die Spitze einer zunehmenden Nutzung von In-Game-Werbung. Die Welten aus Entertainment, Merchandise, Musik und Gaming rücken immer näher zusammen. Was sind die Konsequenzen und Potentiale für die In-Game-Werbung von Marken?Jan König, Co-Founder, Odaline

Zukunft der Werbeindustrie? Programmatische Werbung in Games Partnerschaften mit den Spieleherstellern ermöglichen Anzu breitgestreute Werbebotschaften, die direkt in die Games implementiert sind. Wie sieht das aus und was für Möglichkeiten gibt es? Ist die Werbewelt im Wandel?Hendrik Menz, Brand & Agency Sales Director, Anzu

17.30 Get-together

17.30 Get-together

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ESB Marketing NetzwerkBrunneggstr. 9, Postfach 519CH-9001 St. GallenTel. +41 71 223 78 82esb-online.com

AnsprechpartnerMoritz [email protected]

VeranstaltungsortOLMA MESSEN Olma Halle 9.2Splügenstrasse 129008 St. Gallen

Bildrechte© Gabriele Gießenböck

TICKETESPORTBUSINESSFORUM.CH

30. Juni 2020 und 365 Tage on Demand

299 CHF Liveticket zzgl. MwSt.Kongress inkl. aller Foren und Verpflegung99 CHF Onlineticket zzgl. MwSt.

+200 Teilnehmer +40 Experten auf der Bühne